Das war der Fehler
Habe das SVN nun aktualisiert. Es sind nur Kleinigkeiten und Bugfixes, wie auch in der Comit-Nachricht beschrieben.
Das war der Fehler
Habe das SVN nun aktualisiert. Es sind nur Kleinigkeiten und Bugfixes, wie auch in der Comit-Nachricht beschrieben.
Für den undurchdringlichen Dschungel hätte ich noch eine alternative Idee: Man könnte Spähern die Option geben, dieses Feld auf Schätze/Ruinen zu durchsuchen. Das ist ein Modernisierungsauftrag, der keine Werkzeuge verbraucht, aber die Einheit ein paar Runden auf dieses Feld bindet. Leider würde das nicht plausibel erklären, warum das Feld nach dem Durchsuchen in ein ertragreicheres umgewandelt wird.
Schau mir den Upload gleich an .
Zu deiner Idee: Die finde ich an sich ziemlich gut, ertragreich umgewandelt muss es ja nicht werden, da kann man ja genug negativen Ertrag an den JUNGLE koppeln, damit dann wirklich nur die BR grafisch sichtbar ist (= wurde Entdeckt und auf den Karten vermerkt). Dadurch, dass das ganze ein paar Runden braucht, muss ich entscheiden, ob ich meinen Späher ins Kraut schicke, oder lieber erst noch drumherum alles erkunde oder andere Inseln aufsuche, damit mir keine normalen "goodyhuts" durch die Lappen gehen. Die Frage ist mMn vor allem, ob die KI diesen Befehl einsetzen kann, da sowas der Scout ja normalerweise nicht drauf hat . Würde vielleicht eine grafisch unsichtbare "goodyhut" funktionieren, die man beim Kartenbau auf jedes Feld JUNGLE setzt, so dass die KI einen Anreiz bekommt, diese Felder abzugrasen?
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So, , habe jetzt technisch alles angepasst und die Tabelle überarbeitet und aktualisiert, muss noch mal 'ne Nacht drüber schlafen, letzten Blick drauf werfen, dann geht alles morgen in den Upload und das Ressourcensystem sollte (technisch) stehen, grafisch fehlt´s noch an ein paar Ecken. Ich werde dazu nach bestem Können ein paar Dummys in den nächsten Tagen uploaden, damit man sich nicht unter einer Tundragrafik Vulkanerde vorstellen muss, bis melchers überarbeitete Iso-Mod-Verison draußen ist und wir die Berge u.a. übernehmen können. Willi hilft mir da auch bei ein paar Stellen, es sollte also noch was auf die Augen geben . Wer gerne möchte, der wage sich ans Blauholz, das fehlt noch völlig, evtl. lässt sich ja was aus bspw. PAE (Pies Antikes Europa) umtexturieren.
Noch mal explizit nebenbei bemerkt, das neue System von ramkhamhaeng ist die absolute Messe, die ganzen Restriktionen aus TaC/Vanilla/WW sind weg, man kann richtig frei alle YIELDS anpassen, wie man möchte ...
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Gut, alles hochgeladen und der Sammelpost ist aktualisiert. Schaut euch den noch mal in Ruhe an, da sind jetzt zwei Übersichtstabellen mit bei, darüber erläutere ich ein paar grundsätzliche Funktionsprinzipien und wer im Spiel mal probieren möchte, drunter hängt ein Save, in dem sind bereits extrem viele Kombinationen aus TERRAIN/FEATURE/BONUS/FLUSS usw. angelegt.
Ich bitte um Feedback, was evtl. nicht klappt, welche Verteilung der BR euch unlogisch erscheint, welche Erträge ihr zu hoch/niedrig findet ... usw. usw.
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Mal kurz wieder eine kleine Frage von meineraus:
Bisher war es in keinem Probespiel möglich, einen Dschungel zu einem Tropenwald zu machen... Da war danach immer Brachfläche. Mach ich was falsch?
Nein, machst du nicht , das ist noch geplant. Das funktioniert mWn über python. In WW ist der Code dafür schon drin (dort kann man bspw. Moore entwässern und zu Grasland machen). Wenn du magst, kannst du gerne schauen, ob du den portiert bekommst
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*lach*
Gut zu wissen, dass das noch nicht funktioniert...
Ich könnte zwar versuchen, das Ding portiert zu bekommen; da ich allerdings keinen Col-Rechner zur Verfügung habe, glaube ich nicht, dass da was Funktionsfähiges rauskommt
Das überlasse ich lieber jemandem anderen... Oder das Ding kann drei Wochen warten, dann kann ichs übernehmen...
Btw: Was genau ist mir der WW-Mod gemeint?
Werewolves
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Also unter WW läuft bei mir immer World War
Hat jemand Lust, zu portieren, so kanns derjenige gerne machen. Ansonsten werde ich das gerne in drei Wochen übernehmen...
Und ich werde mir mal deine Tabelle ganz genau durchlesen, irgendwie steig ich da nicht ganz durch an einer Stelle
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Ich glaub, das hat sich erledigt, hab nun vollends durchgeblickt...
An ein zwei Stellen hab ich da noch meine Kritik, aber das ist in der momentanen Phase eher nebensächlich - Balancing dauert ja noch ein wenig
Gute Arbeit!
Das geht erst mal in Ordnung, die Modernisierungen sind noch überhaupt nicht an die Möglichkeiten des neuen TERRAIN und der neuen FEATURE angepasst, das dürfte an einigen Ecken haken.
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Da ich nun wieder einen Col-Rechner zur Verfügung habe:
Elwood? Es wird nur die Umwandlung von Dschungel in Tropenwald benötigt? Oder wird sonst noch was gebraucht á Sumpf entwässern?