Die 19er-Version wird IMHO eine offizielle Übersetzung erhalten. Von einigen Leuten aus dem MTF. :-)
Aufgrund der Tatsache, dass es hier offiziell vertrieben werden darf und auf Deutsch erscheint, hab ich dann das Spiel doch mal wieder geordert.
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Fahrrad-Rundfahrten:
aktuell: 2018-Dänemark
Archiv: 2015-Rheintour , 2014-Niederlande , 2013-Mitteldeutschland
Seit mindestens 2016 gab es für die deutsche Fanübersetzung einen Installer. Und davor war das eigentlich recht idiotensicher, man musste nur die beigelegte Liste abarbeiten.
Kleine Frage als jemand der eher aus der Globalstrategie kommt. Ist eigentlich der Unterschied zwischen dem EA FM und dem SI FM, so groß wie zwischen dem Ur Civ5 und CK2? Oder geht es schon eher in die "Aurora 4x" Richtung?
Im EA-FM übernahm man die Rolle eines "Für-alles-Zuständig", während man im SI-FM den real existierenden Posten eines Teammanager (Sportdirektor und Trainers wie in England üblich) übernimmt.
Im Endeffekt hat man um das "Drumherum" wie Stadionausbau, Mechandising, Fanbetreuung, usw. keinen bzw. kaum Einfluss.
Beim SI-FM kümmert man sich nur um die Mannschaft. Hört sich vielleicht abgespeckt an, jedoch war das im EA-FM meist auch eher oberflächlich (und verbugt) implementiert.
Ich gebe zu, ich kenne Aurora nicht, hab mir grad mal ein bisschen was durchgelesen, aber hab da jetzt kein Spielgefühl für.
Der EA FM war ein Wohlfühl-Manager, bei dem man sich gemütlich durchgespielt hat, und wenn man die richtigen Regler richtig hoch oder runtergezogen hat, dann passte das schon alles. Dazu konnte man, wie schon erwähnt, auch auf andere Felder ausweichen, und sich um die Würstchenbude kümmern, für den Flair.
Der SI FM legt den Schwerpunkt auf die Mannschaftsentwicklung (Spieler scouten, bewerten und kaufen) und auf das Spiel auf dem Rasen. Die Oberfläche hat dabei tatsächlich eher Excel-Charakter, man klickt sich durch sehr ausführliche Reihen an Zahlen, um einen Spieler einschätzen zu können. Es gibt keine wirklich leichte Übersicht im Sinne von "Spielstärke 0-100", so wie man es aus FIFA oder Anstoss kennt, stattdessen gibt es eben drei Dutzend Attribute zwischen 0-20, und ein Außenverteidiger, der insgesamt eher durchschnittliche Werte hat, kann, im richtigen System und mit den richtigen Anweisungen, stärker sein als ein Verteidiger, der ein paar herausragende Werte hat, aber Schwächen in Konzentration oder Stellungsspiel oder Spielkonsistenz.
Man kann tiefer in das System eingreifen, und seinem Außenverteidiger tatsächlich sagen, dass er möglichst immer den Weg X wählen soll, oder ihn mit allen möglichen Zusatzbefehlen ausstatten - auf die Gefahr hin, dass man irgend einen Murks befiehlt, und gnadenlos Spiele verliert. Wohlgemerkt: Man muss das nicht, und als Anfänger kann man auch erstmal von den ganzen Reglern die Finger lassen und eher vorsichtig eins nach dem anderen Dinge verändern. Soweit ich weiß war all das beim EA FM aber gar nicht möglich, weil die Spielberechnung, wie bei so vielen Fußballmanagern, letztlich Mumpitz war, und mehr Realität und Komplexität vorgegaukelt hat, als tatsächlich drinsteckte. Kein Wunder, so ein Fußballspiel ist halt auch ein hochkomplexes Zusammenspiel von 22 Spielern, ihren Laufwegen, Stärken, Schwächen und der Taktik.
Die Spieldarstellung ist dann klassisches 3D, und jetzt zwar nicht vergleichbar mit EA FIFA, aber jetzt auch kein Punkte-Ping-Pong (wobei man das Spiel auch komplett auf 2D schalten kann, wenn man möchte).
Gleichzeitig hat es natürlich den Vorteil, dass man es hier mit realen Spielern zu tun hat, die, da sie von einer Armada von freiwilligen Scouts bewertet und gepflegt werden, sogar manchmal atemberaubend real getroffen sind in ihren Stärken und Schwächen (das muss, wohlgemerkt, nicht immer der Fall sein, und hat bisweilen auch mit der Qualität des Bewerters zu tun), sodass man mit ein wenig Fußballwissen ausgestattet sogar vergleichsweise intuitiv durchs Spiel gehen kann, indem man sich einfach daran orientiert, wie man die realen Spieler spielen lassen würde. Das ist sicherlich ein Vorteil, den eine Simulation wie Aurora nicht bieten kann. Im Umkehrschluss kann man, ähnlich wie bei CK2, auch ganze Was-wäre-Wenn-Filme vor seinem geistigen Auge ablaufen lassen.
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Heute werden die Features von FM19 bekannt gegeben.
Gegen 13:30 Uhr will die PR-Abteilung von SI auf den Social-Media-Kanälen losballern.
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Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
https://twitter.com/i/status/1045283234848940034
Das ist ziemlich cool. Man kann jetzt das Verhalten mit und ohne Ball seperat einstellen und einige Slider sind zurück (am Ende des Videos zu sehen).
FM 2019 ist gekauft.
https://twitter.com/i/status/1045280063854399488
Training gefällt mir momentan aber noch nicht so, wird wohl weiter der Assistent machen. Irgendwie zu detailliert für meine Bedürfnisse.
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Noch ausführlichere Infos zum neuen Taktik-System gibt es hier im SI-Forum:
https://community.sigames.com/topic/...actics-module/
Das sieht in der Tat sehr vielversprechend aus. Auch die "Voreinstellungen" sind bestimmt eine hilfreiche Sache für neue Spieler.
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Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
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[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Kleine, aber bahnbrechende Änderung, was das Verständnis der Taktikeinstellungen angeht.
We’ve also tweaked the mentality terms to make it clearer what each mentality does. There are still seven different mentalities to choose from but it’s goodbye to Contain, Counter (as you can set that in the transition instructions now), Control and Overload and hello to Very Defensive, Cautious, Positive and Very Attacking.
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Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
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