Seite 11 von 12 ErsteErste ... 789101112 LetzteLetzte
Ergebnis 151 bis 165 von 179

Thema: [Mod] Ureinwohner-Mod

  1. #151
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Bitteschön Gamefont.zip
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  2. #152
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
    Registriert seit
    19.07.10
    Ort
    Aralkum
    Beiträge
    9.896
    Ok, die beiden Reihen mit den Ressourcen müssen nicht gleichlang sein. Bei den Tortuga-Dateien ist das z.B. nicht so.

    Ich habe die Bilder in Gimp mittels Farben>Komponenten>Zerlegen>RGBA zerlegt, um mir das Bild genauer anzuschauen. In der 75er-Variante fehlte hinter dem Buch noch der türkise Punkt.
    Habe den mal eingefügt und die Punkte in der unteren Reihe wieder entfernt.

    Ich weiß ansonsten auch keinen besseren Rat als noch mal mit einer alten, funktionierenden Version zu beginnen.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  3. #153
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Logan, unsere Tutorialsammlung für CivCol-Modder - hast du die eigentlich beim Modden immer im Blick?
    Falls ja, dann entschuldige bitte den überflüssigen Tipp im nächsten Satz. Falls nicht, schau mal bitte in unserer Tutorialsammlung im Inhaltsverzeichnis auf den Punkt "Game Font Editor for Civilization IV".

  4. #154
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Ok, die beiden Reihen mit den Ressourcen müssen nicht gleichlang sein. Bei den Tortuga-Dateien ist das z.B. nicht so.

    Ich habe die Bilder in Gimp mittels Farben>Komponenten>Zerlegen>RGBA zerlegt, um mir das Bild genauer anzuschauen. In der 75er-Variante fehlte hinter dem Buch noch der türkise Punkt.
    Habe den mal eingefügt und die Punkte in der unteren Reihe wieder entfernt.

    Ich weiß ansonsten auch keinen besseren Rat als noch mal mit einer alten, funktionierenden Version zu beginnen.
    Ok trotzdem vielen Dank

    Logan, unsere Tutorialsammlung für CivCol-Modder - hast du die eigentlich beim Modden immer im Blick?
    Falls ja, dann entschuldige bitte den überflüssigen Tipp im nächsten Satz. Falls nicht, schau mal bitte in unserer Tutorialsammlung im Inhaltsverzeichnis auf den Punkt "Game Font Editor for Civilization IV".
    Ok du bist Entschuldigt. Natürlich schau ich da immer wieder rein. Wäre ohne völlig aufgeschmissen

    Übrigens ist das Problem gelöst, habe wie geraten eine ältere Version der Mod geladen, ein,zwei Dinge nochmal gemacht und dann ging es einfach so
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  5. #155
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    ZUm Beweis nochmal 2 Screens ( !FREU! )
    BildBild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  6. #156
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Ich denke Probleme hat die Ressource "Kultur" die ich eingefügt hatte gemacht. Hab da wohl in der dll irgendwas durcheinander gebracht.
    Mal schauen ob ich die Ressource wieder reinmodden kann
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  7. #157
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Ok Kultur ist als Ressource wieder eingefügt

    Bild

    In der oberen Anzeige ist dafür leider der Platz für Bildung gewichen.
    Mal schauen ob ich das wieder hin kriege
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Logan (15. Februar 2014 um 19:51 Uhr)
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  8. #158
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Übrigens gefallen mir die mit der Zeit wachsenden Farmen und Plantagen aus Werwolves auch sehr gut. Das wäre vllt. noch was
    Dann bleibt noch die Sache mit den wilden Tieren.

    @ Elwood Erz gibts nun nur noch durch BR. Hat mir in meiner Testrunde sehr viel spaß gemacht
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  9. #159
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Um Werewolves mal so richtig zu melken, habe ich kurzerhand noch das Leder und die Lederwesten ausgeliehen.
    Lederwesten werden nun für Pioniere und Späher benötigt.
    Die Besonderheit hierbei ist das es Leder nur auf Wild und Bisonressourcen gibt. Wer keine der BR sein eigen nennt ist wohl auf importe aus der Alten Welt angewiesen. ( da gibt es schliesslich genug Kühe )

    Bild
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  10. #160
    hat den Blues Avatar von Elwood
    Registriert seit
    05.11.07
    Beiträge
    4.352
    Da hat aber jemand einen Lauf

    Die Idee gefällt mir, damit sind Bisons nicht nur eine weiter Nahrungsressource und das arme Wild zu etwas mehr nütze als nur der kleine Kumpane des Bibers zu sein.
    Kommt die KI damit klar? (Erfahrene) Späher wird sie sicher in Europa kaufen, aber wenn sie plötzlich Trouble hat, Pioniere auszurüsten, wird´s haarig.
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  11. #161
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Die Idee gefällt mir, damit sind Bisons nicht nur eine weiter Nahrungsressource und das arme Wild zu etwas mehr nütze als nur der kleine Kumpane des Bibers zu sein.
    Danke

    Kommt die KI damit klar? (Erfahrene) Späher wird sie sicher in Europa kaufen, aber wenn sie plötzlich Trouble hat, Pioniere auszurüsten, wird´s haarig.
    Hmm da muss ich sicher noch weitere Testpartien spielen, aber das sieht eig. gar nicht so schlecht aus :

    BildBildBildBild

    Nach 100 Runden hat jede Partei zum. einen Pionier ( ok sind auch viele kühne Pioniere dabei )
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  12. #162
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Ok jetzt kümmere ich mich erstmal noch um Geländeverbesserungen und dann mach ich erstmal einen Cut.
    Will dann erstmal die Texte und Bilder anpassen soweit ich komme. Vieles hat erstmal nur Platzhalter bekommen.
    Momentan ist da noch Vieles durcheinander

    Sobald das dann einigermaßen passt gibts den nächsten Upload.
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  13. #163
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Ok die Texte für die Einheiten und Berufe sind bereits angepasst. Fehlen erstmal noch die Gebäude.
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  14. #164
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Ok ich kann nun stolz verkünden, das Alle neu eingefügten Gebäude,Kolonisten und Waren ihre eigenen Kolopedie und Strategietexte bekommen haben
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  15. #165
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Grafiken für "Kultur" und "Erfahrener Jäger" sind fertig
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

Seite 11 von 12 ErsteErste ... 789101112 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •