So, habe mir die Tropenwälder und den Dschungel im Spiel angeschaut und muss sagen ... , wunderbar, beide sind klar unterscheidbar, der Dschungel ist schön düster und dicht, gefällt mir ausgesprochen gut. Klasse Arbeit! Für alle hier mal ein rasches Bild:
Zu den Mangroven noch mal im Einzelnen, da scheint es etwas Verwirrung zu geben:
Derzeit sind sie gar nicht richtig drin, habe ich selber erst bemerkt. Das FEATURE existiert, ist aber noch mit der ArtDef von ICE verlinkt, das es ursprünglich mal ersetze sollte. Dann hat glaube ich ram das Eis wieder reaktiviert, weil es sonst zu Problemen kam, wenn es nicht im Spiel ist und nutzt es derzeit als Barriere für die Schiffstädte ganz im Westen der Karte. Das ist in Ordnung und soll so bleiben. Es gab zwischendurch auch schobn eine ArtDef mit ersten Entwürfen und Ideen von Willi, kA. wieso die nicht drin ist, wurde evtl. auch noch nicht eingebaut . Lange Rede kurzer Sinn, die Mangroven brauchen noch eine eigene ArtDef.
Im Spiel sollen die Mangroven auf zwei Feldersorten vorkommen: Auf Landfeldern direkt am Meer und auf seichten Küstenfeldern im Wasser. Im Inland an sich passen sie nicht, da sie Salzwasser benötigen. Somit gibt es ein Bewuchsfeature, dass an Land und auf einem Wasserfeld funktionieren muss. Entsprechende Wasserfelder wären dann auch für Schiffe nicht mehr befahrbar, von der kleinen Schaluppe mal abgesehen.
Technisch hat das bisher nicht richtig geklappt, da man zwar im WB die Mangroven auf die seichte Küste setzen kann, sie aber nur marginal am Rand des benachbarten Landefeldes auftauchen. Oben im Bild ist das gut zu sehen, ich habe mal das alte Buschland als Mangrovenersatz auf einige seichte Küstenfeld gesetzt und in den Sumpf in der Mitte. Die Küstenversion ist kaum erkennbar, wenn die Mangroven dann auch noch grün/blau/grau sind (und nicht rot wie hier) wird nicht sichtbar sein, ob die dortige Küste mit Mangroven bewachsen ist oder nicht. Das ist natürlich unschön und vor allem unkomfortabel für den Spieler.
Damit sind also zwei Aufgaben verbunden:
A Erstellen einer Grafik für die Mangroven, die sich optisch wieder klar von Dschungel und Tropenwald unterscheidet und natürlich traumhaft aussehen soll . Schlingpflanzen, graue Stämme, bläuliche Töne ... man hat da viele Freiheiten, da Mangroven überall auf dem Globus vorkommen und recht unterschiedlich aussehen können.
B Mangroven auch auf seichter Küste gut aussehen lassen, sie sollten mMn ungefähr bis zur Plotmitte sich ausdehnen.
Gerade B scheint ein harter Brocken zu sein, ein paar Ideen von mir, was man da vielleicht probieren könnte
- technisch und grafisch zwei Mangroven anlegen, eine See- und eine Landversion.
- Arbeiten mit großen Überlappungen auf Nachbarplots (s. Willis Dornensavannen), dann eine "nur" Landversion bauen, die nicht auf See hinausragt und zum Einsatz kommt, wenn die Mangroven nur an Land gestaltet werden sollen. Dazu kommt eine zweite "überlapp" Landversion, die auf die Seee hinausragt. Damit wären die Mangroven grafisch auf dem Wasser und man legt auf diese Küstenfelder dann noch eine rein technische Version des Features ohne Grafik, für den Holzertrag.
Ich hoffe ich konnte alle Klarheiten beseitigen, noch habe ich keinen Kaffee gehabt
Edith: Uiuiui, da war aber der Satzbaumodus noch im knallroten, entkoffeinierten Bereich , habe mal ein paar Schnitzer überarbeitet.