Wieviele Armies hast du denn?
Und weshalb sind es immer 22k?
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#KriegIstFrieden
#FreiheitIstSklaverei
#UnwissenheitIstStärke
Ist so viel Ari denn sinnvoll? Bzw was haben andere Spieler für Mischverhältnisse?
12-2-6
You can check out any time you like, but you can never leave
Artillerie macht ab einem bestimmten Zeitpunkt den meisten Schaden in einer Armee und man braucht sie ja auch um die Forts zu knacken. Da Artillerie immer in der zweiten Reihe stehen sollte, bietet es sich an, dass Inf + Kav = Art ergibt, wobei man, wie ich da auch noch ein wenig Puffer einbauen kann. Artillerie ist auch genau deshalb sinnvoll, weil Infanterie und Kavallerie aus der zweiten Reihe keinen Schaden machen können.
, ich hab idR 20-0-20 stacks, manchmal ist da ne Kav oder zwei statt nem Inf Regiment drin aber selbst bilde ich keine Kavs mehr aus.
Bis Tech 13 sollte man Art nur spärlich einsetzen für Belagerungsboni, davor sind sie nicht wirklich stark (bzw lohnt es sich nicht betreffend kosten/nutzen). Mit Tech 13 sind sie dann ok und ab Tech 16 fangen sie an, richtig rein zu hauen .
|學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
| Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |
| During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |
SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
hab 28-2-20 um die Zeit 50% Reserve für erste Reihe
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
"Vorteile" des Wechsels auf Arabisches Reich:
- Aufstieg zum Empire-Rang
- Einheit aller Levantine-Kulturen
- Permanente Claims auf Arabien, Ägypten und das Zweistromland
Die Claims haben mir nicht mehr viel gebracht, viele davon gab es auch über die Missionen der Mamelucken (nur eben keine permanenten). Ohne das arabische Kaffee-Achievement hätte ich vermutlich einfach den Rang meines Mameluckenreiches auf Kaiserreich angehoben mit praktisch denselben Vorteilen.
Nö warum? Also schrecklich sind sie nicht, für Kosten/Leistung sind sie aber schlechter als Infantry. Einer der größten Vorteile von Kav ist, dass sie zwei Felder flankieren können, doch auch dieser Vorteil ist sehr situationsbedingt. Wenn große Armeen aufeinander knallen gibts eh keine Flankierung da die Kampfbreite ausgeschöpft wird und wenn man selbst die größer Armee hat als der Gegner, sollte man auch so gewinnen... und die Kav rückt ja im Kampf selbst auch nicht ins Zentrum vor, d.h sie kloppen ne Einheit am Rande der Formation gut weg, stehen dann aber um und machen gar nix.
Kav würde ich nur nehmen:
- Im Early Game, da sind sie merklich besser als Infantry
- Wenn mein Forcelimit sehr gering ist während ich hohe Einnahmen habe
- Wenn ich ne Techgruppe wie Nomaden spiele, deren Kav merklich besser ist als die Infantry.
- Wenn sich andersweitig Boni für Kav ansammeln
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SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Super liberales Frankreich im frühen 16. Jh?
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