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Thema: Der CivForum-Server und Mods

  1. #1
    Registrierter Benutzer
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    Der CivForum-Server und Mods

    So, dann werde ich mein Wiederkommen, direkt mal mit einem neuen Thema beginnen, was ich schon mehrmals vermisst habe.


    Die folgende Liste erhebt KEINERLEI Anspruch auf Vollständigkeit, besonders der Teil nicht erlaubter Mods; das ein Mod hier nicht genannt wird, heißt nicht, dass er damit automatisch erlaubt ist; es heißt nur, dass noch keine Aussage zu diesem an mich herangetragen wurde. Diese Auflistung soll nur den Spielern und den Roten die Fragerei ersparen, wenn nach bestimmten Mods mehrmals gefragt wird. Eine erste Einschätzung ermöglicht natürlich immer §11 (Regeln des Servers); bei gewissen Mods (xRay, Flug, ...), braucht man sich die Mühe des Nachfragens gar nicht erst machen. Das ein Mod erlaubt ist, heißt nicht automatisch, dass er auch geht.

    Auf dem CivForum-Mincraft-Server erlaubte (Client-)Mods:
    ArmorStatusHUD von bspkrs (Reeky)
    Dynamic Lights von AtomicStryker (Yaci)
    Hit Splat Damage Indicators von rich1051414 (Yaci)
    Inventory Tweaks von Kobata (Reeky)
    Not Enough Items von chicken_bones (Reeky); für Rezepte, zeigt aber allem Anschein nach nicht die serverspezifischen Rezepte an
    Optifine von sp614x (Reeky)
    Rei's Minimap von ReiFNSK (Reeky) bzw neuere Version Neue Minimap von Sedridor (Yaci); zu beachten bei dieser ist, dass die Nutzung der Höhlenkarte und des Mobradars NICHT erlaubt ist!
    StatusEffectHUD von bspkrs (Reeky)
    WAILA von ProfMobius (Falkenschrey); benötigt NEI



    Auf dem CivForum-Mincraft-Server NICHT erlaubte Mods:
    Picture-in-Picture (PiP) von iChun (Reeky)
    xRay-Mods, Flugmods, ... (Regeln)

    Änderungen und weitere Mods werde ich nachtragen, wenn deren Einteilung an mich herangetragen wird.
    Geändert von Nichts13 (01. Dezember 2014 um 20:59 Uhr)
    Zitat Zitat von etepetete
    Wenn Regierungen Angst vor der Wahrheit haben, dann sind sie nicht legitim.

  2. #2
    Nase zu und durch!
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    Würde das entfernen vom Void Fog auch noch als erlaubt ansehen.
    Wenn du den Thread pflegst, können wir hier ja die Liste erstellen
    Weitere anfragen können ja dann auch hier gestellt werden.

  3. #3
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    Zitat Zitat von Reeky_Skunk Beitrag anzeigen
    Würde das entfernen vom Void Fog auch als erlaubt noch ansehen.
    [...]
    Wenn du mir nochmal ins Gedächtnis rufst, welcher Mod das war, kann ich es zufügen.

    Zitat Zitat von Reeky_Skunk Beitrag anzeigen
    [...]
    Wenn du den Thread pflegst, können wir hier ja die Liste erstellen
    Weitere anfragen können ja dann auch hier gestellt werden.
    Zumindest in diese Richtung war der Plan - und sei es nur als Vereinfachung für mich, wenn ich nach einem MC-Neuaufsetzen die Mods neu sortieren muss.
    Zitat Zitat von etepetete
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Enchanting Mod funzt nicht und ist verboten. Light Mod benutze ich und ist mMn erlaubt.
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  5. #5
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Nichts: Um den Void wegzubekommen solltest du dir Optifine installieren. Schön wäre es wenn es vom Server aus bereits ausgeschaltet wäre, denn dies wäre der einzige Grund für Optifine für mich.

  6. #6
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    Mods die ich noch empfehlen kann sind:
    ArmorStatusHUD -> Zeigt die Haltbarkeit eurer Rüstung und dem Item in eurer Hand unten links im Bild an. Bei Items ohne Haltbarkeit, die Menge die ihr davon im Inventar habt.
    StatusEffectHUD -> Zeit Infos zum Mob, auf das ihr grade schaut. Wie z.B. Name und Herzen

    http://www.minecraftforum.net/topic/...atuseffecthud/

  7. #7
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    Wenn ich das bei StatusEffectHUD richtig rausgehört habe, geht der aber nicht, wenn man auf andere Spieler schaut, sondern bekommt da immer 20 angezeigt; könnte aber auch etwas veraltet sein, habe ich nur in einem Video gesehen.

    Soll ich die beiden in die Liste der Erlaubten aufnehmen?



    Zusatz: Erst viel später, aber doch nohc bemerkt: Da habe ich den StatusEffectHUD-Mod mit einem anderen verwechselt; und bei dem, bei dem es wohl nicht ging, geht es inzwischen glaub auch.
    Geändert von Nichts13 (14. Mai 2014 um 18:20 Uhr)
    Zitat Zitat von etepetete
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  8. #8
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    Kannst du.
    Ob es bei Spielern klappt weis ich auch nicht, konnte es bisher nur bei Mobs testen.

  9. #9
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    Die Liste wieder um 3 Mods erweitert, die ich in den letzten Tagen so zusammengefragt habe.
    Zitat Zitat von etepetete
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  10. #10
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    Nicht nur um den Faden mal wieder zu entstauben (und da gerade kein Mod in MC aktiv ist) :

    Habe mir mal wieder Rei's Minimap geholt, da es teils doch angenehmer ist, nicht ständig auf die Dynmap zu müssen (oder MC im kleinen Fenster laufen zu lassen, um im Hintergrund die Dynmap zu sehen). Da sich da allerdings durchaus was getan hat (Nicht nur das Sedridor die nun übernommen hat, da Rei recht inaktiv geworden zu sein scheint), hier die Frage, ob die Erlaubnis dieses/r Mods immernoch gelten solle. Persönlich bin ich da zwiegespalten: Einerseits hat sie immernoch ihren Nutzen, andererseits geht sie in der bisherigen Form fast etwas zu weit. Nicht nur dass man sich problemlos die Mobs anzeigen lassen kann (wenn auch nur grob) und man vor allem in der Höhlenansicht (die zu allem Übel auch noch als default eingestellt ist) viel zu viel sieht. Da sieht man Höhlen, die man lange noch nicht kennt; man sieht zwar keine Erze, aber das ist doch schon ein bisschen viel - vor allem, da ich nicht weiß (aber annehme), dass man dadurch auch unnatürliche aber generierte Strukturen sehen kann, die ein ganzes Stück noch entfernt sind. Oder wäre sie nur als Oberflächenkarte und ohne Mobansicht erlaubt? (Aber wer würde sowas nachprüfen wollen/können ...?)
    Hab sie deswegen bei mir erstmal wieder deaktiviert, bis das geklärt ist.

    Und als weitere Modanfrage: Wäre der Hit Splat Damage Indicators ein(e) erlaubte(r) Mod?
    Zitat Zitat von etepetete
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  11. #11
    Die Jagd endet nie! Avatar von powerpaul
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    Kann man die Nutzung solcher Mods überhaupt überprüfen und technisch verhindern?
    Minecraft aka tiPPfehler

  12. #12
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    oh wie hast den den rei mod aktiv bekommen hab damals mit 1.7.2. versucht, denn zu intregieren wie ich das immer mache einfach in die jar kopieren. Aber dann startet MC nie.
    Ich mag den mod weil ich mich dann net mehr so oft beim bauen verzähle xD

  13. #13
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    Forge installieren und die passende Version in den Modsordner hauen.
    Würde aber wie gesagt empfehlen, erstmal warten, ob der überhaupt weiter bei den erlaubten Mods sei.
    Zitat Zitat von etepetete
    Wenn Regierungen Angst vor der Wahrheit haben, dann sind sie nicht legitim.

  14. #14
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    mmh aber Rei gibts doch garnicht für 1.8.

  15. #15
    Mag Ratten Avatar von Rattenkind
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    Nein, dafür gibts jetzt Zans Minimap. Das ist auch die Minimap, die Nichts meint, denke ich.
    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Der Mensch schuf Gott nach seinem Ebenbild.
    "A life is like a garden. Perfect moments can be had, but not preserved, except in memory. LLAP"

    - Leonard Nimoy

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