Was soll auch nicht gut gehen, sofern man nicht dead is dead spielt? Da können einen die Minen dann gern schnell einen Strich durch die Rechnung machen.
Alles andere ist Geschmackssache.
Was soll auch nicht gut gehen, sofern man nicht dead is dead spielt? Da können einen die Minen dann gern schnell einen Strich durch die Rechnung machen.
Alles andere ist Geschmackssache.
Dritte Nacht fast überstanden, aber uns ging die Munition aus. Haben einen guten Chokepoint geschaffen mit Elektrozaun/Stacheldraht und gut abgefarmt. Über 300.000 XP, aber als keiner von uns mehr Munition hatte hat ein Sprengzombie den Eingang gesprengt. War ärgerlich, da nur noch 20-30 übrig waren, die sind dann an den Spikes auf den Weg zur Mainbasis hängen geblieben. Wahr ehrlich gesagt mehr als wir erwartet haben, aber wir haben auch die Serversettings recht hoch angesetzt
Was mir wirklich gefällt ist, wie die Gebäude aufgebaut sind. Das es einen zu folgenden Pfad durch das ganze Gebäude bis zum Ende gibt mit dem Hauptloot. Macht echt Spaß sich da durchzukämpfen. In der letzten Fabrik ist dann der Boden durchgebrochen und man ist in den Endraum mit 30 Radioaktiven Zombies gefallen. Zum Glück waren die dann mit dem Fressen der Leiche meines Kollegen beschäftigt und ich konnte genug dezimieren und den Rest durch den Raum kiten.
Höhenangst darf man aber nicht haben
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"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
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Could the you of tomorrow beat you today?
Nitrado hat unseren Spielstand gefressen
Also neu angefangen, aber läuft gleich alles besser wenn man Ahnung hat. Unsere Basis ist auf jeden Fall ein deutliches Upgrade nach nichtmal zwei Wochen.
Bin auch unter die Miner gegangen diesmal. Ohne Nachhaltigkeit, raubbohren bis zum Erdkern oder bis zu viele Zombies in den Schacht fallen
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Das Spiel scheint etwas schwieriger geworden zu sein. Erster Versuch: Ein Wolf (!) stürmt meine Holzklotz-Basis. Zweiter Versuch: Ich starte auf dem Krankenhaus-Parkplatz in Dierville. Wieder ein streunender Wolf, vor dem ich mich hüten muss. Zombies laufen nachts quasi auf Wache. Hunger und Durst sind erstmals ein Problem, ich finde in den Küchen kaum etwas. Und dann der neue prozentuale Ticker zu meiner Infektion, nach einem Zombie-Hieb. Honig hält den Fortschritt des Infektes nur kurzzeitig auf. Die Infektion treibt mich ins Krankenhaus, um Antibiotika zu suchen, nur mit einem Speer bewaffnet kein leichtes Unterfangen. Immerhin habe ich jetzt eine erste olle Pistole und ordentliche 130 Schuss Munition.
Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum
Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Durst kriege ich ja meist so an Tag 2 irgendwie gehändelt (irgendein Wasserturm oder ne Pfütze),aber der Hunger ist schon arg schlimm. Gefühlt jede 2. Yucca in roh gibt gleich Dünnpfiff,also irgendwo Dosennahrung finden und einen Grillrost nebst Tiere zum drauflegen (am besten natürlich mit Ei,lecker).
Ich glaube Honig heilt eine Infektion bis 14%,danach gehts in Infektion Stufe 2 bis 57% (Honig heilt nicht mehr,brauchst natürliche Antibiotika),danach helfen nur noch die ganz harten Drogen,die blau-weißen Pillen. Also erste Anzeichen einer Infektion,erstmal ein Topp Honig einwerfen und alles ist gut (wenigstens findet man den meist in ausreichenden Mengen).
Neu in der Alpha 18.1 Experimental B6: Scheint kein Eisenerz mehr in den Minen zu geben,gibt nur noch Alteisen.....langsam fangen die Pimps an zu spinnen. https://7days2die.de/7-days-to-die-a...xperimental-b6
Hurra,ich bin genormt!
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Zombies haben sich durch den Garten gegraben, zum Glück habe ich da noch ne Mauer hochgezogen gehabt, die hat die Gemüsegartenzombies lange genug aufgehalten so das der Haupteingang clear war bevor wir uns um sie kümmern müssten und so nicht an zwei Fronten gleichzeitig kämpfen mussten. Verlust: Eine Yuccapalme. Haupteingang sieht ziemlich übel aus und sie haben teilweise die Basis untergegraben, aber das sollte aufhören nachdem wir die Löcher mit Beton aufgefüllt haben.
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Scheinbar versucht ihr nicht die KI mit Todes-Treppen oder Kill-Floors auszumanöverieren. Das ist ehrenwert!!
Die Basis sieht aber definitiv sehr Ressourcen-intensiv in der Instandhaltung aus.
Welche Gamestage habt ihr? Gab es schon Demolisher-Sichtungen?
Wir sind um die Level60, also recht weit. Demolisher hatten wir schon in der zweiten Nacht. Tauchen die auch irgendwann ausserhalb der Blutnacht auf?
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Level <> Gamestage, aber im Multiplayer wird das wohl auch scheinbar anders berechnet, wenn ihr bereits im 2. BM welche hattet.
Laut Wiki spawnt der Demolisher nur in BM Horden.
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