Mit dem Hügel habe ich halt bedenken gehabt dass ich leon platten muss um.weiter zu kommen und die Brückenkopf Siedlungnzu Gründen
Mit dem Hügel habe ich halt bedenken gehabt dass ich leon platten muss um.weiter zu kommen und die Brückenkopf Siedlungnzu Gründen
Storys wie sie das Leben schreibt;
20-K-Kulturgott der Kultursieg auf Gottheit mit dem blutigem Ende
- Zum PBEM 156 - Die wahre Geschichte ! Der Azteken - Das Pbem 156 als Story erzählt aus Sicht der im Süden lebenden Azteken
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Ich würde maximal 2 Felder von einer Stadt weg anlanden, damit du mit der Kav angreifen und sie danach noch in die Stadt bzw. in Schiffe evakuieren kannst. Daher ist die Oase eher ungünstig.
Haben die Gegner Kanonen? Wenn nicht bzw. nicht erwähnenswert, würde ich wahrscheinlich auf dem Hügel anlanden. Wenn du noch BTs dabei hast, die in 1R eine Straße errichten können, würde ich auch andere Felder in Erwägung ziehen, um den Aktionsradius, sofern wir die Stadt knacken noch deutlich vergrößern können.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
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Ist 1-1 von der Oase eine Stadt? Dann würde es Sinn machen, da wir dann einen relativ zentralen Spot einnehmen könnten und die restlichen Städte voneinander separieren können. Allerdings müssten wir dann genug Einheiten vor Ort haben, weil genauso von allen Seiten angegriffen werden kann.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
1160 a.d.
Die Landung der Besen die endlich fegen wollen :-)
Kleiner Überblick vom Rundenbeginn und ich habe es mal wieder in Waalfänger verbockt ....
Und das nur weil ich letzte Runde auf Grund der geänderten Anforderungen die Zentrale auf 80 Schilde gebracht habe. Denn wir brauchen nun Schützen und Kavs da die Caipi Städte zu dicht sind für Berserker
Als erstes schau ich mal beim ehemaligen Landungshügel vorbei - und sieh da ein Caipi-Berserker 5/5 steht dort - wenn wir auch nur 1:1 tauschen gewinnen wir da wir mehr produzieren :-)
Man-O-War bombardiert Berserker -- trifft 1 mal
Man-O-War bombardiert Berserker -- trifft 1 mal
Man-O-War bombardiert Berserker -- trifft 2 mal
Berserker 4/4 greift Caipi Berserker 1/5 an - unserer siegt 4/5
Bei Cardiz:
Man-O-War bombardiert Panzerschiff -- trifft 1 mal
Man-O-War bombardiert Panzerschiff -- trifft 1 mal
Man-O-War bombardiert Panzerschiff -- trifft nix
Man-O-War bombardiert Panzerschiff -- trifft 2 mal
Man-O-War bombardiert Panzerschiff -- trifft nix
Man-O-War bombardiert Panzerschiff -- trifft 1 mal
Man-O-War 4/4 greift Panzerschiff 1/4 an -- Man-O-War 4/4
Man-O-War 4/4 greift Panzerschiff 1/4 an -- Man-O-War 5/5 & Schlachtschiff gefangen
Man-O-War 4/4 bombardiert Cadiz - trifft Galeone 2 mal ==> kein Panzerschiff in Cardiz
Geändert von bischop (14. Februar 2016 um 23:08 Uhr)
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1070 a.d. Jahr der Trauer!
Es hat uns schwer getroffen aber dazu gleich mehr!
Muffel schicken uns Const - damit können wir die Schweizer zu Schützen machen und Welle 2 beginnen! - Neue Mission "Welle 2"
Denn wir ihr seht hat unsere Welle 1 die Landung leider nicht überlebt! Caipis müssen mehr Berserker haben als gedacht!
Also werde ich aus Vergeltung die Infrastruktur ins Auge nehmen und Welle 2 auf bauen - 3 TV's haben wir noch:
- Berseri
- Med Inf
- Schweizer
Ich habe nun fast jedes Feld an der Küste verwüstet das möglich ist
Geändert von bischop (16. Februar 2016 um 18:36 Uhr)
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Die haben zwei Schweizer-TVs + unsere ganzen Einheiten besiegen können? Dann sind die ja noch nicht einmal im Ansatz besiegt. Ich hätte jetzt erwartet, dass die vor allem auf Defensiveinheiten gesetzt haben, aber offensichtlich ist ihre Offensivearmee immer noch sehr schlagkräftig.
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Das ist in der Tat... unerwartet.
Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)
Ja das war echt eine Überraschung mit den Truppen hätten sie doch zusammen mit den Funken die Muffel ins Meer schicken können die angelandet sind!
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Scheint etwas persönliches zu sein.
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1080 a.d. - Die 2. Landung
Ich nehm das jetzt auch persönlich und hab daher die 2. Landung befohlen dieses mal in den Bergen.
Seht aber was zuvor die Muffel getan haben - nach dem wir einst den Funken-Norden verbrannt haben haben sie nun noch richtig zugeschlagen!
Es sieht aus als hätte es den produktiven Kern der Funken erwischt!!
Bei den Caipis konnte ich nur einen Einslag sehen - südlich von Lugo.
Na dann wird das einbunkern nicht mehr so leicht vorallem wenn die Muffel eine und wir 2 weitere Fronten bei den Caipis auf machen.
Bei Caipi City nehme ich 7 Bautrupps gefangen - denn ohne die können sie auch die verüstete Küste nicht mehr in Schwung bringen.
Die Flotte mit der Hälfte der Man-O-War & 7 Bersis + Bersi-TV läuft erneut in die Caipi-Bay ein um auf Kaperfaht zu gehen.
Auch im Norden schlagen die Man-O-War zu und zerstören die Straße zu den Pferden
Unsere Antwort an die Muffel soll klar machen, dass trotz missglückter erster Landung wir weiter Druck machen
Geändert von bischop (19. Februar 2016 um 22:05 Uhr)
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