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Thema: Indonesien - Ziv-Vorschlag und Diskussion

  1. #16
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Trismegistos:

    Kannst du mal alle deine historischen Sachen für die UUs nennen, die du gefunden hast? Vielleicht kenn ich ein passendes Modell. Ich suche allgemein viel nach Modellen und kenne daher so einiges.

  2. #17
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Na ja, Kopassus habe ich ja schon genannt, ansonsten hatte ich noch gefunden:

    - das Kris als eine charakteristische Nahkampfwaffe.

    - Schiffe, wie dieses oder dieses.

    - Dann hatte ich halt noch gesehen, dass auch heutzutage Indonesien durchaus in nennenswerter Menge eigene Waffen, Fahrzeuge und Flugzeuge produziert, insbesondere die Fahrzeuge der Firma Pindad, gerade dieses Fahrzeug aus eigener Produktion wird von der indonesischen Armee in großer Zahl eingesetzt.

    Das wären so die, an die ich mich gerade noch erinnere.

  3. #18
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Für Asiatische Schiffe kenne ich nur ein freies Modell und das ist ein Koreanisches Schiff. An eine gewellte Waffe wie den Kris kann ich mich wirklich nicht erinnern.

  4. #19
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    In dem Mod CivGold ist das Gewürzlager UB von Indonesien.

    Bild

    Modell ist zu einfach. Es handelt sich um eine Kornkammer mit Eimern davor. Ich könnte aber hierzu bestimmt noch ein besseres Modell finden.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #20
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    An Asiatische Schiffsmodellen gibt es noch:

    Achtung Spoiler:





  6. #21
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Ich finde Indonesien gut.

    Bei den ganzen Vorschlägen an neuen Zivilisationen bietet sich aber fast ein neuer Trait an, oder?
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
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  7. #22
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Darüber wurde doch schon diskutiert im Trait-Thema!

  8. #23
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Darüber wurde doch schon diskutiert im Trait-Thema!
    Oh. Hab' in letzter Zeit nicht mehr alles gelesen *schäm*...
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  9. #24
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Impressionen Seenomaden:

    Achtung Spoiler:










    Heutzutage scheinen die meisten Seenomaden Sesshaft zu sein. Ich finde meistens nur Bilder mit ganz kleinen Booten.

  10. #25
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
    Na ja, Kopassus habe ich ja schon genannt, ansonsten hatte ich noch gefunden:

    - das Kris als eine charakteristische Nahkampfwaffe.

    - Schiffe, wie dieses oder dieses.

    - Dann hatte ich halt noch gesehen, dass auch heutzutage Indonesien durchaus in nennenswerter Menge eigene Waffen, Fahrzeuge und Flugzeuge produziert, insbesondere die Fahrzeuge der Firma Pindad, gerade dieses Fahrzeug aus eigener Produktion wird von der indonesischen Armee in großer Zahl eingesetzt.

    Das wären so die, an die ich mich gerade noch erinnere.
    So, hier hast du dein Modell für eine Schiffs-UU.

    Bild

    Stammt aus einen Mod Mod für Rhye's and Fall of Civilization
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von rucivfan (28. März 2013 um 17:35 Uhr)

  11. #26
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    schick. sieht allerdings nach ner koggen uu aus, wo jetzt das langschiff ist.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  12. #27
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Eigentlich ist das die UU Indonesiens aus dem Mod, aber das hat optisch keine Chance, wenn ich es daneben setze.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    ArtInfo:

    Achtung Spoiler:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_INDONESIAN_ORANG_LAUT</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Caravel.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,1,9</Button>
    			<fScale>0.25</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.5</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Art/Units/chinese_caravel/Caravel.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Caravel/Caravel.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art/Units/chinese_caravel/Caravel_FX.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/CaravelShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
    				<Texture>Art/Shared/water_ship_wake.dds</Texture>
    				<fWidth>1</fWidth>
    				<fLength>180.0</fLength>
    				<fTaper>1</fTaper>
    				<fFadeStartTime>.2</fFadeStartTime>
    				<fFadeFalloff>0.35</fFadeFalloff>
    			</TrailDefinition>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bSmoothMove>1</bSmoothMove>
    			<fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
    			<fBankRate>.4</fBankRate>
    			<fExchangeAngle>25.0</fExchangeAngle>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_OCEAN2</AudioRunTypeLoop>
    				<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_OCEAN2</AudioRunTypeEnd>
    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von rucivfan (29. März 2013 um 00:37 Uhr)

  13. #28
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Da find' ich das obere auch schöner.
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
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  14. #29
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Achtung Spoiler:


    Für das gute Schiff sind hier mal der Modellordner und der Artinfo-Eintrag.

    Achtung Spoiler:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_TAMIL_DHARANI</Type>
    			<Button>Art/Units/Tamil Dharani/Button_Dharani.dds</Button>
    			<fScale>0.14</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.9</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Art/Units/Tamil Dharani/wargalley_chola.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Galley/Galley.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Art/Units/Tamil Dharani/wargalley_chola.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/CaravelShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
    				<Texture>Art/Shared/water_ship_wake.dds</Texture>
    				<fWidth>1</fWidth>
    				<fLength>180.0</fLength>
    				<fTaper>1</fTaper>
    				<fFadeStartTime>.2</fFadeStartTime>
    				<fFadeFalloff>0.35</fFadeFalloff>
    			</TrailDefinition>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bSmoothMove>1</bSmoothMove>
    			<fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
    			<fBankRate>.4</fBankRate>
    			<fExchangeAngle>0.25</fExchangeAngle>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIQUE_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_OCEAN2</AudioRunTypeLoop>
    				<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_OCEAN2</AudioRunTypeEnd>
    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von rucivfan (29. März 2013 um 00:38 Uhr)

  15. #30
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    schick. sieht allerdings nach ner koggen uu aus, wo jetzt das langschiff ist.
    Dann könnte man das Langschiff doch wieder zur Galeere machen, mit Extra-Ladung, Extra-bewegung und Kampfbonus (da war ich sowieso für ) und dieses (übrigens wirklich schicke ) Schiff so wie das Langschiff jetzt ist.

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