Seit klar, danke
Irgendwann zwischen Weihnachten und Silvester wärs dann da - so zeitnah wie momentan nur irgend möglich
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Hab jetzt mal die erste kleine Version fertig - hab ich irgendwas Wichtiges vergessen, ist eine Formulierung unklar oder soll ich irgendwas ändern?
Achtung Spoiler:
Wie schaut nun der Roadplan für Tortuga aus?
Darf ich meinen Senf dazu geben?
Achtung Spoiler:
Ist es gewollt, dass gewisse neue Schiffs-Einheiten und -"Berufe" (=Beförderungen/"Ausstattungen") gleich heissen?
Ich würde anraten, die "Experten-Einheiten" fürs Schiff analog den bisherigen Units entweder als "Erfahrener ..." oder "Meister ..." zu benennen.
In den Berufen/Beförderungen Hingegen ist der Ausdruck "Meister" eigentlich zu vermeiden, wenn wir die bisherige Logik von Col behalten wollen.
Für die Einheit "Drilloffizier" wäre daher vielleicht die Bezeichnung "Marineoffizier" klarer. Es wäre eventuell klug, überall dort, wo der Berufsname nicht explizit maritim erscheint (Ausguck, Steuermann) durchgehend das Präfix "Schiffs-" zu benutzen.
Als Inspiration kann z.B. dieser Wiki-Artikel ("funktionelle Besatzung eines Schiffes anno 1690") dienen
Experten-Einheit --> Beruf
--------------------------------
Drilloffizier Marineoffizier --> Drillmeister Maat (?)
Gewöhnlicher Matrose --> ...
Erfahrener Kartenzeichner --> Kartenzeichner Navigator
Meisterschiffsausstatter Erfahrener Bootsmann --> Schiffsausstatter Schiffswart ("Ausstatter" klingt mir irgendwie zu modern...)
Schiffszimmermann Meister Bootszimmerer --> Schiffszimmermann
Segelmeister --> Segelmeister Segelwart
Erfahrener Steuermann --> Steuermann (hier scheint mir die Namensgleichheit von Unit und Beruf verantwortbar)
Geschützmeister --> Schiffskanonier
Geändert von Willi Tell (09. Januar 2014 um 15:51 Uhr)
--- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---
Hei Mr Krutzi, entschuldige bitte, du hast wie versprochen pünktlich geliefert und ich habe mich seitdem hier nicht gemeldet , das war nicht gut .
Ich habe hoffentlich heute abend einen Moment Ruhe, dann kann ich sie mir anschauen und in die Datei einbinden, wenn nicht wird´s leider errst am Montag wieder was, da ich das WE über unterwegs bin.
@ Willi Tell
Das mit Meister/Erfahrener finde ich logisch, da würde ich mich anschließen. Bei Einheiten / Berufen bin ich gerade nicht sicher, ob ich das richtig verstehe. Das ist doch auch bei TaC so, dass die gleich heißen, oder . Ich kann einen Meister Zigarrendreher als Zigarrendreher arbeiten lassen oder eben einen Freien Kolonisten als Zigarrendreher. Ich kann einen Konvertierten Ureinwohner als Holzfäller arbeite lassen oder einen erfahrenen Holzfäller als Holzfäller einsetzen. Da sind die Bezeichnungen doch auch gleich ...
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Ach, ist doch kein Problem Elwood
War nur gerade so ruhig, da dachte ich, frage ich mal zur Sicherheit nach, da ich gerne irgendwas verpasse oder vergesse... *hust*
Da hast du natürlich Recht - ich war wohl gedanklich zu sehr auf die militärischen Berufe fixiert...Zitat von Elwood
Vielleicht sollte ich mal wieder etwas TAC spielen...
--- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---
So, jetzt ist´s Konzept fertig, schwere Geburt , vielen Dank, an alle Zuarbeiter!
Der Teil in Sachen Berufen/Einheiten ist mMn noch etwas wackelig, weil wir uns da auch selber noch nicht so ganz klar sind, wie das nun heißen und funktionieren soll, aber man bekommt ein Bild, wo wir hinwollen und das ist schließlich der Sinn der Sache.
Damit sind wir auf dem neuesten Stand, Wenn die Entwicklung voran schreitet und erste Pflöcke im Mod eingeschlagen sind, sollten wir das Konzept der Realität erneut anpassen, als0 ich schätze mal im Sommer.
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Hallo, ich melde mich mal vorsichtig zurück mit einer kleinen Überarbeitung von Elwoods letzter Version.
Die neuen Namensvorschläge für die Berufe finde ich auch gut.
Ich habe im SVN den neuen Port Royal-Hafen von Willi eingefügt und ein paar neue Buttons erstellt.
Achtung Spoiler:
Geändert von Writing Bull (19. Januar 2014 um 10:05 Uhr)
Die Schiffsausbauten hatten bisher die Icons von gewöhnlichen Gebäuden. Die habe ich jetzt durch eigene Bildchen ersetzt. Ich fand es passend diesen Icons, wie den Beförderungen für die Matrosen, einen blauen Hintergrund zu verpassen. In der *.xcf Datei könnte man den Hintergrund aber noch austauschen.
Da jedes Gebäude auch noch ein 3D-Modell benötigt, habe ich da größtenteils auf die Galeone verwiesen. Leider wird in der Colopädie das Schiff auf Grünland gesetzt und nicht ins Wasser/ an die Küste.
Ich bin da noch nicht fertig und wollte erst mal einen einheitlichen Stil finden. Es gibt noch nicht für alle Ausbauten ein Icon und das vorderste Icon hat noch keine passende Bestimmung
Edit: Vllt. reduziere ich die Sättigung des Hintergrundes noch etwas.
Edit2: Hab noch zwei Icons hinzugefügt, d.h. das hier eingefügte Bild ist nicht mehr aktuell.
Dann habe ich noch ein Icon fürs Erkunden des Dschungels erstellt. Falls man es auf des Screenshot nicht so gut erkennen kann => Anderen Anhang angucken
Geändert von Ramkhamhaeng (19. Januar 2014 um 12:49 Uhr)
Sehr schön, gefällt mir gut! In Sachen einheitlicher Stil ... mir gefällt der Hintergrund auf dem Bild mit den drei kleinen Focksegeln sehr gut ... wenn man den anstelle des TaC-typischen graubrauns hinter die buttons setzen würde, würde das mMn ein eindeutig karibisches Feeling erzeugen .
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Die Icons für die Schiffsausbauten sehen echt geil aus! Die gefallen mir außerordentlich gut, wirklich schöner Stil!
Mal was anderes, weiß nicht wo man es hinpacken könnte:
Eine Idee: Beim Laden des Spiels gibt es ja immer einen kleinen Spruch zu lesen - über die Kolonialisierung o.ä. Was haltet ihr davon, wenn man das auch ein wenig an Tortuga anpasst? Man könnte z.B. wesentliche Fakten zu berühmten Piraten dort aufführen (Wann gelebt, wo "tätig" gewesen, wie gestorben, ob berühmte Schiffe geführt oder welche Taten begangen...so was in der Art).
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