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Thema: PAE V Patch 3 (04.04.2015)

  1. #901
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Das ist auch BTS hardgecoded. Aber ich finds doch praktisch. Beim ersten, weil ich dann weiß, warum ich nicht in sein Land gehn kann.
    Es geht dabei nicht um die Meldung, wenn man das Land des jeweiligen Gegners betreten will, ohne Krieg zu haben (die ist völlig gerechtfertigt), sondern um eine, die man bekommt, wenn man sich auf neutrales Territorium bewegen will und dadrauf steht eine Einheit einer Civ, mit der man nicht im Krieg ist. Die find ich ziemlich unnötig, ist aber auch egal, wie du sagst, geht eh nicht weg.

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Der Tooltip zu Philosophisch sagt +2 für Wissenschaftler - es gibt tatsächlich +1
    Danke. Habs geändert.
    Den Text geändert oder den Effekt? Den Effekt fand ich schon angemessen, damit sich Wissis für Phis auch wirklich lohnen. Balancing-Probleme sehe ich da keine, der Wissi brächte dann 4+2, eine einmal gewachsene Ebenenhütte am Fluss mit Savanne bringt 3, 1 und 3.

    Für die StartingPoints brauch ich übrigens noch nen aktuellen EventManager
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  2. #902
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    -- Imho sind die Sumerer als KI auf den PAE-Europa-Karten nicht gut. An sich ist der Startpunkt ok (für eine HI), aber als KI habe ich die noch nie was reißen sehen , häufig früh Seuchen auf den Äckern, langsamere Ausbreitung als die Nachbarcivs … kA, wie man denen genau dezent helfen könnte, bzw. ob man es sollte. Ist mir halt nur so aufgefallen.
    Ungeachtet vom historisch frühen Untergang von Uruk, die Startposition ist ein Verbrechen.

    Bild

    Keine Ahnung wann das passiert ist (z.B. in der PBEM-Version gibt's dort noch Gerste), aber ich hab's mal für die Large Karte verbessert. Dabei bin ich auch gleich einmal über die ganze Karte gegangen und hab überall Sumpf auf Ebene entfernt, bzw. Ebene zu Grasland gemacht. Fertiges Save ist angehängt.
    Schon länger her, dass ich mal die Karte genauer angeschaut hab, aber das von mir favorisierte Nichts wäre hier im unnützen nordöstlichen Eisland auch super.

    @früher Techbaum: Ich find die momentane Ordnung sehr gelungen. Gerade die Auffächerung vor und hin zum Bogenschiessen ist doch auch aus Sicht der Spielmechanik super (Bogen für jeden; über mehrere Wege zu erreichen).
    Wäre auch gut, erstmal nur noch wenig am frühen Techbaum zu ändern. Es hat viel Mühe gekostet, der KI da einen vernünftigen Forschungsweg vorzugeben und das zu testen.
    Und dennoch ist es jetzt schon soweit, da was zu ändern:

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ok, mach mal. Aber ich bin eigentlich zufrieden mit meinem bisherigen Ergebnis. Hab nun halt Speerspitzen (Jagd) und Pfeilspitzen (Speerspitzen) gemacht. Dann kommen die Kurzbogis wieder eine Tech später.
    Wenn die Änderung kommt, kannst du dann bei der Forschungsvorgabe unter der # 15 (Yeah, die Nummerierung zahlt sich aus. ) das hier einfügen:

    PHP-Code:
          # 15. Speerspitzen und Kurzbogen
          
    if iTech == -and not eTeam.isHasTech(gc.getInfoTypeForString('TECH_SPEERSPITZEN')):
              if 
    eTeam.isHasTech(gc.getInfoTypeForString('TECH_BRONZE_WORKING')):
                 
    iTech gc.getInfoTypeForString('TECH_SPEERSPITZEN')

          if 
    iTech == -and not eTeam.isHasTech(gc.getInfoTypeForString('TECH_ARCHERY2')):
              if 
    eTeam.isHasTech(gc.getInfoTypeForString('TECH_SPEERSPITZEN')):
                 
    iTech gc.getInfoTypeForString('TECH_ARCHERY2'
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    Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.

    PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.

    Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73

  3. #903
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    Archery müsste eigentlich auch so geforscht werden, sobald Bronze vorhanden ist. Da sollte der 3-Tech-Lookahead greifen.

  4. #904
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Archery müsste eigentlich auch so geforscht werden, sobald Bronze vorhanden ist. Da sollte der 3-Tech-Lookahead greifen.
    Da wäre ich mir nicht so sicher, gerade die Forschungsvorgabe schränkt das freie Forschen der KI auch wieder ein... Aber mit der Vorgabe für die frühe Forschung bis ca. Binnenkolo klappt jetzt ja alles wunderbar, also besser auch Bogenschiessen mit Code. Stört ja nicht.
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  5. #905
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    Ja, solang noch ne Forschungsvorgabe drin ist, hat die Priorität.

  6. #906
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von BoggyB Beitrag anzeigen
    Den Text geändert oder den Effekt? Den Effekt fand ich schon angemessen, damit sich Wissis für Phis auch wirklich lohnen. Balancing-Probleme sehe ich da keine, der Wissi brächte dann 4+2, eine einmal gewachsene Ebenenhütte am Fluss mit Savanne bringt 3, 1 und 3.

    Für die StartingPoints brauch ich übrigens noch nen aktuellen EventManager
    Oh ja. Falsch natürlich. Ich hab den Text geändert . Wo is den das mit 2 im Python zu ändern?
    (anbei übrigens der aktuelle Eventmanager. danke für die Erinnerung, habs eh vergessen. war am WE durchgehend arbeiten wegen hackerangriff auf unsere server. sowas schlaucht. da vergisst man leicht andere sachen....

    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Bogenschießen, Tierzucht und Der Pflug sind alles gute Gründe, mit Metallverarbeitung anzufangen. Bootsbau auch, insofern dass man besser an Holz drankommt.
    Bootsbau hat aber doch mit Tierzucht nicht so richtig was zu tun?

    Fischen und Jagd haben natürlich viele Parallelen. Btw. steht im Netz, dass die erste Fischerei wohl auf Muscheln ging?
    Bootsbau hat aber was mit Tieren zu tun. Ja, Jagd könnt ich auch als Vorraussetzung machen.
    Drum ist auch PAE, PAE. Da lernst man was! Die ersten Boote wurden mit Fellen und Tierhäuten gebaut. Liegt aber eigentlich schon viel länger zurück als 5.000 v.Chr. aber hier gehts mir um die korrekte Weitergabe von Zusammenhängen.

    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Ungeachtet vom historisch frühen Untergang von Uruk, die Startposition ist ein Verbrechen.
    Und dennoch ist es jetzt schon soweit, da was zu ändern:

    Wenn die Änderung kommt, kannst du dann bei der Forschungsvorgabe unter der # 15 (Yeah, die Nummerierung zahlt sich aus. ) das hier einfügen:

    PHP-Code:
          # 15. Speerspitzen und Kurzbogen
          
    if iTech == -and not eTeam.isHasTech(gc.getInfoTypeForString('TECH_SPEERSPITZEN')):
              if 
    eTeam.isHasTech(gc.getInfoTypeForString('TECH_BRONZE_WORKING')):
                 
    iTech gc.getInfoTypeForString('TECH_SPEERSPITZEN')

          if 
    iTech == -and not eTeam.isHasTech(gc.getInfoTypeForString('TECH_ARCHERY2')):
              if 
    eTeam.isHasTech(gc.getInfoTypeForString('TECH_SPEERSPITZEN')):
                 
    iTech gc.getInfoTypeForString('TECH_ARCHERY2'
    Danke Thorgal. Die KArte hab ich auch runtergeladen. Danke.
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    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  7. #907
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    Felle und Tierhäute: ja, da passt Jagd doch optimal.

  8. #908
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Nö, das sind keine Links (Links wären bläulich), sondern lediglich eine farbliche Hervorhebung. Ich finde ein Link hier zu anderen Spezialisten unnötig, weil sie rechts sowieso in der Navigation drin stehen. Bei den Großen Persönlichkeiten sind auch nur solche Sachen verlinkt, die aus dem Bereich der Spezialisten rausgehen: Wunder, Einheiten, Gebäude,...
    Einspruch euer Ehren, das sind sehr wohl Links, erkennt man an der Veränderung der Farbe beim Mouseover, wenn man dann klickt, passiert putzigerweise nix außer, dass sich die Farbe der ensptrechenden Einheit im Schaufenster ändert (Schärpe, Schulterstücke ... was halt für die Spielerfarbe genutzt wird), UUUND, beim Großen General wiederum funktioniert der Link zum großen Militärausilder .

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Die Uruk-Dynastie endete sowieso 3000 v.Chr. Auch danach mit Ur und diversen Städten waren die Sumerer nie recht groß. Die Assyrer dürfen groß werden.
    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Ungeachtet vom historisch frühen Untergang von Uruk, die Startposition ist ein Verbrechen.
    Keine Ahnung wann das passiert ist (z.B. in der PBEM-Version gibt's dort noch Gerste), aber ich hab's mal für die Large Karte verbessert.
    Hach, irgendwo hab ich doch hier noch so 'ne Packung mit den "Ein Herz für Sumerer" Aufklebern, vielleicht lädt dich das ZDF ja auch zur nächsten Gala ein

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Hunde sind recht praktisch, einen stärkeren Gegner zu schwächen ohne die Einheit drauf geht. Hunde machen nur max. 50% Schaden, wenn der erreicht ist, ziehen sie sich zurück. Sind aber selber sehr angeschlagen.
    Aktueller Strategytext dazu ist: Mit Rückzugsbeförderungen kann diese Einheit optimal verwendet werden, um viel stärkere Einheiten zu schwächen ohne dass sie selbst dabei verloren geht.
    Musst du probieren, geht wirklich!
    Ich nehm dir beim Wort! Das die max. 50% Schaden auch dazu führt, das Kämpfe tendentiell abgebrochen und überlebt haben wusste ich biher nicht, ein wichtiger Punkt! Dann sind die Bellos natürlich formidable, gerade wenn Projektile so teuer geworden sind ... CAVE CANEM! Emoticon: Idefix

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ja, das ist Absicht! Es gibt nunmal Waffen/Einheiten, die nur mit Bronze hergestellt wurden. Hatte man nie Bronze, aber dann Eisen, dann soll man auch nicht die alten Bronzeeinheiten damit bauen, sondern gleich die Schildträger. Die Falcata wurde weiterentwickelt, während die Römer lange Zeit mit Bronzewaffen kämpften.
    Lernen mit PAE

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Geht leider zu sehr in die Rundenzeit. Jedesmal kontrollieren, wieviel Tiere sich auf einem Plot befinden. Töte sie. Töte sie ALLE!
    Man, man, man Achim ... da will ma der Rundenzeit EINMAL was gutes tun, und es würde auf kosten der Rundenzeit gehen , o tempora o mores

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Nö. Wäre 1) zu mächtig und zweitens konnte trotzdem viele nicht schwimmen, obwohl sie am Fluss siedelten.
    Gut, sehe ich beides ein ... dann vielleicht als Event für ne einzelne Einheit? Ich freue mich immer wie Bolle, wenn die Jäger ihre Sichtweitebeförderung bekommen.

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Resourcen wurden schon 11.000 v. Chr. gehandelt. Richtige Handelswege erst mit Seßhaftigkeit. Wo man auch wusste, dass der Handelspartner dort ist, wo man ihn sucht.
    Ahh, du meinst die Sorte Handel, wo beide mit ihren Hommies, zehn Autos und automatischen Waffen kommen, sich ketterauchend gegenüber stehen, dann die Koffer mit 2 Mio $ in Gold gegen den Koffer mit dem Kupferklumpen tauschen und dabei hoffen, dass jetzt keiner niesst? Ja, sowas wird´s sicher schon früher gegeben haben, alles klar, wieder lernen mit PAE

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Das ist auch BTS hardgecoded. Aber ich finds doch praktisch. Beim ersten, weil ich dann weiß, warum ich nicht in sein Land gehn kann. Beim 2ten weiß ich, dass 2 Felder weiter weg ein Wolf is. Vor ner Barbstadt isses mühsam. Das stimmt. Aber was solls. Weg mit der Barbstadt:
    hardcoded ... wie ich diese Wort habe lieben gelernt .. Ich fürchte die Firaxianer, auch wenn sie Geschenke bringen
    Das man so über Bedrohungen im Nebel informiert wird ist für mich außerdem ein Exploit .

    Zitat Zitat von BoggyB Beitrag anzeigen
    Es geht dabei nicht um die Meldung, wenn man das Land des jeweiligen Gegners betreten will, ohne Krieg zu haben (die ist völlig gerechtfertigt), sondern um eine, die man bekommt, wenn man sich auf neutrales Territorium bewegen will und dadrauf steht eine Einheit einer Civ, mit der man nicht im Krieg ist. Die find ich ziemlich unnötig, ist aber auch egal, wie du sagst, geht eh nicht weg.
    ... Lauf mal 10 Runden durch ein enges Gebirge einem hethitischen Axtkämpfer hinterher, irgendwann wollte ich schon auf JA klicken, nur damit ENDLICH SCHLUSS IST ...pfff, einatmen, ausatmen, einatmen, ausatmen ...


    Vielen Dank für´s geduldige Lesen und beantworten meiner (Monster)postings, ich weiß das zu schätzen, PAE=Service
    Geändert von Elwood (20. Januar 2015 um 20:02 Uhr)
    Geschichten zum Lesen ...

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  9. #909
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Oh ja. Falsch natürlich. Ich hab den Text geändert . Wo is den das mit 2 im Python zu ändern?
    In BuildingInfos für BUILDING_TRAIT_PHILOSOPHICAL_GLOBAL bei SpecialistYieldChange iYield bei SCIENTIST und GREAT_SCIENTIST ändern.

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    anbei übrigens der aktuelle Eventmanager.
    Danke

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    war am WE durchgehend arbeiten wegen hackerangriff auf unsere server. sowas schlaucht. da vergisst man leicht andere sachen....
    Herrje
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  10. #910
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Building_trait: ah danke boggy, und ich suchte in den python dateien

    server: habs ja eh wieder hinbekommen. nur der eine neue server, da bin ich nicht fertig geworden, der bekommt ne neuinstallation.

    Wegen den Kartenupdates: da seh ich grad ein kleines Problem: entweder jemand geht da wirklich einzeln drüber, oder
    1) ich lasse doch Städte in Wüsten zu: dann kann ich alle PLains und Grassland bei Flood Plains in Wüstenterrain ändern.
    2) ich lasse überall das Schwemmland weg, wo Plains und Grasland mit Schwemmland eingestellt is. Am Nildelta kann ich mich erinnern, dass ich da Grasland gesetzt hab ,weils schöner aussieht. Dort gehört ja dann der neue Sumpfskin hin...

    na herrje. Gibts nen Freiwilligen, der mir da unter die Arme greift? Dann stell ich den Patch gleich online, wenn ich von Boggy den Eventmanager wieder bekomm.
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  11. #911
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Einspruch euer Ehren, das sind sehr wohl Links, erkennt man an der Veränderung der Farbe beim Mouseover, wenn man dann klickt, passiert putzigerweise nix außer, dass sich die Farbe der ensptrechenden Einheit im Schaufenster ändert (Schärpe, Schulterstücke ... was halt für die Spielerfarbe genutzt wird), UUUND, beim Großen General wiederum funktioniert der Link zum großen Militärausilder .
    Oh. Ok, dann sag mir bitte ganz genau, wo das ist und anhand eines Beispiels. Ich hab mir nur die Pedias zu ein paar Spezialisten angesehen und hab da irgendwie nix verdächtiges gefunden.

    Achja: irgendwo stand ja was von : KI bekommt COMBAT 1 und 2 Beförderungen beim Bau. Jep, das ist Schwierigkeitsgrad abhängig. Je schwerer, desto höher die Wahrscheinlichkeit. Glaub ich.
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  12. #912
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    kP, Zivilopädie aufrufen => Einheiten => eine "Großer XYZ" Einheit anklicken, dort dann im linken Fenster "Spezialfähigkeiten"

    Dort existiert ein Link zur angesiedelten Spezialistenversionen der jeweiligen GP. Der Link vom Großen General zum Großen Militärausilder funktioniert, die Links aller anderen (Wissenschaftler, Ingenieur, Händler, Künstler, Prophet, Spion) sind tot

    (Der putzige Farbwechsle kommt bei mir übrigens nur, wenn ich die Zivilopädie aus dem Menü heraus aufrufe ... aber da ich auf Notebook mit unterirdischen Grafikeinstellungen spiele, gebe ich mal lieber nichts auf Dinge, die mir grafisch auffallen)
    Geschichten zum Lesen ...

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  13. #913
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Kommander Beitrag anzeigen
    Es war so: In der Barbarenstadt waren ursprünglich zwei große Propheten angesiedelt (im WB überprüft). Ich erobere (und vernichte) die Stadt, ein Prophet wird direkt eingefangen, der andere flieht. Ich "attackiere" den geflohenen, dann kommt die Fluchtmeldung, ein Prophet flieht, einer wird eingefangen. Also der ursprünglich geflohene hat sich quasi verdoppelt, ich hab also insgesamt drei Propheten geschnappt.
    Also. Kontrolliert und müsste funktionieren: if pLoser.getCaptureUnitType(pLoser.getOwner()) == -1:
    Das bedeutet, wenn bei der Einheit KEINE eroberbare Einheit definiert ist, nur dann kann sie auch flüchten.
    Weil bei den Großen Persönlichkeiten sie selbst als eroberbare Einheit definiert ist, dürfte dies daher nicht passieren. Ich weiß nicht, welche Version du spielst, wenn es die aktuelle ist, dann funktioniert dieser CIV-Python-Befehl nicht und ich muss mir was anderes überlegen.

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    kP, Zivilopädie aufrufen => Einheiten => eine "Großer XYZ" Einheit anklicken, dort dann im linken Fenster "Spezialfähigkeiten"

    Dort existiert ein Link zur angesiedelten Spezialistenversionen der jeweiligen GP. Der Link vom Großen General zum Großen Militärausilder funktioniert, die Links aller anderen (Wissenschaftler, Ingenieur, Händler, Künstler, Prophet, Spion) sind tot

    (Der putzige Farbwechsle kommt bei mir übrigens nur, wenn ich die Zivilopädie aus dem Menü heraus aufrufe ... aber da ich auf Notebook mit unterirdischen Grafikeinstellungen spiele, gebe ich mal lieber nichts auf Dinge, die mir grafisch auffallen)
    Ah! Dort. Ok. Blick in den PediaScreen: Leider ein SDK Text. CIV macht sich die Links selbst. Ich denke mal, er verknüpft nicht nach dem TXT_KEY sondern nach dem Text in der jeweiligen Sprache. Da Großer Händler auch als UNIT vorkommt, verlinkt er auf den Großen Händler in der Unit-Katergorie anstatt in der Specialist-Kategorie. Saudumm, aber dagegen kann ich leider nix machen.
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  14. #914
    Registrierter Benutzer
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    if pWinner.getCaptureUnitType(pWinner.getOwner()) == -1
    oder?

    Du könntest die angesiedelten Versionen umbenennen. Ich schau mal wie es in BtS ist.
    €: ja, ist ein BtS-Bug.

    Wie wärs mit Großhändler, Koryphäe, Baumeister,...?

  15. #915
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    In diesem Archiv sind:
    -) StartingPointsUtil mit zwei Booleans, um Platzierung von Civs/Barbstädten separat für jede Karte ein- und ausschalten zu können
    -) EventManager mit entsprechender Anpassung beim Aufruf von StartingPointsUtil, wobei standardmäßig beide Funktionen genutzt werden (sind keine Barbstädte in der xml-Datei, werden dann einfach keine platziert). Einzige Ausnahme ist EasternMed, auf der nur Barbstädte platziert werden sollen.
    -) StartingPoints_EasternMed.xml, soll zu den anderen Karten-XML-Dateien unter Misc. Ist im Moment noch eine leere Textdatei und hat nur den Sinn, dass Civ keinen Fehler ausspuckt, wenn der EventManager versucht, diese Datei zu öffnen.

    Später kriegst du von mir noch eine angepasste Version der EasternMed-Karte inklusive XML-Datei, aber das ist erst mal nicht so wichtig, die Karte funktioniert auch so (bzw. ist sie im Moment nicht mit der 40er-DLL kompatibel, was sich durch die Anpassung ändern würde, aber da auf der Karte im Moment eh nur 17 Civs sind, ist das nicht so tragisch - war schon immer so und gilt für alle Karten, auf denen Barbs vorkommen). Kann auch bis zu PAE VI warten.
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