Ah, dann ist ja jetzt alles klar...
Achtung Spoiler:
Die Startpositionen werden vom Programm halb-zufällig gesetzt. Wenn du die Transitfelder veränderst, beeinflusst du damit indirekt die Platzierungen der Schiffe. Du hast jetzt zwei Möglichkeiten: Entweder trial and error: Immer wieder die Transitfelder etwas anders setzen, immer wieder gucken, wie das Programm darauf reagiert und wo die Schiffe dann gesetzt werden. Möglichkeit zwei ist eine brachiale, schnelle Lösung (und meine Empfehlung): Platziere lediglich 6 Transitfelder.
Eine kartenspezifische Lösung gibt's da nicht. Einzige Lösung ist: das Event in den Eventdateien entfernen. Konkret: In der CIV4EventTriggerInfos.xml den Abschnitt zu diesem Event löschen. Nachteil: Diese Quest kommt dann in deiner Mod grundsätzlich nicht vor.
Bei TAC 2.03 ist das normal. Wir haben halt viele BRen auf den Karten, die dann aber immer nur einen kleinen Bonus geben. Bei Werewolves ist das anders balanciert: wenige BRen, die aber einen großzügigeren Bonus geben. Wenn dir das zuviel BRen sind, dann folge MaCross' Empfehlung und setz die BRen manuell.
Du hast aber leider noch ein anderes Problem. Ich hatte dir ja geraten, deine Karte mit WORLDSIZE_STANDARD zu verknüpfen und mit lediglich 6 Ureinwohnervölkern zu spielen. Das hast du auch gemacht, hast dann aber die Zahl der Geländefelder sehr erhöht, auf etwa das 1,6-fache der üblichen Zahl. Die Folge ist jetzt, dass jedes dieser Indianervölker beim Start ungewöhnlich stark ist – sehr viele Dörfer, sehr viele Einheiten.
Das wird in Partien auf deiner Karte die Folge haben, dass es alle Europäer sehr schwierig haben werden, sich gegen die Ureinwohner zu behaupten. Außerdem wird es einige Folgen für das Balancing zwischen den Kolonialmächten haben.
Hier gibt es leider keinen Trick, um kartenspezifisch die Dichte der Indianerdörfer zu verringern. Man kann das nur generell verändern, indem man den Wert "MIN_FOUND_VALUE_FOR_NATIVES" in der "GlobalDefinesAlt.xml" erhöht.