Seite 12 von 23 ErsteErste ... 2891011121314151622 ... LetzteLetzte
Ergebnis 166 bis 180 von 337

Thema: [Tortuga] 3D-Grafiken

  1. #166
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
    Registriert seit
    30.07.05
    Ort
    Bern, die schöne helvetische Kapitale
    Beiträge
    705
    Da ist wirklich jemand äusserst fleissig! Emoticon: freunde

    Mir gefällt dieses Indianer-Modell jedenfalls sehr gut, Schmiddie!
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  2. #167
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
    Registriert seit
    19.07.10
    Ort
    Aralkum
    Beiträge
    9.896
    Ja, der Indianer würde ein gutes Leader-Portrait ergeben. Kennt jemand eine fiktive oder reale indianische Persönlichkeit, die mit Piraten in Verbindung gebracht wird?

  3. #168
    Modder Avatar von Schmiddie
    Registriert seit
    07.07.07
    Ort
    im Norden
    Beiträge
    757
    Sollen die Einheiten des Spielers eigentlich eine eigene Spielerfarbe erhalten? Und wenn ja, welche?

    Ich frage, weil mich interessiert, ob und wie ich die "Teamcolor" bei den neuen Einheiten ausgestalten muss. Wenn der Spieler z.B. die Teamcolor schwarz bekäme, wäre Teamcolor bei den Einheiten blöd - sieht einfach nicht aus. Daher meine Frage...
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  4. #169
    hat den Blues Avatar von Elwood
    Registriert seit
    05.11.07
    Beiträge
    4.352
    Hmmm, gute Frage , da es ja nur einen Piratenspieler auf der Karte gibt, können die Landeinheiten ruhig den Eindruck einer kunterbunten Truppe haben, passt ja soweit auch, die hatten ja keine Uniformen und so. Die bestehenden Koloialmächte sollten sich mit ihren jeweiligen Farbschemen davon doch klar abheben. Von daher würde ich den Landeinheiten gar keine Teamcolor geben.
    Als Farbe für die Kulturgebiete fände ich schwarz schon gut. Für die kleine Bannerfahne an Schiffs/Landeinheiten wäre ebenfalls ein schicker Jolly Rogers gut, vielleicht könnte da jeder der spielbaren Kapitäne seinen eigenen haben ...
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  5. #170
    Modder Avatar von Schmiddie
    Registriert seit
    07.07.07
    Ort
    im Norden
    Beiträge
    757
    Ok, das klingt nach einem Plan!

    Ich fände schwarz als Landfarbe auch gut - hat irgendwie etwas bedrohliches! Und eine eigene Farbe pro Spieler ist kein Problem, gibt ja genügend historische Vorlagen

    Dann kann ich mir nämlich die Bearbeitung der .dds sparen und brauche keine Teamcolor einbauen!
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  6. #171
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Teamcolor ist defintiv nicht nötig. Es gibt ja bloß 1 spielbare Fraktion.

    Ob aber schwarz eine typische Farbe für die Piraten dieser Epoche in der Karibik war? Da bin ich sehr skeptisch.

  7. #172
    hat den Blues Avatar von Elwood
    Registriert seit
    05.11.07
    Beiträge
    4.352
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ob aber schwarz eine typische Farbe für die Piraten dieser Epoche in der Karibik war? Da bin ich sehr skeptisch.
    Sehe ich genau so, von daher keine Teamcolor schwarz, die Einheiten dürfen gerne schön bunt aussehen. Als Farbe für die Grenzen finde ich´s halt dem Klischee entsprechend und gut. Eine andere Farbe wäre mMn genau so wenig typisch .
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  8. #173
    Modder Avatar von Schmiddie
    Registriert seit
    07.07.07
    Ort
    im Norden
    Beiträge
    757
    So, ich habe nun den Dschungel noch einmal "verdichtet", in dem ich die Anzahl der Bäume, Mangroven etc. noch einmal erhöht habe.

    Ich glaube noch mehr sollten wir nicht tun, es gibt sonst unschöne Überlagerungen der einzelnen Grafiken...
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  9. #174
    Modder Avatar von Schmiddie
    Registriert seit
    07.07.07
    Ort
    im Norden
    Beiträge
    757
    So, die erste der Einheiten ist fertig. Hat ein doch wenig gedauert, bis ich so mit allem zufrieden war.

    Ich wollte eigentlich warten, bis ich alle Einheiten fertig habe...aber naja... Ich hab die Einheit auch schon hochgeladen.

    Der Geschützmeister:

    Achtung Spoiler:


    Kritik? Anregungen? Verbesserungsvorschläge werden natürlich gern entgegengenommen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  10. #175
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Sieht auf dem Screenshot suuuper aus, Schmiddie!

  11. #176
    hat den Blues Avatar von Elwood
    Registriert seit
    05.11.07
    Beiträge
    4.352
    , wow, großes Kino, mir gefällt vor allem, dass er schön schmuddelig aussieht, wunderbar .
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  12. #177
    Modder Avatar von Schmiddie
    Registriert seit
    07.07.07
    Ort
    im Norden
    Beiträge
    757
    Da ich grad so schön in Fahrt bin und es grad richtig Spaß macht, hier der nächste aus der Reihe:

    Der Kartenzeichner. Ich hab ihm die Schürze gelassen...er wird dafür von seinen Bordkameraden auch ganz schön gepisackt... Der Kartenzeichner kämpft eben mehr mit Tinte und Feder anstatt mit Schwert und Pistole... er hat auch eine kleine eigene Animation spendiert bekommen.

    Achtung Spoiler:
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  13. #178
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Wow ...

  14. #179
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
    Registriert seit
    30.07.05
    Ort
    Bern, die schöne helvetische Kapitale
    Beiträge
    705
    Geile Sache, Schmiddie! Der Geschützmeister und insbesondere der Kartenzeichner sind klasse!
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  15. #180
    Modder Avatar von Schmiddie
    Registriert seit
    07.07.07
    Ort
    im Norden
    Beiträge
    757
    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    )
    - sicher am aufwendigsten: Überarbeitung der Mangroven: Dichter, undurchdringlicher, dschungelartiger; klarer Farbunterschied zu anderen Waldarten; etwas weitere Ausbreitung auf einen Küstenwasserplot (Derzeit ist nur der Strand bewachsen, was man aber am einer gewissen Zoomstufe nicht mehr auf den ersten Blick erkennt, Gelände/Bewuchs sollte mMn aber schon auch aus größerer Distanz leicht erkennbar sein, sprich, hier ist Mangrove im Küstenwasser und auf denm Nachbrfeld nicht.)

    - mittelfristig: Tropenwald und Dschungel benutzen derzeit noch die identische Grafik aus dem normalen Col. Hier brauchen wir auch eine Unterscheidung, die beide klar voneinander trennt. Dschungel: Undurchdringlich, dicht, bedrohlich, urwüchsig ... kein wirtschaftlicher Nutzen ohne vorherige Rodung zu Tropenwald/Erkundung auf Ressourcen durch Späher. Tropenwald: Lichter, freundlicher, karibischer, wirtschaftlich nutzbar, weniger Behinderung von Einheitenbewegung/Sichtweite.

    Im Thread hier sind einige Punkte davon auch schon diskutiert wurden, schau einfach ein bisschen nach oben. Ansonsten einfach fragen .
    Also ich hab jetzt noch mal am Dschungel und Tropenwals rumgewerkelt. Ich hab mal bei Civ4 geschaut und in der Vanilla-Version eigentlich einen genialen Dschungel gefunden - abwechslungsreich, äußerst dicht, schöne Farben etc. Ließe sich auch leicht in Tropenwald abwandeln. Leider gabs da zwei Probleme, die mich wieder davon abgebracht haben, den zu benutzen:

    1. Nach intensivem Testen ist es mir leider nicht gelungen, den Dschungel an das Gelände anzupassen. In Hügeln schweben die Bäume und Sträucher daher leider über dem Boden.
    2. Da dieser Dschungel mehrere Bäume, Mangroven etc. auf einem Feld hat, "wachsen" die Bäume leider bis in den Ozean hinaus. Man kann das zwar begrenzen, aber nicht vollkommen. Das gibt dann immer mal wieder unschöne Stellen auf der Karte.

    EDIT: Ich lese gerade von Elwood, dass das sogar gewollt sein könnte, dass die Bäume in die See wachsen?...

    Ich habe mich daher darauf beschränkt, die Farben des Tropenwalds noch etwas leuchtender zu gestalten, so dass sich dieser noch besser vom Dschungel abhebt. Falls sich also noch jemand daran austoben möchte...Feuer frei!
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

Seite 12 von 23 ErsteErste ... 2891011121314151622 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •