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Die gibts doch schon im neuen Port Royal-Hafen. Natürlich nur bei Nacht und man muss ganz genau hingucken.
Genau - gut beobachtet, Ram!
Übrigens ist dieses nicht ganz jugendfreie Lokal auch bei Tage zu erkennen - da räckelt sich das Objekt der Begierde sogar deutlich sichtbar am Fenster...
--- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---
Dank Schmiddie und Willi sind die Ressourcen und die Landschaft grafisch ein riesiges Stück vorangekommen . Unser nächstes Video soll sich ja damit beschäftigen, soweit ich das überschaue, sehe ich noch drei Punkte, die zu berabeiten sind:
1. Bau einer Testkarte mit schönen Inseln, die möglichst einen gelungen Querschnitt der grafischen Möglichkeiten von Tortuga repräsentiert (und nebenbei auch in Zukunft für Testläufe in Sachen Grafik/Gameplay herangezogen werden kann). Das werde ich demnächst machen .
2. Überarbeitung der Mangroven, ein deutlociher Unterschied zu Tropenwald/Dschungel solte erkennbar sien, auch wäre es wunderbar, wenn sie sich beim auftreten auf Küstenfeldern deutlich ins Wasser erstrecken, so dass der SPieler dass auf anhieb erkennt. Willi, Schmiddie, wäre das machbar ?
3. Nicht unbedingt gleich nötig, aber mittelfristig: Einbau eines eigenen Typs Hügel mit der Fähigkeit "Ausbruch". Es gibt ja in Tortuga Gegenden mit Vulkanerde, die besonders fruchtbar sind. Idee ist, dass Vulkane in der Nähe dieser Gebiete auf beim Kartenbau vordefinierten Hügeln per Event ausbrechen können. Im alten Tac-Event geht dafür jeder Hügel und es geschieht recht selten. In Tortuga wird es dann gesetzte "Ausbruchshügel" geben, die für den Spieler als solche nicht erkennbar sind, allerdings kann er sich bei Standorten mit Vulkanerde schon ausrechnen, dass in der Nähe eine Zeitbombe schlummert. Insgesamt werden Ausbrüche auch öfter vorkommen als noch in TaC, da die Karibik seismisch recht aktiv ist ... langfristig könnte man evtl. auch ein Erdeben-Event einbauen. Das alte Vulkan-Event greift eben auf jeden beliebigen Hügel zu, hier wäre also ein besonderer Hügel nötig, was sicher Arbeit in der dll heißt, da Hügel ja eine Eigenschaft von Geländefeldern sein kann , wenn das zu kompliziert ist, dann könnte man evtl. alternativ ausbruchsfähige Geländefelder definieren, (wohl mehrerer, da ja für jeden Typ (Wüste, Oedland, Steppe, ... ein eigene Ausbruchsversion nötig wäre), die man dann mit dem normalen Hügel-Attribut versieht ... aber vielleicht gibt´s auch eine simplere Lösung, die ich gerade nicht sehe, wichtig wäre, dass das Eventsystem simpel andocken kann. Ram, kannst du dir das mal ansehen ?
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Die Farbgebung bei Dschungel und Tropenwald habe ich nochmals überarbeitet. Nun ist ein noch deutlicherer Unterschied erkennbar und der Dschungel ist noch dichter. Der Bewuchs reicht nun direkt bis ans Wasser und zum Teil auch ins Wasser.
Geändert von Schmiddie (10. Februar 2014 um 00:42 Uhr)
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Eine Frage: Wo kann ich einstellen, dass Features (in diesem Fall Mangroven) auch auf Wasser gesetzt werden können? Ich wollte mich jetzt an die Mangrovenwälder machen... Ist das in der "CIV4FeatureInfos" geregelt?
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Das ist in Bezug auf Ozeanfelder eine interessante Frage. Aber lassen wir die Ozeanfelder mal weg (die sind für die Mangroven ja nicht relevant). Du hast Recht, dass kann man in der CIV4FeatureInfos einstellen. Dort gibt es Einträge der Form
Mit diesen Einträgen kann man das Terrain festlegen, auf denen das Feature erlaubt ist.Code:<TerrainBooleans> <TerrainBoolean> <TerrainType>TERRAIN_PLAINS</TerrainType> <bTerrain>1</bTerrain> <YieldChangeTuples/> </TerrainBoolean> ... </TerrainBooleans>
Du müsstest dort für TERRAIN_COAST und TERRAIN_SHALLOW_COAST Einträge erstellen.
Mit den „YieldChangeTuples“ könnte man auch die Erträge verändern, aber das kannst du
dem Experten Elwood überlassen
Achtung, man kann Features im Weltenbauer trotzdem auch auf andere Terrains setzen.
Da ist die Überprüfung des Terrains, glaube ich, deaktiviert. Sie gilt nur für
Kartenskripts. Allerdings sind viele Sachen von uns nie in die Kartenskripte integriert
worden.
Elwood und ich haben gestern Abend bei der Videoaufnahme gemerkt, dass es in der Warenleiste jetzt für Kakao und Kaffee andere Icons gibt. Ehrlich gesagt, fand ich die alten Icons wesentlich hübscher. Irgendwie ist es auch an mir vorbeigegangen, dass es den Wunsch gab, hier Änderungen vorzunehmen.
Frage in die Runde: Wer hat diese neuen Icons eingeführt und warum? Und wärt ihr einverstanden, wenn wir die alten Icons wiederherstellen?
Die neuen Icons sind von Schmiddie. Ich wäre auch dafür die Kaffeebohne zu reaktivieren, weil sich die Sack-Grafiken zu ähnlich aussehen. Beim Kakao kann ich mich dagegen nicht an die vorherige Grafik erinnern
Ok, kann ich mit leben. Ich fand diese hübscher.
Das hatte ich glaube ich so nebenbei erledigt.
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Geändert von Ramkhamhaeng (02. Oktober 2014 um 22:51 Uhr)
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