Ja, die Position der Slots war bei dem früheren Bild wesentlich einfacher. (Ich fand das Bild auc Aber dann hatten wir die Idee, jedem Schiffstyp ein eigenes Hintergrundbild zu spendieren. Im Code ist auch schon die Option eingebaut, dass man für jeden Schiffstyp die Slots an andere Stellen setzen kann. Aber die Arbeit haben wir noch nicht erledigt, solange die finalen Bilder nicht feststehen Daher wirken die Slots jetzt etwas verloren.
Es kann auch sein, dass wir später vor dem Problem stoßen, dass wir die Slots nicht alle so in das Schiff quetschen können, dass man die Leute dann noch gut verschieben kann.
Aber ich sehe es nicht so tragisch an, wenn man die Leute dann teilweise neben das Schiff setzt.
Bei der Crewstärke müssen mehrere Dinge unter einen Hut gebracht werden. Daher sind es eher weniger Leute, auch wenn das nicht so atmosphärisch ist. Unser derzeitiger Ansatz basiert auf diesem Grundsatz:
Jeder normale Bürger/Pirat kann als Matrose auf einem Schiff anheuern (kostet Gold) und auch wieder abheuern. Die Matrosen (und Speziallisten) können auch aus dem Schiffsbildschirm in die normale Karte gezogen werden und so unter den Schiffen ausgetauscht werden.
Technisch gesehen ist dem Schiff auch im Hintergrund eine Stadt zugeordnet und die meisten Mechanismen von Städten greifen auch bei Schiffen.
D.h. wenn wir jedem Schiff von Hause aus viele Leute geben, müssen wir aufpassen, dass die Spieler nicht einfach die Mannschaft aus einem Schiff abziehen und dieses dann auflösen. So könnten sie dann zu preiswert an neue Einheiten kommen. Bei dem Ansatz muss jeder Bürger an Land ungefähr so viel wert sein wie einer an Bord.
Ich denke, damit folgen wir auch dem Civ-Ansatz, dass weniger mehr ist und die Spieler früher gezwungen sind sich zu spezialisieren.
Dazu kommt, dass die Liste der verfügbaren Ausbauten ist noch sehr beschränkt ist
Wenn wir später einen großen Baum an Ausbauten haben, könnte man die Startcrew bei großen Schiffen auch erhöhen und festlegen, dass die Schiffe mit zu geringer Mannschaftstärke gar nicht auslaufen können.
Am Schiffsbildschirm sind noch einige Feinheiten zu machen, aber die hängen so stark von anderen Sachen ab (Z.B. dem Kampfsystem für Schiffe! Schiffe haben gewisse Aktionspunkte, aber was man mit diesen alles anstellen kann ist noch total offen.), dass erst diese gelöst werden müssen.