MaCross, Logan und Stöpsel, hättet ihr vielleicht Lust und Zeit, Willis Tipp zu folgen und die von ihm aufgelisteten Mods nach 3D-Modellen durchzusehen, die uns weiterhelfen könnten?
Im Startbeitrag dieses Threads steht ja eine Liste der Modelle, die wir brauchen. Die Einheiten (mit Ausnahme der Schiffe) sollten wir im Moment noch ausklammern, denn da gibt es vermutlich noch größere Veränderungen. Aber diese anderen Rubriken können wir schon mit 3-D-Modellen befüllen - ich spoilere sie euch noch mal:
Achtung Spoiler:
Wie gesagt, in Frage kommen 3-D-Modelle, die in den 3-D-Konturen passend sind und die nicht offenkundig aus Nicht-Firaxis-Titeln importiert wurden. Falls die Texturierung oder die Gesamtgröße noch nicht passend sind, wäre das nicht schlimm, hier könnten wir nachbessern.
Sinnvoll wäre, die passenden 3-D-Modelle direkt in unsere Arbeitsversion hochzuladen. Am besten erstellt man für jedes Modell einen Unterordner mit einem aussagekräftigen Namen (kleingeschrieben, kann ruhig auf deutsch sein) im dazu passenden Ordnerpfad unter ...assets/art/.... Beispiel: Wenn ihr ein Modell findet, dass sich als Taverne eignet, dann könnt ihr das Modell in einen Unterordner "taverne" packen und diesen dann im Pfad ...assets/art/structures/buildings hochladen. Bitte legt im Unterordner des Modells eine Credits-Datei im Format txt an und schreibt dort kurz und formlos für unsere interne Dokumentation rein, wo ihr das Modell gefunden habt (ggf. mit Link). Die xml-Verknüpfung des Modells mit dem dazugehörigen Spielelement könnt ihr sofort machen, müsst es aber nicht - das können wir auch später erledigen.
Klug wäre, wenn ihr euch bei alledem ein bisschen absprecht, damit sich nicht zwei Kollegen um dasselbe kümmern ...![]()