Naja, das ist halt ein Mais, den ich nicht bewässert kriege. Das wäre dann ein 3-Nahrungsfeld?
Ich dachte wenn ich die Stadt auf den Mais setzt, hat das Stadtfeld 3 Nahrung, stimmt das?
Naja, das ist halt ein Mais, den ich nicht bewässert kriege. Das wäre dann ein 3-Nahrungsfeld?
Ich dachte wenn ich die Stadt auf den Mais setzt, hat das Stadtfeld 3 Nahrung, stimmt das?
Wenn es jetzt keine 3 Nahrung hat, hat es die hinterher auch nicht. bessere Erträge auf dem Stadtfeld gibt es ja nur auf Feldern, die diesen Erstrag (ohne Wald und Schwemmland) auch vorher schon hatten. Funktioniert also nur auf Ebenenhügeln (mit Stratresi), Ebenen mit Stratresi, Hügeln mit Stratresi, Flußfeldern mit Kommerzressource und Grasland mit Nahrungsressourcen.
Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!
Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.
"Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
"The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt
Eure Kommentare haben mich überzeugt, die Stadt wird neben den Mais gesetzt. Gibt es Namensvorschläge? Vielleicht irgendein Anführer mit Waldbezug?
Egal, erstmal weiter im Takt. Es gibt eine Kleinigkeit zu berichten:
Krieg! Ich bin zwar nicht direkt involviert, aber habe immerhin einen Kriegsberichterstatter vor Ort.
Die Lage auf Seite des Aggressoren:
5 Schockäxte.
Teerohr hat die Stadt geräumt:
Seine Armee ist 2 der Stadt. Er hat zur Zeit nichts entgegenzusetzen. Pferde hat er nicht angeschlossen, er hat wahrscheinlich keine Tierzucht.
Er hat mich um Pferde geboten für Muscheln. Habe erstmal abgelehnt und gegen Silber wieder eingestellt. Ich halte es für eine gute Idee den Konflikt zu befeuern.
Hier noch ein weltexklusiver (?) Blick in das Reich des Russen:
Ziemlich starkes Land, eigene Religion, Punkteführer und Randlage. Der einzige Landweg nach Alaska führt übrigens an der Westküste entlang, im Norden ist alles durch Eis blockiert.
Genug vom Krieg, noch Platz für ein Bild in eigener Sache, unser Techbaum (+Mathe):
Ich frage mich, was ich forschen soll?
Mein Problem ist, dass ich in den Städten nichts sinnvolles mehr bauen kann.
Mögliche Forschungen:
-->Währung: Handelswege + Wohlstandsbau. Dauert aber lange (~15 Runden)
-->Segeln: Bringt mir eventuell neue Handelswege (wobei ich genug habe) und ich kann die eine Insel im Norden besiedeln --> aber wahrscheinlich ist der Franzose schneller
-->Steinmetzkunst+Bauwesen: Produktionsproblem wäre gelöst, mit Katapulten bin ich relativ sicher und könnte auch aggresiv vorgehen (aber schwierig bei der Mittellage)
Jemand Ideen, Anregungen, Fragen etc?
Um ein bisschen für Action zu sorgen habe ich in einem großangelegten Rachefeldzug dem Indianer den Krieg erklärt und die Grenzen überschritten. Da bereits 2 Nachbarn auf ihn einprügeln, sollte das Risko gering sein und ein Stadt als Kriegsbeute realistisch. Da er mir einst einen BT geklaut hat, ist das nur fair!
Während des Feldzugs wird die Kunst des Katapultebaus erforscht, die schon einige der Nachbarn beherschen. Unzählige Bürger in den Städten warten schon darauf zu Katapulten zu werden und weitere Länder zu erobern.
Bilder folgen noch im Laufe des Wochenendes.
Endlich wird der BT gerächt.
Erstmal noch eine Frage zur Zugreihenfolge:
Ich habe Shoxer letzte Runde (während der ersten 24h den Krieg erklärt). Er hat in derselben Runde nicht gezogen, sondern durchlaufen lassen. Ich nehme an, dass ich in der jetzt begonnen neuen Runde wieder als Erstzieher ziehen darf?
Zum Kriegsverlauf zwischen Teerohr und den Russen habe ich einige wenige Bilder gemacht. Der Krieg verläuft leider -auch mit Hilfe unserer Pferde- unerwartet eindeutig:
1. Der Russe erobert Tanne.
2. Teerohr zieht sich zurück und baut/sklavt sich eine Menge Streitwagen zusammen:
3. Der Gegenschlag gegen die reine Axtarmee fällt verherrend aus:
4. Teerohr zieht weiter Richtung Moskau, nimmt dieses ein und zerstört unterwegs eine neugegründete Stadt:
Ganz so einseitig habe ich mir das nicht vorgestellt, ich dachte eher an einen längeren, offeneren Konflikt zwischen den beiden. Vllt hätte ich die Pferde erst ein paar Runden später zur Verfügung stellen sollen. Aber so hoffe ich auf gute Beziehungen mit unserm amerikanischen und baumliebenden Westküstennachbarn und werde mich in andere Richtungen orientieren.
Teerohr muss durch sein langgezogenes Reich enormen Stadtunterhalt haben, leider hat er aber auch eine Menge Edelmetall, dass ihm wahrscheinlich vom Staatsbankrott rettet.
Und nun zu unserm Konflikt mit dem Indianer:
Ausgangslage ist, dass die beiden anderen Amis Shoxer den Krieg erklärt haben. Daher zeige ich mich solidarisch und steige mit ein:
In der Stadt steht nur ein Dog, also kein Problem. Im Hintergrund sind einige unglückliche Gesichter zu sehen (Wegfall des Pferde-Silber-Handels mit Teerohr). Das werden aber bald Katapulte.
Die Armee wird jetzt kontinuierlich vergrößert werden und dann wahrscheinlich Suite besucht. Er ist zwar technologisch gleich auf, hat aber wenig Produktionskapazität.
Hier einmal der Stromgraph, der Azteke wird wohl auch irgendwas vorhaben. Vllt gehts aber auch Richtung Südamerika.
Und hier noch eine kleiner Fehler von mir. Ragnar wird nur von einem Krieger bewacht, sollte der Franzose in kriegerischer Absicht kommen, sieht es leider schlecht aus.