@Fankman: Ich denke beide Punkte spielen eine Rolle und dass 1-3 zu diffus sind, also keinen klaren Zwei-Parteien-Konflikt darstellen.
@Fankman: Ich denke beide Punkte spielen eine Rolle und dass 1-3 zu diffus sind, also keinen klaren Zwei-Parteien-Konflikt darstellen.
Mage Knight auf Stufe 11/11 gewonnen
neue 18xx spiele erworben
[HoI2:DD]Die Welt in Grau: Ein Welteroberungsversuch mit Deutschland [HoI2:DD]Kanada 1931 - Für das Commonwealth
[Vic:R]Es war sehr schön, es hat mich sehr gefreut [Vic:R]Krakau - Ruhm oder Untergang [EU3:DW]Byzanz - Imperium Sine Fine
[EU3:DW]Norwegen - Nur Fisch im Norden Long Live the Queen [HoI:DH]KR - Der Zorn des Khan
[EAW]Russland im ersten Weltkrieg [EU4]V&F - Großmachtsträume in San Marino
[Root] - Chaos im Wald
Ich halte es für ein sehr gutes Spiel, das auch länger motiviert. Die Mechaniken sind so gut, dass es wohl für Leute Spaß macht, die keine Fans von Star Wars sind. Als Fan macht es aber nochmal mehr Spaß.
Die alte Trilogie hat halt das Gesicht der Marke geprägt, und viele Fans sind enttäuscht von 1,2,3. 7 ist noch zu neu um daraus Brettspiele zu machen, aber in X-Wing sind zB schon viele Schiffe aus Teil 7 enthalten, aber keines aus 1,2,3.
Sind hier zufällig Brettspieler aus München und Umgebung anwesend? Bin jetzt hier hergezogen und habe somit meine Brettspielrunde leider nicht mehr freifbar... ?
Mfg Stopper
Hab mir Pandemie zugelegt *so excited*
finde Pandemie eigentlich ziemlich langweilig
[HoI2:DD]Die Welt in Grau: Ein Welteroberungsversuch mit Deutschland [HoI2:DD]Kanada 1931 - Für das Commonwealth
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Normales Pandemie oder Legacy? Ich finde das normale toll und freue mich auf meine Legacy Runde
Erstmal das normale. Davon Karten zu vernichten und das Spielbrett zu bekleben bin ich noch nicht so überzeugt
Ich mag Pandemie. Allerdings kann es sich manchmal ganz schön in die Länge ziehen.
Pandemie - Die Heilung ist die Würfelspielversion des großen Bruders und spielt sich wesentlich schneller mit bis zu 7 Spielern (hat aber wegen der Würfel eine noch etwas höheren Glücksanteil als das Original).
Ich empfehle dir sicherheitshalber erst die Grundversion zu besorgen und diese anzutesten, bevor du Geld für Erweiterungen ausgibst. Mage Knight ist kein Spiel wo man unbedingt die Erweiterungen für ein rundes Spiel benötigt.
Verlorene Legion:
Enthält neue Felder und neue Fähigkeiten (jeder Charakter hat eine Fähigkeit die den anderen Spielern schadet -> macht keinen Sinn beim Solo- oder Kooperationsspiel. Daher kann diese Fähigkeit nun durch eine kooperative ersetzt werden). Und das wichtigste: General Volkair. Er ersetzt den Dummyplayer. Nun hat man einen Gegenspieler, der wie man selbst über das Spielfeld rennt und versucht Städte einzunehmen bzw. dein Portal zu zerstören (je nach Spielvariante). Er ist sehr simpel zu steuern (Vom Dummydeck oberste Karte ziehen, je nach Karte führt er verschiedene Aktionen aus) und einfach zu modifieren (Dummydeckzusammenstellung verändern und seinen Armeelevel wie den Stadtlevel anpassen). Dadurch wird er aggressiver/rennt schneller über das Spielfeld/defensiver/läuft langsamer. Gut ist jetzt vorallem auch, dass man sieht wie weit der Gegenspieler ist (rennt er auf die Stadt zu wie ein Irrer, dann muss man ihn aufhalten/schneller sein als er; rekutiert er Einheiten hat man auch mehr Zeit zur Vorbereitung). Es fühlt sich mehr nach einem Spiel gegen einen "richtigen" Gegenspieler an. Und zustätzlich: Gefühlt steigt der Schwierigkeitsgrad mit Volkair nochmal enorm an.
Da gebe ich eine klare Empfehlung
Krang:
Enthält wirklich nur einen einzigen neuen spielbaren Charakter, sonst nichts. Ist kein Charakter bei dem ich sagen würde "Jawohl, der ist so innovativ, dass ich keinen anderen mehr spielen möchte". Musst du selbst wissen, ob dir das das Geld wert ist.
Shades of Tezla:
Gibts momentan nur auf englisch und ich warte aktuell auf die deutsche Ausgabe. Es gibt im Regelheft (online verfügbar) allerdings eine Variante die nur 1 Tag und 1 Nacht lang geht (also deutlich kürzer als ein normales Spiel), das kann man auch ohne diese Erweiterung spielen. Zudem enthält die Anleitung eine Variante für einen fortgeschrittenen Start (man startet auf höherem Level, kann bereits Artefakte/Zauber/Einheiten/... besitzen), das geht auch völlig ohne diese Erweiterung. Ein Blick ins Regelheft gibt also schonmal viele zustätzliche Möglichkeiten
So, ich habe mir nun Star Wars Rebellion geholt, obwohl ich den Preis eine Frechheit finde. Die Schachtel ist nur halb gefüllt und hat bestimmt nicht mehr Figuren als Der Ringkrieg, welcher immer als Vergleich angeführt wird, aber wesentlich weniger kostet
Dafür habe ich Der Ringkrieg letztes Jahr wieder verkauft. Irgendwie haben wir da nie richtig ins Spiel gefunden. Ich liebe das HdR-Universum, habe die Bücher mehrmals verschlungen und zähle die Filme zum Besten was je gedreht worden ist, aber der Ringkrieg ist rein Spieltechnisch eine Niete. Warum? Die Thematik und der Umfang ist genial, aber die Regeln sind eine Katastrophe. Es gibt einfach für alles irgendwelche Ausnahmen und Sonderregeln. Und das Schlimmste daran: Du musst die ganze Liternei auswenig wissen, weil weder das Spielbrett noch die Karten helfen dir da weiter, sei es mit Symbolen, Grafiken oder Hinweistexten. Das ist etwas vom Mühsamsten was ich je gesehen habe und das sagt einer der mit komplexen Brettspielen eigentlich keine Probleme hat.
Ich hoffe nun, dass Rebellion ein ähnlich episches Spielgefühl vermitteln kann, aber mit einem etwas schlankeren Regelwerk
Geändert von Fankman (20. September 2016 um 00:04 Uhr)