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Thema: Die Straßenkehrer (Saufspiel 2)

  1. #766
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Mit dem Hügel habe ich halt bedenken gehabt dass ich leon platten muss um.weiter zu kommen und die Brückenkopf Siedlungnzu Gründen
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    20-K-Kulturgott der Kultursieg auf Gottheit mit dem blutigem Ende
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  2. #767
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Ich würde maximal 2 Felder von einer Stadt weg anlanden, damit du mit der Kav angreifen und sie danach noch in die Stadt bzw. in Schiffe evakuieren kannst. Daher ist die Oase eher ungünstig.
    Haben die Gegner Kanonen? Wenn nicht bzw. nicht erwähnenswert, würde ich wahrscheinlich auf dem Hügel anlanden. Wenn du noch BTs dabei hast, die in 1R eine Straße errichten können, würde ich auch andere Felder in Erwägung ziehen, um den Aktionsradius, sofern wir die Stadt knacken noch deutlich vergrößern können.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  3. #768
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Caipis und Funken haben kein Schießpulver- daher keine Kanon kavs oder Man-O-War.
    Sie können unsere Truppen nur mit schützen Rittern und Berserker angreifen.

    Der Hügel grenzt halt direkt an die Stadt - sie können also angreifen von der Stadt aus


    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Ich würde maximal 2 Felder von einer Stadt weg anlanden, damit du mit der Kav angreifen und sie danach noch in die Stadt bzw. in Schiffe evakuieren kannst. Daher ist die Oase eher ungünstig.
    Haben die Gegner Kanonen? Wenn nicht bzw. nicht erwähnenswert, würde ich wahrscheinlich auf dem Hügel anlanden. Wenn du noch BTs dabei hast, die in 1R eine Straße errichten können, würde ich auch andere Felder in Erwägung ziehen, um den Aktionsradius, sofern wir die Stadt knacken noch deutlich vergrößern können.
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  4. #769
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Ist 1-1 von der Oase eine Stadt? Dann würde es Sinn machen, da wir dann einen relativ zentralen Spot einnehmen könnten und die restlichen Städte voneinander separieren können. Allerdings müssten wir dann genug Einheiten vor Ort haben, weil genauso von allen Seiten angegriffen werden kann.
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  5. #770
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    1160 a.d.

    Die Landung der Besen die endlich fegen wollen :-)

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    Kleiner Überblick vom Rundenbeginn und ich habe es mal wieder in Waalfänger verbockt ....

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    Und das nur weil ich letzte Runde auf Grund der geänderten Anforderungen die Zentrale auf 80 Schilde gebracht habe. Denn wir brauchen nun Schützen und Kavs da die Caipi Städte zu dicht sind für Berserker

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    Als erstes schau ich mal beim ehemaligen Landungshügel vorbei - und sieh da ein Caipi-Berserker 5/5 steht dort - wenn wir auch nur 1:1 tauschen gewinnen wir da wir mehr produzieren :-)
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    Man-O-War bombardiert Berserker -- trifft 1 mal
    Man-O-War bombardiert Berserker -- trifft 1 mal
    Man-O-War bombardiert Berserker -- trifft 2 mal
    Berserker 4/4 greift Caipi Berserker 1/5 an - unserer siegt 4/5

    Bild

    Bei Cardiz:

    Man-O-War bombardiert Panzerschiff -- trifft 1 mal
    Man-O-War bombardiert Panzerschiff -- trifft 1 mal
    Man-O-War bombardiert Panzerschiff -- trifft nix
    Man-O-War bombardiert Panzerschiff -- trifft 2 mal
    Man-O-War bombardiert Panzerschiff -- trifft nix
    Man-O-War bombardiert Panzerschiff -- trifft 1 mal
    Man-O-War 4/4 greift Panzerschiff 1/4 an -- Man-O-War 4/4
    Man-O-War 4/4 greift Panzerschiff 1/4 an -- Man-O-War 5/5 & Schlachtschiff gefangen

    Man-O-War 4/4 bombardiert Cadiz - trifft Galeone 2 mal ==> kein Panzerschiff in Cardiz
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    Geändert von bischop (14. Februar 2016 um 23:08 Uhr)
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  6. #771
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Ich hoffe mal dass die Caipis nicht zu viele Berserker haben denn die könnten mir echt weh tun.

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  7. #772
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    1070 a.d. Jahr der Trauer!

    Es hat uns schwer getroffen aber dazu gleich mehr!

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    Muffel schicken uns Const - damit können wir die Schweizer zu Schützen machen und Welle 2 beginnen! - Neue Mission "Welle 2"

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    Denn wir ihr seht hat unsere Welle 1 die Landung leider nicht überlebt! Caipis müssen mehr Berserker haben als gedacht!
    Also werde ich aus Vergeltung die Infrastruktur ins Auge nehmen und Welle 2 auf bauen - 3 TV's haben wir noch:
    - Berseri
    - Med Inf
    - Schweizer

    Ich habe nun fast jedes Feld an der Küste verwüstet das möglich ist
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    Geändert von bischop (16. Februar 2016 um 18:36 Uhr)
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  8. #773
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Die haben zwei Schweizer-TVs + unsere ganzen Einheiten besiegen können? Dann sind die ja noch nicht einmal im Ansatz besiegt. Ich hätte jetzt erwartet, dass die vor allem auf Defensiveinheiten gesetzt haben, aber offensichtlich ist ihre Offensivearmee immer noch sehr schlagkräftig.
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  9. #774
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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    Das ist in der Tat... unerwartet.
    Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)

  10. #775
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Ja das war echt eine Überraschung mit den Truppen hätten sie doch zusammen mit den Funken die Muffel ins Meer schicken können die angelandet sind!
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  11. #776
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Scheint etwas persönliches zu sein.
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  12. #777
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Scheint etwas persönliches zu sein.
    Na ich denke wenn sie ihre Küste komplett zerbombt sehen und im nächsten schritt Schützen auf den Bergen landen um die Konquistadores zu decken die das Hinterland plündern wird es richtig persönlich
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  13. #778
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    1080 a.d. - Die 2. Landung

    Ich nehm das jetzt auch persönlich und hab daher die 2. Landung befohlen dieses mal in den Bergen.
    Seht aber was zuvor die Muffel getan haben - nach dem wir einst den Funken-Norden verbrannt haben haben sie nun noch richtig zugeschlagen!

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    Es sieht aus als hätte es den produktiven Kern der Funken erwischt!!
    Bei den Caipis konnte ich nur einen Einslag sehen - südlich von Lugo.
    Na dann wird das einbunkern nicht mehr so leicht vorallem wenn die Muffel eine und wir 2 weitere Fronten bei den Caipis auf machen.

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    Bei Caipi City nehme ich 7 Bautrupps gefangen - denn ohne die können sie auch die verüstete Küste nicht mehr in Schwung bringen.
    Die Flotte mit der Hälfte der Man-O-War & 7 Bersis + Bersi-TV läuft erneut in die Caipi-Bay ein um auf Kaperfaht zu gehen.

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    Auch im Norden schlagen die Man-O-War zu und zerstören die Straße zu den Pferden

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    Unsere Antwort an die Muffel soll klar machen, dass trotz missglückter erster Landung wir weiter Druck machen
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    Geändert von bischop (19. Februar 2016 um 22:05 Uhr)
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  14. #779
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Nachdem es diese Runde endlich mal nirgends brennt hier mal wieder ein F11 screenshot

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  15. #780
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    Zitat Zitat von bischop Beitrag anzeigen
    Bei Caipi City nehme ich 7 Bautrupps gefangen - denn ohne die können sie auch die verüstete Küste nicht mehr in Schwung bringen.

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    Dafür hätte auch ein Schweizer Söldner gereicht. Unverteidigte Bautrupps können von allen Kampfeinheiten amphibisch gefangen werden.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

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