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Thema: [BE] Der kleine-Fragen-zu-BE-Thread

  1. #586
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Was habe ich denn bitte gefragt?
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    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
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  2. #587
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Irgendwie bist du immer betroffen!
    das klang so wie wenn dir das Problem nicht bekannt währe. Aber war dann wohl ein Missverständnis.

  3. #588
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Ne, ich kenne es...aber ich weiß das du überdurschnittlich stark von Bugs betroffen bist.
    Obwohl dein System auf den neusten Stand ist.
    Meines dagegen...nun ja...grafiktreiber 5 Jahre 3 Jahre alt.
    Never Chance a running system.
    Das einzige was ich geändert habe ist ne ssd einzubauen als System- und Spieleplatte sowie meinen Ram auf 8GB auszubauen.
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  4. #589
    95%? Daneben! Avatar von Heinz von Stein
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    Kann mir jemand erklären wie die Sozialsitten im Wissensbaum (0,25 Kultur pro Bürger) funktionieren?
    Ich hab 7 Kultur pro Runde. +3 vom Anfang, +1 Hauptsitz, +3 von Reliquienschrein (inkl. +1 Quest).
    Aber eben nur 7. Meine Hauptstadt hat aber 2 Bewohner, also müssten es 0,5 mehr sein?

  5. #590
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Mhmm...nun ist die frage, befolgt man da die mathematischen rundungsregeln?!
    Es scheint nicht der fall zu sein...
    Bekommst du denn ab den 3. Bürger +1 Kultur dazu?!
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  6. #591
    95%? Daneben! Avatar von Heinz von Stein
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    Hab es heraus gefunden, ab vier Bürger gibt es erst +1. Das macht die Sache am Anfang uninteressanter.

    Auch bei den Anzeigen in der Stadt, egal ob Wissen, Kultur, Quests etc., stimmen die Einteilungen nicht. Da wird etwas zu Gebäuden gezählt, was eigentlich zum Geländetyp gehört

  7. #592
    lästiger Benutzer Avatar von Lolly-X2
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    Ich such die Gelände "starting bias", oder gibts das hier nicht mehr ?
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  8. #593
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Meinst du die favorisierten Startpositionen für die einzelnen Fraktionen?

    Dafür ist der Eintrag "<Civilization_Start_Region_Priority>" in der "CivBECivilizations.xml" zuständig.

    Diese xml findest du hier,
    "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations"

  9. #594
    lästiger Benutzer Avatar von Lolly-X2
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    danke für Info
    wobei die Antwort dann wohl lautet: es gibt keine Prioritäten für Startgelände
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  10. #595
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ja, keiner Fraktion ist unter diesem Punkt etwas zugewiesen.

  11. #596
    lästiger Benutzer Avatar von Lolly-X2
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    Jede Stadt nach der Ersten erhöht ja die Kosten für Kultur / Science die nötig sind. Steigen die Kosten "normal" oder wie bei Zinseszins ?
    Beispiel mit Kostenanstieg von 10%:
    Normal wäre dann: Kosten 100% / 110% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%
    Zinseszinsvariante: Kosten 100% / 110% / 121% / 133,1 / 146,41 / 161,051 / 177,1561 / 194,87171

    Da ich mir mal ausrechnen will wieviel Städte ideal wären bei Fokus auf Wissenschaft, hätt ich auch gern mal eure Meinung was ihr denkt wieviel Forschung Städte im Vergleich zur Stadt "davor" bringen. Als Beispiel: die 2. Stadt schafft 90% von dem was die 1. bringt, die 3. schafft 90% von dem was die 2. bringt,...
    Die letzte Frage würde wohl besser zu ciV passen weil es da fast nur auf Bevölkerung ankommt und nicht wie bei civ:BE auf tile improvements.
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  12. #597
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    So weit ich weiss ist Civ V und damit wahrschienlich auf Civ BE von den Prozenten her Additiv.
    Also alle Prozentualen Werte werden addiert. Also 2x 20% Bonus (oder Malus) werden zu simplen 40% addiert.

    Okay, vielleicht nicht alle. Es gibt Ausnahmen, frag mich aber nicht welche.
    Rein Statistisch würde ich sagen die Kosten steigen normal. Weiss es aber nicht genau.
    Dieser Account ist (wieder) inaktiv.

  13. #598
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Weiß jemand, was der aktuelle Patch von BE so verändert hat? Also nicht das Addon, sondern der Patch mit ca. 240MB.

    Meine Infotexte (Popup-Menus) sehen schon mal anders aus jetzt.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  14. #599
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    Zitat Zitat von Lolly-X2 Beitrag anzeigen
    Jede Stadt nach der Ersten erhöht ja die Kosten für Kultur / Science die nötig sind. Steigen die Kosten "normal" oder wie bei Zinseszins ?
    Beispiel mit Kostenanstieg von 10%:
    Normal wäre dann: Kosten 100% / 110% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%
    Zinseszinsvariante: Kosten 100% / 110% / 121% / 133,1 / 146,41 / 161,051 / 177,1561 / 194,87171

    Da ich mir mal ausrechnen will wieviel Städte ideal wären bei Fokus auf Wissenschaft, hätt ich auch gern mal eure Meinung was ihr denkt wieviel Forschung Städte im Vergleich zur Stadt "davor" bringen. Als Beispiel: die 2. Stadt schafft 90% von dem was die 1. bringt, die 3. schafft 90% von dem was die 2. bringt,...
    Die letzte Frage würde wohl besser zu ciV passen weil es da fast nur auf Bevölkerung ankommt und nicht wie bei civ:BE auf tile improvements.
    Wie geschrieben sind die Meisten Werte additiv. Die Unzufriedenheit durch Städte wuchs in Civ5 linear. Jede Stadt Betrag X. Hinzu kamm da allerdings noch die Bevölkerungsbedingte Unzufriedenheit... ebenfalls linear. Da in BE Zufriedenheit gegen Gesundheit gewechselt wurde meine ich in errinnerung zu haben das es sich zumindest bei den Städten gleich verhält. Bei der Bevölkerung gilt je mehr, desto mehr Gesundheit. Ab glaub einer Größe von 12+ generiert eine Stadt mehr Gesundheit/Einwohner als ein Einwohner Gesundheit kostet.

  15. #600
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Weiß jemand, was der aktuelle Patch von BE so verändert hat? Also nicht das Addon, sondern der Patch mit ca. 240MB.

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    Bitte was für ein Patch???
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