Ja, das ist ein Feature auf einem Küstenfeld. Da keine reine Terrain-Lösung gibt, muss es immer mind. ein unsichtbares Feature geben. Meinst du mit „Thorgals-Vorschlag“ die Variante mit den Bäumen?
Ich kann die Flüsse noch etwas verbreitern/absenken, stoße aber wahrscheinlich schnell an die ursprüngliche Küstenlinie. Dass die Schiffe mit dem Strand kollidieren fand ich beim Testen nicht ganz so schlimm. Wenn ich die Beleuchtung korrigieren kann und ein paar Bäume hinein gepackt werden, verschwinden die Flüsse evtl. dezent im Hintergrund.
Ich würde es schön finden, wenn der Spieler die Felder eher als Landfelder wahrnimmt, die auch von Schiffen betreten werden können. Bei der einfachen Variante nehme ich es eher als Küstenfeld wahr. Im Bild mit dem Dichten Wald von Thorgal wird das aber auch recht gut kaschiert.