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Thema: Indonesien - Ziv-Vorschlag und Diskussion

  1. #1
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Indonesien - Ziv-Vorschlag und Diskussion

    In der ganzen Welt leben Zivilisationen. In der ganzen Welt? Nein, in einen großen Fleckchen Südlich der Khmer gibt es auf Weltkarten(Civkarten ) keine Zivilisation. Ist es das Land der Barbaren? Wieder nein, das Land südlich der Khmer beherbergt eine Vielfalt an Historischen Reichen. Das Moderne Indonesien kann sich auf eine Lange Liste an historischen Vorläufern berufen. Auch wenn es historisch Gesehen nie ein Indonesien vor der Neuzeit gegeben hat, so kann ein Indonesisches Reich alle Historischen Reiche auf seinen Gebiet umfassen. Deshalb schlage ich Indonesien als neue Civ hier vor.

    Historische Reiche nach 1450:

    Achtung Spoiler:





    UU:

    Pesilat (übt Pencak Silat aus) - Pikenier/Streitkolbenkämpfer

    Ohne Ressource Aussbildbar? +25% gegen Nahkampfeinheiten?

    Modell






    MiG-21 "Fishbed" - ersetzt Düsenjäger

    Vorteil: Ist im Luftkampf anderen Flugzeugen überlegen, also +25% gegen Flugzeuge?

    Modell

    Achtung Spoiler:





    Schiff - ersetzt?

    Modell -> siehe Anhang

    Achtung Spoiler:
    Bild





    Balangay/Hausboot - ersetzt Galeere?

    Modell -> siehe Anhang

    Achtung Spoiler:
    Bild





    Pinisi/Orang Laut - ersetzt Karavelle

    Modell -> siehe Anhang

    Achtung Spoiler:
    Bild





    TongKang - ersetzt Arbeitsboot

    Modell -> siehe Anhang

    Bild




    Balangay/Dau - ersetzt Karavelle?

    Modell 1 -> siehe Anhang

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Modell 2 -> siehe Anhang

    Bild




    Drachenboot - ersetzt Galeere?

    Modell -> Findet man schon in Base als asiatische Karavelle.

    Achtung Spoiler:





    Waka - ersetzt Galeere?

    Modell -> siehe Anhang

    Bild


    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=21604





    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Auch wenn es hier nicht ganz passt, so möchte ich doch mal folgende Mesoamerikanische Schiffsmodelle wenigsten mal verlinken. Kann ja sein, dass sie hier auch passen.

    Modells

    Achtung Spoiler:






    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Bild

    Kanu ArtInfo

    Achtung Spoiler:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_CARAVEL_MESO</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Caravel.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,1,9</Button>
    			<fScale>0.15</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.6</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/Meso America/mesocaravel/galley_fx.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Galley/Galley.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/Meso America/mesocaravel/galley_fx.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/GalleyShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
    				<Texture>Art/Shared/water_ship_wake.dds</Texture>
    				<fWidth>1</fWidth>
    				<fLength>180.0</fLength>
    				<fTaper>1</fTaper>
    				<fFadeStartTime>.2</fFadeStartTime>
    				<fFadeFalloff>0.35</fFadeFalloff>
    			</TrailDefinition>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bSmoothMove>1</bSmoothMove>
    			<fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
    			<fBankRate>.2</fBankRate>
    			<fExchangeAngle>25.0</fExchangeAngle>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeLoop>
    				<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeEnd>
    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>


    Bild

    Schiffchen ArtInfo

    Achtung Spoiler:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_GALLEY_AFRICAN</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Galley.dds,Art/Interface/Buttons/Warlords_Atlas_1.dds,8,8</Button>
    			<fScale>0.135</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.6</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/[naval]/African kogge/galley_fx.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Trireme/Trireme.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/[naval]/African kogge/galley_fx.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/IroncladShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
    				<Texture>Art/Shared/water_ship_wake.dds</Texture>
    				<fWidth>1</fWidth>
    				<fLength>180.0</fLength>
    				<fTaper>1</fTaper>
    				<fFadeStartTime>.2</fFadeStartTime>
    				<fFadeFalloff>0.4</fFadeFalloff>
    			</TrailDefinition>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bSmoothMove>1</bSmoothMove>
    			<fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
    			<fBankRate>.2</fBankRate>
    			<fExchangeAngle>25.0</fExchangeAngle>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeLoop>
    				<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeEnd>
    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>
    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Zur Abwechslung mal Landeinheiten, deren Ausrüstung auf mich Indonesisch wirkte.

    Achtung Spoiler:

    1:
    Bild
    Schild Gagong?

    2:
    Bild
    Waffe Besi Lima?

    3:
    Bild
    Schild Hampang Hampang?

    4:
    Bild
    Wirkt einfach wie Seeräuber.

    5:
    Bild
    Schild Hampang Hampang?



    Quelle: RFC Dawn of Civilization

    Modelle siehe Folgebeitrag
    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Weitere Schiffe, die mir brauchbar erscheinen.

    Achtung Spoiler:

    6:
    Bild

    7:
    Bild

    8:
    Bild

    9:
    Bild

    10:
    Bild


    Modelle siehe nächsten Beitrag
    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Habe hier noch was passendes gefunden:

    Achtung Spoiler:


    Unabhängig von dem schönen Modell, was man auch für eine andere Einheit per Namen nach verwenden kann, nennt sich die Einheit Datu. Als Datu werden/wurden die Fürsten Südostasien, auch in Indonesien, genannt.



    UB:

    Candi -ersetzt x?

    Modell

    Achtung Spoiler:





    Anführer:

    Suharto

    Modell (zu Mao ähnlich?)

    Achtung Spoiler:





    Hayam Wuruk

    Modell (zu Logan ähnlich?)






    Dharmametsu

    Modell

    Achtung Spoiler:





    Flagge:

    Grafik 1

    Achtung Spoiler:




    Grafik 2 -> siehe Anhang

    Bild




    Diplomusik:

    Link 1


    Nachtragungen folgen noch
    Geändert von rucivfan (07. August 2013 um 23:27 Uhr)

  2. #2
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Zu Indonesien habe ich in letzter Zeit auch ein bisschen gesucht. Leider nicht so sehr viel gefunden - gibt zwar die fertige Indonesien-Ziv, aber für die zusätzlichen UU'S zwar historisch einige Sachen, die man nehmen könnte, aber kaum Modelle dafür.

    Kopassus wäre eine gute UU, da könnte man vielleicht irgendeine moderne Infanterigrafik für finden.

    Würde sich gut als Kommando-Infanterie oder Spezialkräfte machen (aber die können ja eh schon so gut wie alles, wie könnte man die noch verbessern? ), aber auch als Marine vorstellbar.

  3. #3
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Für Indonesien habe ich schon ein paar moderne Geräte vor kurzen nebenbei gesammelt. Ist nicht so, als gäbe es nichts. Ich muss sie nur eintragen.

    Zitat Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
    Kopassus wäre eine gute UU, da könnte man vielleicht irgendeine moderne Infanterigrafik für finden.

    Würde sich gut als Kommando-Infanterie oder Spezialkräfte machen (aber die können ja eh schon so gut wie alles, wie könnte man die noch verbessern? ), aber auch als Marine vorstellbar.
    Gibt es solche Spezialtruppen nicht in jeden modernen Land?

  4. #4
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Na dann bin ich gespannt - warst du wohl besser oder zumindest gründlicher als ich.

    EDIT: Es gab ja kürzlich mal bei den Ziv-Eigenschaften den Vorschlag, Kannibalismus mit Nahrung für getötete Einheiten zu symbolisieren. Ich würde vorschlagen, das den Polynesiern zu geben und die jetzige polynesische Eigenschaft den Indonesiern zu geben. Sie scheint mir nämlich nicht viel mit Polynesien zu tun zu haben, wohl aber zu Indonesien zu passen, wo es ja mehrere große Missionswellen gab (Buddhismus - Islam - Christentum).

  5. #5
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
    EDIT: Es gab ja kürzlich mal bei den Ziv-Eigenschaften den Vorschlag, Kannibalismus mit Nahrung für getötete Einheiten zu symbolisieren. Ich würde vorschlagen, das den Polynesiern zu geben und die jetzige polynesische Eigenschaft den Indonesiern zu geben. Sie scheint mir nämlich nicht viel mit Polynesien zu tun zu haben, wohl aber zu Indonesien zu passen, wo es ja mehrere große Missionswellen gab (Buddhismus - Islam - Christentum).

  6. #6
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Gibt es solche Spezialtruppen nicht in jeden modernen Land?
    Schon, aber Kopassus hat schon einen gewissen (anrüchigen) Ruf und ist oft in der Praxis eingesetzt worden - immer wenn es in Indonesien separatistische Bewegungen gab und das war ständig der Fall...

  7. #7
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
    EDIT: Es gab ja kürzlich mal bei den Ziv-Eigenschaften den Vorschlag, Kannibalismus mit Nahrung für getötete Einheiten zu symbolisieren. Ich würde vorschlagen, das den Polynesiern zu geben und die jetzige polynesische Eigenschaft den Indonesiern zu geben. Sie scheint mir nämlich nicht viel mit Polynesien zu tun zu haben, wohl aber zu Indonesien zu passen, wo es ja mehrere große Missionswellen gab (Buddhismus - Islam - Christentum).
    Nachteil wäre, dass damit eine Ziv-Trait<->Anführer-Trait Synergie (Pop) verschwinden würde und Polynesien damit allgemein vermutlich etwas uninteressanter würde.

    Überhaupt sollten wir uns vielleicht erstmal auf einen neuen Trait einigen, bevor wir 10 neue Zivilisationen diskutieren.
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  8. #8
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Fang doch an! Schlage noch mal deinen Trait vor! Stoße die Diskussion an!

    Ich habe zur Zeit nur Civs an sich im Kopf. Ich werde erstmal die Civs sammeln, eh ich mir den Trait vornehmen. Ich habe mir zuviele Videos zu den Antiken Civs angesehen.

  9. #9
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Hier ist mein Sammelbeitrag, in dem ich mehrere Modernere Geräte mit Grafiken und Ländern gesammelt habe.

    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Achtung Spoiler:

    Mil Mi-8 Modell
    Civ: Turkische Reich, Polynesien, Korea

    B-25 „Mitchell“ Modell
    Civ: Australien, Niederlande

    SA-9 Gaskin Modell
    Anwender: Äthiopien, Ägypten, Irak, Kuba, Mongolei, Polen, Ungarn.

    MiG-21 "Fishbed" Modell
    Anwender: Afghanistan, Ägypten, Äthiopien, Finnland, Indien, Indonesien, Irak, Kuba, Mongolei, Nordkorea, Pakistan, Polen

    SA-8_Gecko Modell Modell2
    Anwender: Griechenland, Irak, Polen, Turkmenistan

    2S1 Gvozdika Modell Modell 2 Modell 3
    Anwender: Äthiopien Finnland, Aserbaidschan, Kuba, Ungarn, Iran, Irak, Polen

    Sisu_Pasi Modell
    Anwender: Skandinavien, Niederlande, Österreich

    Hawker Hunter Modell
    Anwender: Niederlande, Chile, Irak, Schweden

    Mil Mi-17 Modell
    Anwender: fast alle - Auszug: Afghanistan, Argentina, Azerbaijan, Canada, Cuba, Ethiopia, Indonesia, Kazakhstan, Malaysia, Mexico, North Korea, Pakistan, Turkmenistan

    Fokker D.VII Modell
    Anwender: Niederlande, Polen, Ungarn, Dänemark , Schweiz

    Mk II Ram Modell
    Anwender: Kanada

    Leopard 2 Modell
    Anwender: Dänemark, Griechenland, Kanada, Niederlande, Saudi-Arabien, Singapur, Türkei

    M109 Modell
    Anwender: Ägypten, Brasilien, Israel, Niederlande, Pakistan, Südkorea

    Leopard 1 Modell
    Anwender: Australien, Brasilien, Niederlande, Kanada, Türkei

    T-55 Modell
    Anwender: Afghanistan, Äthiopien, Kuba, Nordkorea, Mali, Mongolei, Marokko, Pakistan, Polen



    Das ist jedoch unvollständig, sehe ich gerade. Die B-25 „Mitchell“ der Niederländer wurden von den Indonesen nach der Unabhängigkeit übernommen.
    Geändert von rucivfan (22. März 2013 um 12:44 Uhr)

  10. #10
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Nachteil wäre, dass damit eine Ziv-Trait<->Anführer-Trait Synergie (Pop) verschwinden würde und Polynesien damit allgemein vermutlich etwas uninteressanter würde.

    Überhaupt sollten wir uns vielleicht erstmal auf einen neuen Trait einigen, bevor wir 10 neue Zivilisationen diskutieren.
    Ich dachte adaptiv/ anpassungsfähig sei schon so gut wie durch, da würde noch bestenfalls an Details gefeilt...

    Wie war denn da der Stand?

    Als ich da das letzte Mal was vorgeschlagen habe, hast du meiner Erinnerung nach gemeint, die drei Eigenschaften (Kann Hütten, Bauernhöfe, Werkstätten auf jedem Landfeld errichten (z.B. Bauernhöfe auf Hügeln, Werkstatten in der Wüste und ne Hütte auf dem Eis ) / +50% Geländefeldmodernisierung / Pro Runde wird 1 unzufriedene Bevölkerung in eine andere Stadt umgesiedelt (falls es eine gibt, die mit +1 Bevölkerung da)) würden wohl schon reichen, da hielt ich die Diskussion für weitgehend abgeschlossen, bis auf vielleicht noch etwas feilen an den Details.

  11. #11
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Nachteil wäre, dass damit eine Ziv-Trait<->Anführer-Trait Synergie (Pop) verschwinden würde und Polynesien damit allgemein vermutlich etwas uninteressanter würde.
    Zumindest Suharto könnte vielleicht auch ein Populist werden. Über Salamasina ist im Übrigen eh so gut wie nichts bekannt, da kann sie notfalls auch genauso gut anpassungsfähig werden.

  12. #12
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich sehe es ähnlich.

  13. #13
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das wäre schon mal das Hausboot der Brackwassertrinker. Das Modell stammt aus Realism Invictus. Ich finde den Mod noch nicht, wo das eine UU war. In Realism Invictus ist das nur eine Galeere.

    Bild

    ArtInfo:
    Achtung Spoiler:
    Code:
    		<UnitArtInfo>
    			<Type>ART_DEF_UNIT_TRIREME_AFRICAN</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Galley.dds,Art/Interface/Buttons/Warlords_Atlas_1.dds,8,8</Button>
    			<fScale>0.13</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.6</fInterfaceScale>
    			<bActAsLand>0</bActAsLand>
    			<bActAsAir>0</bActAsAir>
    			<NIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/[naval]/African Trireme/Trireme_FX.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Trireme/Trireme.kfm</KFM>
    			<SHADERNIF>Modules/Varietas Delectat/Art/Units/[naval]/African Trireme/Trireme_FX.nif</SHADERNIF>
    			<ShadowDef>
    				<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/IroncladShadow.nif</ShadowNIF>
    				<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    				<fShadowScale>4.0</fShadowScale>
    			</ShadowDef>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
    				<Texture>Art/Shared/water_ship_wake.dds</Texture>
    				<fWidth>1</fWidth>
    				<fLength>180.0</fLength>
    				<fTaper>1</fTaper>
    				<fFadeStartTime>.2</fFadeStartTime>
    				<fFadeFalloff>0.4</fFadeFalloff>
    			</TrailDefinition>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bSmoothMove>1</bSmoothMove>
    			<fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
    			<fBankRate>.2</fBankRate>
    			<fExchangeAngle>25.0</fExchangeAngle>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeLoop>
    				<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_OCEAN1</AudioRunTypeEnd>
    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von rucivfan (29. März 2013 um 00:31 Uhr)

  14. #14
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
    Ich dachte adaptiv/ anpassungsfähig sei schon so gut wie durch, da würde noch bestenfalls an Details gefeilt...

    Wie war denn da der Stand?

    Als ich da das letzte Mal was vorgeschlagen habe, hast du meiner Erinnerung nach gemeint, die drei Eigenschaften (Kann Hütten, Bauernhöfe, Werkstätten auf jedem Landfeld errichten (z.B. Bauernhöfe auf Hügeln, Werkstatten in der Wüste und ne Hütte auf dem Eis ) / +50% Geländefeldmodernisierung / Pro Runde wird 1 unzufriedene Bevölkerung in eine andere Stadt umgesiedelt (falls es eine gibt, die mit +1 Bevölkerung da)) würden wohl schon reichen, da hielt ich die Diskussion für weitgehend abgeschlossen, bis auf vielleicht noch etwas feilen an den Details.
    Ja, auf dem Papier würden die drei Sachen reichen. Aber das Problem ein zu attraktives Opfer zu sein bleibt noch. -> Traitdiskussion.
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  15. #15
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Das wäre schon mal das Hausboot der Brackwassertrinker. Das Modell stammt aus Realism Invictus. Ich finde den Mod noch nicht, wo das eine UU war. In Realism Invictus ist das nur eine Galeere.
    Sieht gut aus. Vielleicht eine Kogge, die nur Kompass, Segeln und Metallguss braucht, wie früher die Dekere (jetzt glaube ich das Schildkrötenschiff?) und einen Extra-Transportplatz hat?

    Oder eine Galeere mit Extratransport, wie es für das Drachenboot im gespräch war, wo aber das Publikum stattdessen die Koggenvartiante gewählt hat.

    Marschieren wäre natürlich auch passend um die Verproviantierung vor ort durch Brackwassertrinken zu symbolisieren...

    EDIT: Generell fände ich für Indonesien einen See-Aspekt schon gut. Die hatten da auch im Mittelalter schon irre Schiffe und vollbrachten große seefahrerische Leistungen.

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