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Thema: Indonesien - Ziv-Vorschlag und Diskussion

  1. #46
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Dann bräuchte man die Galeasse aber nicht mehr.
    Doch, die kann ja blockieren und plündern und ist immer noch früher verfügbar. Vielleicht die UU auch teurer machen? Ich weiß jetzt gerade aus dem Kopf nicht, wie sich die Produktionskosten verhalten...

  2. #47
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Marcus I. Beitrag anzeigen
    Egal, ob die MiG billig ist oder nicht, hat VK im Prinzip schon recht. Solche geschenkten/verkauften Waffensysteme sollte echt die absolute Ausnahme sein, die es eigentlich um jeden Preis zu vermeiden gilt.
    Genau das meine ich, mir ist klar das die MiG ein extrem gutes Flugzeug ist, aber ich finde es unpassend wenn ausländische Waffen als UU verkauft werden. Im Grunde ist das durch die Einheit schenken Funktion schon drin. Es gibt echt nur sehr wenige Zivs denen man sowas erlauben kann. Wie genannt, Vietnam wäre eine davon, weil die MiG eine Große Rolle im Vietnam-Krieg spielte und somit auch mit der Geschichte des Landes verbunden ist, aber wenn eine Nation bloß irgendwelche Panzer kauft, dann ist das keine UU. Arabien hat ja auch nicht den Leopard II als UU weil wir denen die Dinger letztes Jahr verkauft haben.

    Ich werf' jetzt mal was in den Topf: Wenn man für nee Nation nur zwei UU finden kann, dann kann man ihr imo statt der dritten UU ein weiteres UB geben, wäre auf jedenfall besser als irgendeine ausländisch gekaufte UU.

  3. #48
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    BildBildBild

    Das Linke ist eine bessere Dau. Das in der Mitte nennt sich Waka. Das Rechte nennt sich Tongkang.

    (Stammt aus dem Mod History Rewritten)

    edit:

    ArtInfo Dhow:

    Achtung Spoiler:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_DHOW_SWAHILI</Type>
    			<Button>Art/Units (Civilizations)/Swahili/Swahili Dhow/Dhow.dds</Button>
    			<fScale>0.12</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.8</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Art/Units (Civilizations)/Swahili/Swahili Dhow/barque.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Caravel/Caravel.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art/Units (Civilizations)/Swahili/Swahili Dhow/barque.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/CaravelShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
    				<Texture>Art/Shared/water_ship_wake.dds</Texture>
    				<fWidth>1</fWidth>
    				<fLength>180.0</fLength>
    				<fTaper>1</fTaper>
    				<fFadeStartTime>.2</fFadeStartTime>
    				<fFadeFalloff>0.4</fFadeFalloff>
    			</TrailDefinition>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bSmoothMove>1</bSmoothMove>
    			<fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
    			<fExchangeAngle>25.0</fExchangeAngle>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIQUE_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeLoop>
    				<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeEnd>
    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von rucivfan (30. März 2013 um 16:13 Uhr)

  4. #49
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Waka ist natürlich eigentlich das Schiff der Maori, würde also nach Polynesien gehören - wobei sich vielleicht auch etwas ähnliches indonesisches finden lassen könnte, was das dann sein könnte.

    Tongkang passt vom Raum her dagegen.

    Da haben wir doch schon eine schöne Schiffsauswahl.

  5. #50
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich werde das in der Mitte trotzdem mal als Hausbootmodell notieren.

    Zitat Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
    Da haben wir doch schon eine schöne Schiffsauswahl.
    Das liegt aber daran, dass ich auch wirklich einige Mods danach absuche.

    edit:

    Bild

    ArtInfo Waka:

    Achtung Spoiler:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_WAKA_POLYNESIAN</Type>
    			<Button>Art/Units (Civilizations)/Polynesia/Polynesian Waka/Waka.dds</Button>
    			<fScale>0.09</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.8</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Art/Units (Civilizations)/Polynesia/Polynesian Waka/Trireme_FX.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Trireme/Trireme.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art/Units (Civilizations)/Polynesia/Polynesian Waka/Trireme_FX.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/IroncladShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>4.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
    				<Texture>Art/Shared/water_ship_wake.dds</Texture>
    				<fWidth>1</fWidth>
    				<fLength>180.0</fLength>
    				<fTaper>1</fTaper>
    				<fFadeStartTime>.2</fFadeStartTime>
    				<fFadeFalloff>0.4</fFadeFalloff>
    			</TrailDefinition>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bSmoothMove>1</bSmoothMove>
    			<fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
    			<fExchangeAngle>25.0</fExchangeAngle>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeLoop>
    				<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeEnd>
    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von rucivfan (30. März 2013 um 16:15 Uhr)

  6. #51
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Auch wenn es hier nicht ganz passt, so möchte ich doch mal folgende Mesoamerikanische Schiffsmodelle wenigsten mal verlinken. Kann ja sein, dass sie hier auch passen.

    Modells

    Achtung Spoiler:




    Geändert von rucivfan (30. März 2013 um 07:23 Uhr)

  7. #52
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Bild

    Kanu ArtInfo

    Achtung Spoiler:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_CARAVEL_MESO</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Caravel.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,1,9</Button>
    			<fScale>0.15</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.6</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/Meso America/mesocaravel/galley_fx.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Galley/Galley.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/Meso America/mesocaravel/galley_fx.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/GalleyShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
    				<Texture>Art/Shared/water_ship_wake.dds</Texture>
    				<fWidth>1</fWidth>
    				<fLength>180.0</fLength>
    				<fTaper>1</fTaper>
    				<fFadeStartTime>.2</fFadeStartTime>
    				<fFadeFalloff>0.35</fFadeFalloff>
    			</TrailDefinition>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bSmoothMove>1</bSmoothMove>
    			<fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
    			<fBankRate>.2</fBankRate>
    			<fExchangeAngle>25.0</fExchangeAngle>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeLoop>
    				<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeEnd>
    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>


    Bild

    Schiffchen ArtInfo

    Achtung Spoiler:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_GALLEY_AFRICAN</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Galley.dds,Art/Interface/Buttons/Warlords_Atlas_1.dds,8,8</Button>
    			<fScale>0.135</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.6</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/[naval]/African kogge/galley_fx.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Trireme/Trireme.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/[naval]/African kogge/galley_fx.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/IroncladShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
    				<Texture>Art/Shared/water_ship_wake.dds</Texture>
    				<fWidth>1</fWidth>
    				<fLength>180.0</fLength>
    				<fTaper>1</fTaper>
    				<fFadeStartTime>.2</fFadeStartTime>
    				<fFadeFalloff>0.4</fFadeFalloff>
    			</TrailDefinition>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bSmoothMove>1</bSmoothMove>
    			<fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
    			<fBankRate>.2</fBankRate>
    			<fExchangeAngle>25.0</fExchangeAngle>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeLoop>
    				<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeEnd>
    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  8. #53
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zur Abwechslung mal Landeinheiten, deren Ausrüstung auf mich Indonesisch wirkte.

    Achtung Spoiler:

    1:
    Bild
    Schild Gagong?

    2:
    Bild
    Waffe Besi Lima?

    3:
    Bild
    Schild Hampang Hampang?

    4:
    Bild
    Wirkt einfach wie Seeräuber.

    5:
    Bild
    Schild Hampang Hampang?



    Quelle: RFC Dawn of Civilization

    Modelle siehe Folgebeitrag
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von rucivfan (30. März 2013 um 11:44 Uhr)

  9. #54
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Modelle (Bilder siehe 1 Beitrag höher)

    ArtInfo:
    Achtung Spoiler:

    1:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_SPEARMAN_KHMER</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Spearman.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,4,6</Button>
    			<fScale>0.44</fScale>
    			<fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/Khmer/Khmer Spearman/khmerspearman.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Spearman/Spearman.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/Khmer/Khmer Spearman/khmerspearman.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIQUE_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop/>
    				<AudioRunTypeEnd/>
    			</AudioRunSounds>
    		</UnitArtInfo>
    2:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_PIKEMAN_KHMER</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Pikeman.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,7,1</Button>
    			<fScale>0.44</fScale>
    			<fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/Khmer/Khmer Pikeman/khmerpikeman.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Pikeman/Pikeman.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/Khmer/Khmer Pikeman/khmerpikeman_fx.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop/>
    				<AudioRunTypeEnd/>
    			</AudioRunSounds>
    		</UnitArtInfo>
    3:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_SWORDSMAN_KOREAN</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Swordsman.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,4,5</Button>
    			<fScale>0.44</fScale>
    			<fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/korea/Korean Swordsman/KoreanSwordsman2final.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Unique/Roman/Praetorian/Praetorian.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/korea/Korean Swordsman/KoreanSwordsman2final.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop/>
    				<AudioRunTypeEnd/>
    			</AudioRunSounds>
    		</UnitArtInfo>
    4:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_ZAPOROZHIAN_COSSACK</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Musketman.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,6,1</Button>
    			<fScale>0.44</fScale>
    			<fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/Russia/Zaporozhian Cossack/ZaporozhianCossack.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Janissary/Janissary.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/Russia/Zaporozhian Cossack/ZaporozhianCossack.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.05</fRangedDeathTime>
    			<bActAsRanged>1</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop/>
    				<AudioRunTypeEnd/>
    			</AudioRunSounds>
    		</UnitArtInfo>
    5:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_SPEARMAN_KOREAN</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Spearman.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,4,6</Button>
    			<fScale>0.44</fScale>
    			<fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/korea/Korean Spearman/KoreanSpearman.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Unique_Maya_Holkan/Unique_Mayan_Holkan.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/korea/Korean Spearman/KoreanSpearman.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop/>
    				<AudioRunTypeEnd/>
    			</AudioRunSounds>
    		</UnitArtInfo>
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von rucivfan (30. März 2013 um 12:08 Uhr)

  10. #55
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    Weitere Schiffe, die mir brauchbar erscheinen.

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    6:
    Bild

    7:
    Bild

    8:
    Bild

    9:
    Bild

    10:
    Bild


    Modelle siehe nächsten Beitrag
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  11. #56
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    Modelle

    Achtung Spoiler:

    6:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_COG</Type>
    			<Button>Art/Interface/Buttons/Units/Cog.dds</Button>
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    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Art/Units (Shared)/Ships/Cog/hanseatic_ship.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Frigate/Frigate.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art/Units (Shared)/Ships/Cog/hanseatic_ship.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/CaravelShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
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    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
    				<Texture>Art/Shared/water_ship_wake.dds</Texture>
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    		</UnitArtInfo>
    7:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_PRIVATEER</Type>
    			<Button>Art/Interface/Buttons/Units/Privateer.dds</Button>
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    			<NIF>Art/Units (Shared)/Ships/Privateer/Privateer.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units (Shared)/Ships/Privateer/Privateer.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art/Units (Shared)/Ships/Privateer/Privateer.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/CaravelShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
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    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
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    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>
    8:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_COG_ORIENTAL</Type>
    			<Button>Art/Interface/Buttons/Units/Cog.dds</Button>
    			<fScale>0.13</fScale>
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    			<NIF>Art/Units (Shared)/Ships/Oriental Cog/chola_transport.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Frigate/Frigate.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art/Units (Shared)/Ships/Oriental Cog/chola_transport.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/CaravelShadow.nif</ShadowNIF>
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    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
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    				<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_OCEAN2</AudioRunTypeEnd>
    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>
    9:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_COG_MEDITERRANEAN</Type>
    			<Button>Art/Interface/Buttons/Units/Cog.dds</Button>
    			<fScale>0.11</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.8</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Art/Units (Shared)/Ships/Mediterranean Cog/galley_fx.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Galley/Galley.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art/Units (Shared)/Ships/Mediterranean Cog/galley_fx.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/IroncladShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>3.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
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    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>
    10:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_COG_MIDDLE_EASTERN</Type>
    			<Button>Art/Interface/Buttons/Units/Cog.dds</Button>
    			<fScale>0.08</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.8</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Art/Units (Shared)/Ships/Middle Eastern Cog/trader_dhow.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Frigate/Frigate.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art/Units (Shared)/Ships/Middle Eastern Cog/trader_dhow.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/GalleonShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
    				<Texture>Art/Shared/water_ship_wake.dds</Texture>
    				<fWidth>1</fWidth>
    				<fLength>180.0</fLength>
    				<fTaper>1</fTaper>
    				<fFadeStartTime>.2</fFadeStartTime>
    				<fFadeFalloff>0.35</fFadeFalloff>
    			</TrailDefinition>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bSmoothMove>1</bSmoothMove>
    			<fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
    			<fExchangeAngle>25.0</fExchangeAngle>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_OCEAN2</AudioRunTypeLoop>
    				<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_OCEAN2</AudioRunTypeEnd>
    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von rucivfan (30. März 2013 um 22:56 Uhr)

  12. #57
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    also mit den amerikanischen modellen könnte man die galeeren, triremen, galeassen und fregatten der amerikanischen völker ein neues aussehen verpassen dass hat mich eh iwie schon immer gestört dass alle schiffe und auch die scheißpulvereinheiten alle so europäisch aussehen ...

  13. #58
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es gibt hier aber nur mesoamerikanische Schiffe.

  14. #59
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    ja eben für indianer, inka, azeteken, maya (vll. noch karibik).... würden die doch auf jedenfall besser passen als die standartmodellen die die momentan haben, oder nicht?

  15. #60
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das einzige Problem wäre die historische Genauigkeit, wobei die eh schon bei vielen Mesoamerikansichen Modellen nicht stimmt. Ich hätte die Schiffe durch aus gerne.

    edit: Warten wir mal ab, was andere sagen.
    Geändert von rucivfan (30. März 2013 um 23:06 Uhr)

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