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Thema: Zulans Server - Thread für Server- und Verbindungsprobleme

  1. #196
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Jesper Portus Beitrag anzeigen
    Ja jetzt komme ich da zum leeren Auswahlschirm.
    Und jetzt kommt der Witz: Der einzige Unterschied zwischen diesem Spielstand und dem anderen ist die Länge der Spielernamen

  2. #197
    Jesper Portus
    Gast
    Na dann. Ich nenn mit JP?

  3. #198
    Jesper Portus
    Gast
    Hilft nicht. Gute Nacht.

  4. #199
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Jetzt, wo wir die Ursache kennen finden wir vllt. auch noch eine elegantere Möglichkeit, die Länge eines bestimmten Datenpaktes zu reduzieren. Die Namen aller Beteiligten zu kürzen ist ja nicht sehr angenehm als Spieler.

  5. #200
    Say My Name Avatar von Zulan
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    JP/Andere Leaderhead Probleme: Eine bitte noch:

    Windwos Kommandozeile:
    Code:
    ping -l 3123 pb.zulan.net

  6. #201
    Jesper Portus
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    Zeitüberschreitung der Anwendung

    Herr Dokter, was hab ich denn?

  7. #202
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Zitat Zitat von Jesper Portus Beitrag anzeigen
    Zeitüberschreitung der Anwendung

    Herr Dokter, was hab ich denn?
    Ein Problem mit der Fragementierung.

  8. #203
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Zitat Zitat von Jesper Portus Beitrag anzeigen
    Zeitüberschreitung der Anwendung

    Herr Dokter, was hab ich denn?
    Kannst du bitte selbiges nochmal probieren - wenn das klappt nochmal einloggen?

    Ich habe auf dem Server die MTU reduziert, keine Ahnung ob das hilft. Waere gut wenn du das jetzt noch testen koenntest, falls das irgendwelche Nebenwirkungen hat wuerde ich es wieder zuruecksetzen.

  9. #204
    Jesper Portus
    Gast
    Immer noch Zeitüberschreitung. Jetzt bin ich aber im Bett.

  10. #205
    Say My Name Avatar von Zulan
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    JP, hast du eine Moeglichkeit ein VPN/tunnel zu verwenden? Das wuerde vermutlich helfen.

  11. #206
    Registrierter Benutzer Avatar von JnK
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    Ich hab n Kabelmodem und dahinter nen router. Verbindung ist glaub ich 2000er oder 6000er, weis ich grad nicht so genau.
    Nutze allerdings Wlan, weil kabel durch den ganzen raum legen nicht drin ist. Bisher hatte ich noch nie stabilitätsprobleme.

    Ping wird ausgeführt für pb.zulan.net [148.251.126.92] mit 32 Bytes Daten:
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=29ms TTL=54
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=25ms TTL=55
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=25ms TTL=55
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=25ms TTL=55
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=29ms TTL=55
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=25ms TTL=55
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=25ms TTL=55
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=25ms TTL=55
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=26ms TTL=55
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=26ms TTL=55
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=25ms TTL=55
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=27ms TTL=54
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=31ms TTL=54
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=31ms TTL=54
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=31ms TTL=54
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=54
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=31ms TTL=54
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=31ms TTL=54
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=31ms TTL=54
    Antwort von 148.251.126.92: Bytes=32 Zeit=27ms TTL=54

    Ping-Statistik für 148.251.126.92:
    Pakete: Gesendet = 20, Empfangen = 20, Verloren = 0
    (0% Verlust),
    Ca. Zeitangaben in Millisek.:
    Minimum = 25ms, Maximum = 36ms, Mittelwert = 28ms
    "As a Nation of free men, we will live forever, or die by suicide." - Lincoln

  12. #207
    Jesper Portus
    Gast
    Zitat Zitat von Zulan Beitrag anzeigen
    JP, hast du eine Moeglichkeit ein VPN/tunnel zu verwenden? Das wuerde vermutlich helfen.
    Keine Ahnung.

  13. #208
    Jesper Portus
    Gast
    Und nu?

  14. #209
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Bin am Programmieren aber noch nicht fertig. Hoffe ich kann es heute beenden. Dann muss es noch in einem Testspiel getestet werden.
    Langfristig können wir das Problem sicher lösen. D.h. wenn das Problem nur 1-2 betrifft würde ich vorschlagen andere ziehen zu lassen.

  15. #210
    Love Is A Battlefield Avatar von Kaffeesatzleser
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Jetzt, wo wir die Ursache kennen finden wir vllt. auch noch eine elegantere Möglichkeit, die Länge eines bestimmten Datenpaktes zu reduzieren. Die Namen aller Beteiligten zu kürzen ist ja nicht sehr angenehm als Spieler.
    Verstehe ich das richtig - würde es helfen, wenn wir Namensabkürzungen verwenden?

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