Es ist auch gerade was auf dem Server abgestürzt. Ich gucke mal nach und melde mich gleich noch mal hier.
Es ist auch gerade was auf dem Server abgestürzt. Ich gucke mal nach und melde mich gleich noch mal hier.
Zur "Die Wartezeit für den Verbindungsaufbau zum Host ist abgelaufen"-Meldung:
Ich hatte beim Restart von PB73 einen Fehler gemacht, so dass es gar nicht neu gestartet wurde. Daher konnte keine Verbindung hergestellt werden. Solche Fehler kann man auch auf der PBStats-Seite erkennen, da dort auch eine Felhermeldung erscheint, wenn sich die Webseite nicht mehr mit dem PB-Server verbinden kann.
Der Server läuft jetzt wieder
Außerdem habe ich vorhin bei der IP geschlampt und die letzte Ziffer vergessen! Die IP lautet 148.251.126.92. Hoffe, die stimmt jetzt. Kann es hier nicht testen…
Zum Absturz:
Da frage ich erst einmal nach dem simplesten: War die Mod geladen?!
Am Server hat sich seit dem Start nichts geaendert. Der Server ist vernuenftig angebunden und ohne irgendwelche Router/ip blackboxen im oeffentlichen Netz.
Ansonsten kann bei 52 Spielern durchaus einiges anders sein, z.B. die Pakete groesser. Vielleicht ist ja im Hotel-WLAN die MTU niedriger und der faengt an die Pakete zu fragmentieren was Civ irgendwie durcheinander bringt. Jetzt mal ganz wild ins blaue hinein geraten.
Im Testspiel gab es wesentlich mehr unclaimed Spieler, vielleicht macht das einen Unterschied?
Ohne weiteres sind solche Probleme nicht Remote zu debuggen. Da muesste sich jemand mit diesem Problem mal wireshark installieren und einen packet dump erzeugen (beschraenkt auf Kommunikation mit der IP vom Server).
Achtung Spoiler:
Mit falschem oder fehlenden Mod stürzt das Spiel ab. So meine Erfahrung bisher. Daher: MOD LADEN FETT HINTER DIE OHREN SCHREIBEN:
PB-Hosting:
- ACHTUNG NEUE DNS Adresse: civ4.ddns.net
- Kontakt bei Problemen PM an Jesper Portus oder borgg
- Abstürze Egal ob beim PB-Login oder während des Spiels - bitte via PM mitteilen!
- Du willst Spenden? Jede Form von Spende ist freiwillig. Kontodaten gibt es ggf. via PM. Ich werde den Server auch ohne Spenden weiter betreiben
Wieviele Spieler hat das Spiel auf deinem Server?
Wieviele davon sind claimed?
Welche groesse hat die Karte?
Ich schicke dir gerne mal ein Save mit dem du auf deinem Server testen kannst. Aber dann brauchen wir auch jemanden der konsistent das Leaderhead-Problem hat. Ausserdem sollten wir dann packet-logs aufzeichnen, sonst lernen wir nichts. Am besten auf dem client und auf beiden Servern. Ich wuerde ja vorschlagen, dass wir uns mal treffen - ist aber leider schwer fuer mich Termine zu machen. Ich kann versuchen Morgen Abend ab 21:30 da zu sein, es koennte aber auch etwas spaeter werden.
Achtung Spoiler:
Ich nehme an mit "treffen" meinst du, dass wir beide online sind und uns mal via Skype austauschen können? Oder wohnst du in Magdeburg? Ansonsten wäre "morgen" (was ja mittlerweile = heute ist) für mich ok. 21:30 oder später passt gut.
PB-Hosting:
- ACHTUNG NEUE DNS Adresse: civ4.ddns.net
- Kontakt bei Problemen PM an Jesper Portus oder borgg
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Teffen = virtuall -> fuer mich lieber Teamspeak: http://myvowclan.de/forum/index.php?do=misc/1/3
@Ramk: Kannst du auch huet Abend?
Wer hat alles noch Verbindungsprobleme wie fehlende Leaderauswahl? Bitte vorher kurz hier Bescheid sagen wer heut Abend kann. Vorher wireshark installieren.
Achtung Spoiler:
Ja, ich hätte auch Zeit. Welches Programm empfiehlst du für Teamspeak unter Linux?
Wir bräuchten heute Abend aber unbedingt noch jmd. bei dem das Problem aufgetreten ist.
Ich bin ab jetzt auf dem Teamspeak-Server im Raum 'Civilization'. Evtl. merke ich aber erst, dass ihr da seit, wenn ihr hier schreibt
@Zulan: in /home/pb/Borgg habe ich zwei Testsaves abgelegt. Kannst du ja später auf deinen Webserver kopieren und Borgg dann den Link geben.
Bin auch da, sonst aber niemand. Tja, dann halt nicht
Achtung Spoiler: