Hausregel klingt vernünftig.
Hausregel klingt vernünftig.
Storys:
Die interaktive Story: beendet
Die interaktive Story2: beendet
Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.
Das wird noch schwer genug, Yasmin.
Der Weg nach Kobol ist lang und steinig...
PN mit Karten ist raus!
Dazu fällt mir ne witzige Geschichte ein - kennst du Arkham Horror?
Nicht ohne Wikipedia. Wir hatten zu wenig Leute für Brettspiele als Auswärtige in einem rüständigem Dorf, in dem nur zwei Familien einheimisch sind. Also, es hat shcon ein paar hundert Einwohner, aber die verteilen sich halt nur auf zwei Familien. Inzucht for teh win heißt es da.
Ah schade. Es ist quasi wie Battlestar Galactica, nur ohne Zylonen, dafür mit übleren Krisen. Ein Mitspieler unserer Runde beschwerte sich über den Schwierigkeitsgrad, dann haben wir - extra für ihn - den Extremschwierigkeitsgrad eingeführt. Nach 20min waren die Menschen dann am Ende (Normale Spielzeit ~180 Minuten).
Ich überlege gerade, wie man das bei BSG einführen könnte. Wie wäre es damit: 50% Zylonen und man zieht jede 2. Krisenkarte vom Superkrisenstapel?
Deine Ortsbeschreibung klingt stark nach schwäbischer Alb...
...also, OT, wie habt ihr Arkham Horror schwerer gemacht? Ich will das am Maya-Weltuntergangsabend spielen und suche noch nach Regeln. Aktuelle Idee ist es, mehrere Große Alte gleichzeitig drin zu haben. Aber für 20min würde das wohl nicht reichen^^
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
http://www.arkhamhorrorwiki.com/Category%3AHeralds
Die alle kombiniert...
Wenn's nur Schwaben gewesen wäre. Es war aber Rheinland-Pfalz. Um das Gebiet, in dem ich groß geworden bin stehen noch Schilder mit der Aufschrift: Vorsicht, Ungeheuer! Aber im Ernst, gucke auf eine Karte von Rheinland-Pfalz und such den Ort, der am weitsten von Städten, die diesen Namen auch verdienen, entfernt ist. Da durfte ich aufwachsen.
Da ich gerade per PN danach gefragt wurde:
Die Karten auf denen Reckless/Waghalsig steht, müssen vor dem Check gespielt werden, wie die Untersuchungskommitees und die Forschungskarten. Es kann allerdings immer nur eine der Reckless/Waghalsig-Karten liegen. Sollten mehrere gelegt werden wollen, entscheidet der aktuelle Spieler welche gespielt wird. Untersuchungskommitees und Forschung kann natürlich trotzdem noch gelegt werden.
Spielt man eine der Reckless/Waghalsig-Karten verdeckt in den Check, so zählt nur der Punktewert.
Wenn ihr noch Fragen zu den Regeln habt, ist jetzt eigentlich der beste Zeitpunkt diese hier oder per PN zu klären.
Arkham Horror haben wir mal mit doppelten Monsterhorden gespielt. Die Partie war dann auch recht schnell für uns nicht mehr zu gewinnen.
Bin auch für Hausregel. PN mit Startkarte hat Thalionrog bekommen.
MfG
Phoenixwiger
Damit tritt die Regel ab sofort in Kraft. Ich werde sie noch in den Startpost einfügen. In den ersten beiden posts findet ihr auch alle Übersichten. Wenn ihr irgendwas vermissen solltet oder etwas unklar ist, fragt einfach nach.
Phoenixwiger zieht 1x Taktik und 2x Technik.
Erfolgsgarant zieht 3x Politik.
Rebecca zieht 1x Führerschaft und 2x Taktik.
Hellknight1986 zieht 2x Politik und 1x Führerschaft.
Gullix zieht 2x Taktik und 1x Raumkampf.
Agamemnon zieht 1x Führerschaft und 2x Technik.
Yasmin D'Ahara zieht 2x Politik, 2x Führerschaft und 1x Verrat.
Yasmin D'Ahara ist am Zug.
Falls jemand das Hangardeck sucht, schaut mal unter euren Füßen nach.
Geändert von Thalionrog (11. November 2012 um 02:07 Uhr)