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Thema: Die Straßenkehrer (Saufspiel 2)

  1. #751
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    Zitat Zitat von bischop Beitrag anzeigen
    Unsere Elite karacke habe ich zur galleone Upgradet damit sie kein einfaches Ziel wird denn die Man-O-War sollen die Transportschiffe schützen.
    Für die Verteidigung ist so eine Elite-Karacke aber doch viel besser als ein Man-O-War.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #752
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Für die Verteidigung ist so eine Elite-Karacke aber doch viel besser als ein Man-O-War.
    Korrekt sie ist besser für die def wenn sie leer ist aber beladen wollte ich sie nicht in die schlacht schicken und da ich jeden Platz brauche für die Caipi Party habe ich auch die Karacke upgegradet damit sie beladen nicht so schnell angegriffen werden kann.

    Und hier noch ein paar Bilder.


    Muffel waren uns die Trupps gut zuverstecken damit es wohl eine schöne Party wird.
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    Damit die Caipis nicht denken ich bereite was vor bombardiere ich weiter was geht ihre Küste
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  3. #753
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Geändert von bischop (03. Februar 2016 um 20:23 Uhr)
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  4. #754
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Geändert von bischop (03. Februar 2016 um 20:23 Uhr)
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  5. #755
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Die Passage ...

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    Unsere Antwort an die Muffel

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    Geändert von bischop (03. Februar 2016 um 20:24 Uhr)
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  6. #756
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Kampf um Caipi-Passage

    Man-O-War bombardiert die Stadt - trifft Galeone 1 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt - trifft Galeone 2 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt - trifft Schweizer 1 mal
    Bersi-TV 13/13 greift Schweizer 3/3 an -- Bersi TV 10/13
    Bersi 5/5 greift Schweizer 3/4 an -- Bersi 4/5
    Bersi 4/4 greift Med Inf. 4/4 an -- Bersi 3/4 -- Stadt eingenommen - Galeone zerstört - 12 Gold - Stadt abgebrannt aber keine BT bekommen!


    Kampf bei Cardiz:
    Man-O-War bombardiert die Stadt - trifft Galeone 1 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt - trifft Galeone 1 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt - trifft nix
    Man-O-War bombardiert die Stadt - trifft nix

    Kampf bei Caipi-City
    Man-O-War bombardiert die Straßen nördlich der Stadt - trifft nix
    Man-O-War bombardiert die Straßen nördlich der Stadt - trifft nix
    Man-O-War bombardiert die Straßen nördlich der Stadt - trifft Straße und Bewässerung
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  7. #757
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    Die Muffel Grüßen mal wieder :-)
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    F11 entwickelt sich auch bestens nur die Muffel sind noch vor uns in der Produktion aber mit Mobilmachung könnten wir sie vielleicht einholen

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    Ziel ist es aber erst in dieser Runde in das Herz der Caipis vorzudringen und Ihrnen zeigen das was sie gemacht haben entweder nicht konsequent war oder nur falsch ... mann lässt nicht einen angeschossenen Löwen zurück bei der Jagd...

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    Kampf um Caipi-Bayside:

    Man-O-War bombardiert die Stadt -- trifft Galeone 2 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt -- trifft Galeone 1 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt -- trifft Galeone 2 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt -- trifft Galeone 1 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt -- trifft Galeone 2 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt -- trifft Galeone 1 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt -- trifft Galeone 2 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt -- trifft Galeone 1 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt -- trifft Galeone 1 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt -- trifft Galeone 1 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt -- trifft Galeone 1 mal oh man der schützt sich nur mit den doofen Galeonen

    Bersi-TV 13/13 greift Schütze 4/4 an -- Bersi TV 8/14
    Bersi-TV 8/14 greift Schütze 4/4 an -- Bersi-TV 5/14
    Berserker 4/4 greift Schweizer 4/4 an -- Schweizer 5/5
    Berserker 4/4 greift Schweizer 5/5 an -- Berserker 3/5
    Berserker 4/4 greift Schweizer 4/4 an -- Schweizer 1/4
    Berserker 4/4 greift Schweizer 4/4 an -- Berserker 2/4
    Berserker 4/4 greift Schweizer 4/4 an -- Berserker 1/4
    Berserker 4/4 greift Ritter 5/5 an -- Ritter 5/5
    Berserker 4/4 greift Ritter 5/5 an -- Ritter 1/5
    Berserker 3/4 greift Berserker 4/4 an -- Unser Berserker 2/4

    Leider kommen wir nicht ran an die Stadt und unsere 8 Kav's nicht zum Einsatz ... aber Berserker sind ja schon unterwegs und nach der mobilmachung dürfte es im 1 Runden Takt in einigen Städten Berserker geben.

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    Geändert von bischop (03. Februar 2016 um 20:31 Uhr)
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  8. #758
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    ich starte mal wieder mit den Nachrichten der Muffel

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    und jetzt ist klar wir können Vollgas geben und "Mobil-Machen"

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    So sah es vorher aus

    Dann vordern wir die Bürger zu mehr Leistung auf
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    Und erhalten durch die motivierten Bürger auch einiges ... aber irgendwie scheinen die Muffel noch mehr zu schafffen...
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    Unsere Antwort an die Muffel
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  9. #759
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    kleiner Einblick in Städte die nun im Ein-Runden-Takt Berserker bauen :-)
    - davon haben wir 2
    - Kehrer-Zentrale & Adiranople (VP) haben beide 70 Schilde und mehr!

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    Ich lasse die Invasions-Truppen auf neutraler See heilen und bombe weg was geht an Schilden bei den Caipi
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  10. #760
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    Es geht also weiter in der Materialschlacht

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    Ich bombardiere die Küste mit 13 Man-O-War und lasse weiter heilen - derweil treffen 4 weitere Berserker ein
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  11. #761
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Die Runde beginnt mit einer Überraschung die Muffel schreiben Sie haben die Hauptstadt der FU erwischt!

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    Ausserdem geben sie den Hinweis in Zamora Vorarbeit geleistet zu haben.
    Aber ich habe einen anderen Plan - schaut Euch mal die Bay an wo erwarten die Caipi unseren Angriff?

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    Also ich würde auf Zamora und Caipi-Bay (wo wir es fast schon mal geschafft hätten) vermuten, denn von der HS geht man ja aus, dass diese immer am besten geschützt ist. Wo ist also normalerweise nicht angreiffen würde ist die HS und Cardiz - denn Cardiz bringt nix für eine Invasion.

    Also werde ich die HS angreiffen in der Hoffnung, dass sie denken dass ich denke sie ist gut befestigt :-)

    Man-O-War bombardiert HS - trifft Galeone 2 mal
    Man-O-War bombardiert HS - trifft Galeone 0 mal
    Man-O-War bombardiert HS - trifft Galeone 2 mal
    Man-O-War bombardiert HS - trifft Galeone 1 mal
    Man-O-War bombardiert HS - trifft Galeone 1 mal
    Man-O-War bombardiert HS - trifft Galeone 2 mal
    Man-O-War bombardiert HS - trifft Galeone 1 mal
    Man-O-War bombardiert HS - trifft Galeone 1 mal
    Man-O-War bombardiert HS - trifft Galeone 1 mal oh man wieviele Galeonen hat der denn...
    Bersi-TV 13/14 greift Schützen 4/4 an -- Bersi-TV 10/14
    Bersi-TV 10/14 greift Schützen 4/4 an -- Bersi-TV 5/14
    Berserker 4/4 greift Schützen 4/4 an -- Schütze 5/5 :-(
    Berserker 4/4 greift Schützen 5/5 an -- Schütze 4/5
    Berserker 4/4 greift Schützen 4/4 an -- Schütze 2/4 :-(
    Berserker 4/4 greift Schützen 4/4 an -- Bersi 2/5 :-)
    Berserker 4/4 greift Schützen 4/5 an -- Schütze 2/5 :-( oh man nun wird es nix mehr denn da sind noch 2 angeschlagene Schützen drin und ich sehe oben nun einen Schweizer

    Bei Cardiz:
    Man-O-War bombardiert die Stadt -- trifft - Panzerschiff 1 mal
    Man-O-War bombardiert die Stadt -- trifft - Panzerschiff 1 mal
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    Ich bekomme die Landung einfach nicht hin da Schützen in großen Städten echt gute def haben und die Caipi unr 3 sinnvolle Städte zu verteidigen haben - also Plan Änderung!!!

    Die Caipi-Pferde werden per Man-O-War auch wieder gekappt!

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    Und hier meine Antwort an die Muffel und der interessierte Leser wird erkennen wohin die Reise geht!
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    Geändert von bischop (12. Februar 2016 um 22:14 Uhr)
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  12. #762
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Und hier ein Überblick der Landungsvorbereitung :-)
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  13. #763
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Die Muffel bieten uns an den Brückenkopf Nummer 2 für die Front bei den FU zu stellen .... Aber ich will auch noch etwas Ehre selbst sammeln .... Daher geht das Manöver bei den Caipi weiter - die Fu HS ist eh schon gefallen!
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    Die FU haben Ihr Gold wohl in Panzerschiffe investiert denn bauen können deren Häfen nur wenig ...

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    Man-O-War bombardiert Panzerschiff - trifft 2 mal
    Man-O-War 4/4 greift Panzerschiff 1/4 an -- Man-O-War 3/4 und Schlachtschiff gefangen


    Jetzt wurde ich mal wieder kalt erwischt - mein Berserker ist der erste der aussteigt und entdeckt - "Leon" - Eine Stadt ohne Kultur - wie kann das sein? oh man - muss also nochmal umplanen hier auf dem Hügel sollte es los gehen!
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    Geändert von bischop (13. Februar 2016 um 20:52 Uhr)
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  14. #764
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    @Page und die anderen Leser - was meint Ihr wo sollten wir anlanden?

    A: Auf dem Hügel wo ich den Berserker abgesetzt habe?
    B: Auf der Oase?

    Hügel hätte def Bonus - Oase könnten wir Brückenkopf gründen?

    Haben 2 Schweizer TV's dabei und 2 Schützen ..... mehr kommt natürlich bald aber damit müssten wir halt eine Runde überleben!









    Hier noch die restlichen Bilder für die es heute nacht zuspät wurde!

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  15. #765
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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    Der Hügel passt doch oder?

    Defensiv Bonus und Schweizer TV - da muss man schon viel haben um dagegen etwas zu machen.
    Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)

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