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Thema: [Tortuga] 3D-Grafiken

  1. #151
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ok, dann werde ich einen solchen Ordner anlegen

  2. #152
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyvaheri
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    Guter Ausblick

    Eine Alternative habe ich bei Civ4 Master of Mana gefunden.
    (PAE verwendet das Ikon aus Civ4 BtS)

    Achtung Spoiler:
    Bild
    aus Civ4 MoM


    Noch typischer wäre ein stilisiertes Fernrohr anstelle des Auges.


    Breitseite
    Achtung Spoiler:
    Bild
    aus CivCol R&R



    Drillmeister
    Achtung Spoiler:
    Bild
    aus Civ4 MoM; Ich meine das Ikon mit dem Adler über den 2 gekreuzter Säbeln.



    Entzugserscheinungen
    Achtung Spoiler:
    Bild



    Schiffszimmermann
    Achtung Spoiler:
    Bild
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    Geändert von Skyvaheri (01. Februar 2014 um 02:55 Uhr)

  3. #153
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Schmiddie Beitrag anzeigen
    Bist du dir sicher? Bei mir ist alles gut da ist nix rosa.... Es werden übrigens bei vielen Buttons noch die Versionen mit dem dunklen Hintergrund verwendet. Die sollten mal grundsätzlich überarbeitet und angepasst werden würd ich sagen. Eilt aber ja nicht.
    Ja, ich habe es heute noch mal überprüft. Für die Colopädie muss man noch einen weiteren Pfad zu den Buttons (CIV4YieldInfos.xml) ändern. Habe es gerade auch im SVN aktualisiert

  4. #154
    Modder Avatar von Schmiddie
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    - Anpassung von Schweinen [...] an Hügel bzw. Berge (Ressourcen schweben unschön)
    Behoben. Es war eine Anpassung in der .nif erforderlich. Die Schweine passen sich jetzt ingame der Umgebung an.

    EDIT: Kaffee schwebt nun auch nicht mehr, wenn es auf Gebirgen steht.
    Geändert von Schmiddie (01. Februar 2014 um 14:55 Uhr)
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  5. #155
    Modder Avatar von Schmiddie
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    mittelfristig: Tropenwald und Dschungel benutzen derzeit noch die identische Grafik aus dem normalen Col. Hier brauchen wir auch eine Unterscheidung, die beide klar voneinander trennt. Dschungel: Undurchdringlich, dicht, bedrohlich, urwüchsig ... kein wirtschaftlicher Nutzen ohne vorherige Rodung zu Tropenwald/Erkundung auf Ressourcen durch Späher. Tropenwald: Lichter, freundlicher, karibischer, wirtschaftlich nutzbar, weniger Behinderung von Einheitenbewegung/Sichtweite.
    Willi hat wie ich finde einen sehr schönen Dschungel entworfen - dichter und eine deutlich andere Farbgebung - etwas "tropiger".

    Hier ein Screenshot:



    Ließe sich sicher auch noch dichter machen
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  6. #156
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Sieht nach einem guten Anfang aus , ist der von Willi? wusste gar nciht, dass er einen entworfen hat, sieht für mich ähnlich dem aus melchers Iso-Mod aus .

    Ein paar Ideen:
    - dichter, dichter, dichter
    - Einzelne Baumriesen, die den dichten Bewuchs manchmal durchbrechen
    - stark verschatteter Untergrund, damit es bedrohlicher wirkt
    - Wasserdampfahnen ... (ist vielleicht auch zu viel und/oder schlägt auf die Rechenleistung ...)

    Danke für Kaffee und Schweine, toll, wie du gleich loslegst, da juckt´s mich auch gleich wieder ... habe nur leider gerade nicht so viel Zeit

    Mal unverbindlich gefragt, da mir eine Idee durch den Kopf geht: Könnte man den Glow, den bspw. Einheiten mit einer Beförderung erhalten, auch auf einem Plot und in anderen Farben auf der Karte nutzen?
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
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  7. #157
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Zitat Zitat von Schmiddie Beitrag anzeigen
    Willi hat wie ich finde einen sehr schönen Dschungel entworfen - dichter und eine deutlich andere Farbgebung - etwas "tropiger".
    Danke für die Lorbeeren - ist aber eigentlich nicht "mein" Dschungel, sondern lediglich ein "eigener" Mix aus dem Original-Dschungel sowie den Texturen von melcher kürzer's Iso-Mod.

    Ja, für Tortuga könnte das Gehölz evtl. etwas üppiger sein, dies lässt sich ja in der ArtDefinesFeature.XML ganz easy einstellen. Ich glaub, wir sind allerdings im Moment bereits bei 64 "model copies", was mich relativ viel dünkt. Keine Ahnung, ob es hier ein "Peak" gibt (ob überhaupt mehr als 64 Kopien angezeigt werden?) und ob sich eine zu hohe Zahl auf die Performance auswirkt...? Kannst gerne mal ausprobieren, schmiddie!

    Edit: Oh, crosspost mit Elwood (ja, Schmiddie, danke für die Schweine!)
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  8. #158
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    ... vielleicht lohnt auch ein Blick auf den dichten Wald von PAE, da hat Pie den Laub- mit dem Nadelwald "gekreuzt", was sehr dicht aussieht und vielleich hinsichtlich diese "model copies" ein Hinweis sein kann, was geht oder auch nicht, bzw. was viel ist.
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  9. #159
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    hmm, soweit ich weiss (resp. gesehen habe, bin ja auch ein grosser "PAE-Fan", hehe) ist dies der "alte Wald" aus FFH (Fall from Heaven).

    Dieser ist wiederum ganz anders aufgebaut als der normale Wald/Dschungel und besteht aus diversen NiFs mit "Multi-Bäumen". Ist aber evtl. trotzdem eine Inspiration - ich habe die Files attached, falls jemand damit herumlümmeln möchte...
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  10. #160
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    Zitat Zitat von Willi Tell Beitrag anzeigen
    hmm, soweit ich weiss (resp. gesehen habe, bin ja auch ein grosser "PAE-Fan", hehe) ist dies der "alte Wald" aus FFH (Fall from Heaven).

    Dieser ist wiederum ganz anders aufgebaut als der normale Wald/Dschungel und besteht aus diversen NiFs mit "Multi-Bäumen". Ist aber evtl. trotzdem eine Inspiration - ich habe die Files attached, falls jemand damit herumlümmeln möchte...
    Hm, das ist ja nur Tannenwald...würde ich jetzt nicht unbedingt im Dschungel sehen wollen

    Ich hab jetzt den Dschungel von Willi/Melcher mal hochgeladen. So haben wir jedenfalls schon mal zwei verschiedene Varianten (auch wenn auf der Standardkarte momentan eh nur der Dschungel existiert. Aber das müsste sich dann ein Programmierer mal ansehen...

    Mehr als 64 model copies geht wohl nicht, dass erzeugt krasse Grafikfehler - jedenfalls bei meinen Tests heute. Dafür hab ich den Tropenwald auf 48 herabgesetzt, dann kann man auch aus größerer Entfernung besser einen Unterschied erkennen und der Dschungel erscheint dichter. Wie man hier Baumriesen und anderen Untergrund erzeugt... Ich habe versucht, das Modell eines Riesenbaums einzubauen - bin aber jedes Mal gescheitert. Das müssen sehr empfindliche Files sein (ob ich nun den Baum in Blender eingebaut habe und dadurch die nif nicht verändert wurde oder durch Kopie in der nif - jedes Mal crasht das game. es muss also einen anderen Weg geben, wie man neue Baummodelle hinzufügen kann. Vielleicht gibt es auch welche in Civ4, die funktionieren würden...weiß ich aber grad nicht. Momentan ist es fraglich, ob man dunklen Untergrund hinzufügen kann, da ich beim verändern der .nifs ständig Fehler und Crashs habe. Vielleicht weiß Melcher Rat...?
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  11. #161
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    yep, dass diese Baum-/Dschungel-Files sehr empfindlich sind, habe ich auch schon erfahren müssen, als ich mich an "Mangroven" versucht habe. Ändert man an diesen NiFs "das falsche", crasht das game...

    Deshalb habe ich versucht, die Mangroven aus den bestehenden NiFs zu basteln (einfach einzelne Teile verzerrt, doubliert, skaliert, verschoben, etc.). Allerdings war das Resultat halt nicht eben berauschend.

    Zum "PIE/FFH Wald": Kklar passen diese Bäume nicht wirklich in die Karibik. Das Interessante an diesem Wald ist doch, dass dieser eine Möglichkeit aufzeigt, wie man sehr wohl alternative, eigene Grafiken zur Walderzeugung nutzen kann, allerdings nicht über das "model copies"-System, sondern eben für diverse Multi-Bäume-NiFs
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  12. #162
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Feel free....

    Ich habe jetzt noch mal folgende Ressourcen überarbeitet: Kakao, Blauholz, Gewürze, Hanf und Kaffee.

    Alle sind nun so überarbeitet, dass sie auch auf Hügeln nicht so aussehen, als würden sie schweben. Zudem habe ich das Blauholz noch mal ein wenig überarbeitet und die Grafik für Gewürze ausgetauscht (nun Paprika).

    Achtung Spoiler:


    An die Buttons mach ich mich morgen. Emoticon: bett
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  13. #163
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Da ist aber jemand richtig fleißig ... Emoticon: freunde

  14. #164
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Da ist aber jemand richtig fleißig ... Emoticon: freunde
    Stimmt
    Ich arbeite ja auch gerade an einer Sache in der DLL. Muss mich aber erst wieder in den Code einlesen und es dauert noch, bis ich das fertig habe.

  15. #165
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Da ist aber jemand richtig fleißig ... Emoticon: freunde
    Das war das was ich in der PN meinte...wenn es mich einmal gepackt hat... aber keine Sorge, kommen auch wieder Tage, da werde ich aus Zeitgründen sicher etwas weniger machen.

    Aber mal was anderes:

    Hier mal zwischendurch was fürs Auge: Dieser nette Herr stammt aus Pirates und wurde von mir für CivCol nutzbar gemacht. Da die Indianer-Modelle in Col Vanilla zu wünschen übrig lassen, dachte ich mir die südamerikanischen Völker brauchen auch mal eine tolle Einheit. Was haltet ihr von dem?

    Achtung Spoiler:


    Es gibt ihn in den bekannten Varianten: Krieger, Bewaffneter Kriege, Berittener Krieger, Bewaffneter berittener Krieger...

    EDIT: Buttons der Ressourcen und Waren überarbeitet und in einen Atlas gepackt. Wenn's gefällt, können später noch die Einzelbuttons gelöscht werden. - Bitte den Atlas nicht komprimieren, bevor die Mod fertig ist - darunter leidet die Qualität!
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    Geändert von Schmiddie (02. Februar 2014 um 18:30 Uhr)
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