Ich habe deinen Beitrag mal in den passenden Thementhread verschoben. Eine Bitte an alle: Bitte benutzt immer, wenn es möglich ist, die Thementhreads und nicht die Sammelthreads zum allgemeinen Brainstorming oder zur allgemeinen Organisation. So halten wir die Diskussionen inhaltlich zusammen und müssen später nicht ewig suchen, wo was gepostet wurde. - Danke!
Den Bug kann ich nicht bestätigen. Ich habe das ausprobiert, bei allen Schiffen ist im Schiffsbildschirm eine spezifische Schiffsgrafik da. Tipp: Leere mal deinen Cache.
Einen anderen Bug habe ich aber gefunden: Beim Kaperfahrer kann bei Klick auf den Button Schiffsbildschirm dieser Bildschirm überhaupt gar nicht geöffnet werden.
Hm seltsam... Wird morgen nochmal ausprobiert...
Wenn ich mich nicht irre, so wird doch die Piratenpartei keinen Zugriff auf die Kaperfahrer haben... Stand mal hier irgendwo in einer Mindmap. Bei den Piraten wären ja quasi alle Einheiten Kaperfahrer
Zum ersten Punkt: Könnte es sein, dass du beim SVN diese Dateien noch per Hand hinzufügen müsstest? Laut den Änderungen, die du gestern im SVN gemacht hast, sind die Grafiken wirklich nicht dabei. Aber so schlimm ist das gar nicht! Die Dummygrafiken sind eigentlich nur unötiger Ballast für das SVN und ich war gar nicht so glücklich über ihrer Existenz
Zum zweiten Punkt: Da laut Diskussion der Kaperfahrer nicht zu den Schiffen zählt, die dabei sind, habe ich ihn nicht integriert. Dabei sind:
Karavelle, Karacke, Fluyt, Westindienfahrer, Galleone, Schaluppe, Fregatte, Linienschiff und königliches Linienschiff.
@Mr. Krutzi:
Schalte mal auf https://drive.google.com/folderview?...0k&usp=sharing in die Listenansicht (oben rechts) und entpacke Version 21. Darin sind die Bilder enthalten (Tortuga_ShipCities_v21.zip\Assets\art\interface\screens\city_management\ ).
Oder du wartest bis morgen. Dann kann ich sie von einem anderen Rechner aus selber ins SVN hochladen. Habe mittlerweile vier Grafiken fertig. Ganz zufrieden bin ich mit denen allerdings nicht.
Ich hatte zunächst Version 20 und dann Version 21 deines Pakets hochgeladen. Ich habe jetzt mal nachgeschaut: In Version 21 sind diese Grafikdateien nicht enthalten. In welcher Version sind sie denn drin?
Okay, dann ist das geklärt! Dann müssten wir den Kaperfahrer noch aus den xml-Dateien rausschmeißen. Könntest du bitte sicherheitshalber vorab überprüfen, ob er in der DLL oder in den py-Dateien nicht hardcodiert eingetragen ist? Wir sollten nicht das Risiko eingehen, dass das Programm nach dieser UNIT sucht, sie nicht findet und dann Mist baut ...
Ich würde die Kaperschiff-Einträge lieber nicht raus schmeißen. Ich gehe jede Wette ein, dass wir später irgendeine verrückte Idee haben und noch auf diese Einheit zurückgreifen werden. Man könnte die Einheit ggf. für die Piraten-Ziv sperren.
Geschichten zum Lesen ...
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Tja, ein klares Njet!
Schreibe ihm noch eine Absage und gut, dann brauchen wir wohl andere BilderSehr geehrter Herr [...],
bitte haben Sie Verständnis, dass ich nur gemäß den aufgeführten Regeln meine Lizenzen vergebe. D.h. für die Nutzung von drei Bildern hätte ich gern 50 €.
Ich hoffe, das ist nicht zu teuer für Sie.
Mit freundlichem Gruß
Michael Czytko
Wer Muße hat, der kann ja mal flickr unter derm Aspekt "cc" (creative commons) durchsuchen ... Ich bin gerade mit den yields für TERRRAIN und FEATURES ausgelastet
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Danke dass du es trotzdem versucht hast! :frown:
Kennt jemand noch andere Webseiten mit Bildersammlungen? Flickr ist ja mittlerweile grausam zu bedienen und in Originalauflösung
komme ich (ohne Anmeldung?) überhaupt nicht.
Kennst du dieses Suchportal?
Mal wieder einen (schwerwiegenderen?) Bug entdeckt:
Folgende Situation: Neues Spiel begonnen und ganz normal eine Stadt gebaut, rumgeschippert, alles mögliche gemacht für etwa 50 Runden. Nur eines hatte ich vermieden: Den Schiffsbildschirm der Start-Karavelle zu öffnen. Und dann, in Runde 50 Schiffsbildschirm geöffnet und was sehe ich? Die Nahrung und der Rum sind nicht angerührt worden. Jahre auf See und keinen Tropfen Rum? Eine wahrhaft erschreckende Neuigkeit
It's not a bug, it's a feature
Du hast schon recht, die Nahrung wird erst nach dem ersten Betreten abgezogen.
Meine Idee war, dass man nicht gezwungen wird, die neuen Fähigkeiten den Schiffsbildschirms zu verwenden. Im Gegenzug muss man auch keine Nahrung für die Crew aufwenden. Selbstverständlich müssen wir dieses Verhalten noch untereinander diskutieren. Würdest du wegen dem Nahrungsverbrauch generell darauf verzichten den Schiffsbildschirm freizuschalten?
Da momentan ja keine Nachteile daraus entstehen, wenn man ohne Nahrung oder Rum ist, ist es mir relativ egal ^^
Man müsste das abwägen... Ist es mir wichtiger, das Schiff aufzuwerten und Rohstoffe hineinzustecken, die besonders am Anfang noch schwer zu bekommen sind oder eben nicht? In der Anfangsphase überwiegt wohl eindeutig letzteres, in der Endphase schert man sich ja bekanntlich wenig um das ganze Makromanagement der Städte und bei Tortuga dann wohl auch bei den Schiffen. Da ich allerdings nicht die Spielweisen anderer sonderlich gut kenne, kann ich selbstverständlich nur von mir aus sprechen...
Apropos Makromanagament:
@W.B.:
Hatte mal spaßeshalber vor einigen Monaten eine Werewolves-Partie gestartet und allen Bürgern einen Namen gegeben, sodass ein Name niemals öfters als einmal vorkommt. War ein völlig neues Spielgefühl, wenn plötzlich eine Meldung aufploppt "George Offray wurde von der Einheit Werwolf im Kampf getötet". Danke dir nochmal für die tolle Mod!