Gerade fällt mir auf, dass durch die Vernichtung einer Stadt im Umland Schildträger entstehen, obwohl noch niemand die dafür nötige Technologie hat
Edith: Danke für den Hinweis, sollte ich wirklich mal machen Bin sonst immer etwas Spionagefaul, höchstens nutze ich sie mal, um ne Stadt mit zu vielen Verteidigungsprozenten "gefügig" zu machen.
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Noch besser ist es, die KI in andere Staatsformen zu wechseln, durch Anarchie gehen dann bestimmt einige Städte in Streik. Funktioniert auch mit Unzufriedenhiet schüren, vom Wasser vergiften würde ich aber wegen Seuchengefahr meine Finger lassen
Pie, hab mir das mit dem Marodeur auf 0 stellen auch gedacht und hab's bereits angetestet und muss dir leider berichten, dass es seitdem (ohne Marodeur) wieder schneller und ohne crashes vorangeht... de oide Pritschn, do gäähst doch scheißn, oda?
hm. eigenartig. aber gute wortwahl
was hat CIV gegen eine kriegerische neutrale Einheit an Land..... vielleicht muss ich einige NotUNITAIs definieren.... das wäre auszuprobieren...
dumm orakelt:
landpiraten wollen aufs wasser wegen kuestennaehe, aber das geht ja nicht...
wie ist es in anderen mods gemacht? ich meine, das gibs doch in mods mit dem bugmod. ist es evt der haken daran, dass es im bugmod einfach einfacher ist?
Ich hab leider auch ein paar Probleme. Manchmal ruckelt Civ während meines Zuges und ich bin mittlerweile auch während meinem Zug rausgeflogen. Kann natürlich auch an meinem Rechner liegen, aber das glaub ich nicht, weil ich sonst kein Problem hab. Auch während dem Rundenwechsel hat's mich mal erwischt. Der CtD lässt sich auch wiederholen, aber mit nem Autosave 3 Runden früher ging's weiter.
Und noch so:
-) Teutonen, Balearische Schleuderer, kretische Bogenschützen, baktrische Reiter und kilikische Seeräuber sollten auch mit Kampf 2 starten. Sind ja auch kampferfahrenen Söldner.
-) Wenn ein General im Kampfrang aufsteigt, dann kommt die Meldung "Eure Einheit Hasta-Kämpfer gilt nun als kampferfahren". Könnte da auch der Name des Generals stehen?
Juhu, Hannibal a.p. goes to India
Endlich kann ich meinen Feldzug nicht nur gen Norden bis zu den Germanen und im Osten bis zu den Persern machen. Sondern einen Schritt weiter und Indien karthagisch machen. Die Welt der Antike ruft, danke Pie für diesen tollen MOD, der CIV für mich spielenswert macht!
mfG. Hannibal "ante portas"
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam
Denn so verlief die Geschichte!
christentum verbreitet sich viel zu schnell.
mein vorschlag, wenn moeglich:
in staedten ohne tempel einer art verbreitet sich das christentum wie bisher im wert.
wenn ein tempel nicht-christlich dort ist (vertreibbar) reduziert sich die wahrscheinlichkeit aufgrund des tempels (aktive praktizierung) auf 33% des ausgangswertes.
wenn eine kirche gebaut ist erhoeht sich die wahrscheinlichkeit auf 50% des wertes, wenn auch andere tempel dort sind (christentum war frueher nicht sooo boese, hat anfangs auch andere glauben neben sich akzeptiert bis eine vormachtsstellung bestand).
ich denke hiermit koennte man die verbreitung etwas ausbremsen, die doch recht stark ist.
wenn es mit judentum aehnlich stark ist, wuerde ich es dort ebenfalls so anpassen.
ggf sollte wirklich eine antichristliche civic bestehen in der staedte nur mit missionaren zum christentum bekehrt werden und nichit von selbst... (wenn ohne BUG moeglich).
Das war einst das Problem mit der PIRATE_SEA Einstellung. Die gibts jetzt eh nimma. Er wird jetzt eh wie eine Landeinheit gehandhabt. Ich weiß noch nicht, wie das andere Mods gelöst haben. Vielleicht macht ja gar nicht mehr der Marodeur "Probleme", vielleicht isses was anderes (Arbeitsspeicher, blöder Zufall, kosmische Strahlungen,...)
Jo, Hannibal! Du solltest jetzt mal wieder deinen Avatarstext anpassen, denn PAE III ist schon lang her
Deine Anmerkungen kommen auf die Liste. Ich mach grad ein paar Tage Moddingpause. Immerhin zieht sichs ja schon über 3 Jahre...
Zu deinem Save: Ich habs gecheckt. Ja es gibt einen CtD. Aber in den WB komm ich rein. Das WB Save geht auch.
Im Zuge dessen haben ich gleich ausprobiert (für Tschuggi interessant), ob der MArodeur an der langen Rundenzeit Schuld ist und 2 verschiedene WB-Saves damit gestartet. 1x mit den Marodeuren und 1x ohne. Rundenzeit unverändert. Gott sei Dank, nun hab ich Gewissheit, dass nicht der Schuld ist, wenns mit der Zeit länger dauert.
Eigentlich sollten durch die Austreibung der Kulte durch das Christentum, ja die Rundezeiten wieder schneller gehen...
Findest du. Ich muss innerhalb von 200 Jahren alles Christianisieren. Das muss so radikal sein. Tempel hin oder her. Natürlich können sie auch gemeinsam Leben, wenn man mit den -2 zurecht kommt. Trotzdem die Vorteile, die urplötzlich das Christentum gegenüber Poly-Religionen aufwies, darf man nicht unterschätzen!
So ab sofort PAE V Betatester
Hatte gerade einen Absturz, knapp vor Runde 500, Karte Nildingsbums, ich spielte als Minos und nix Hannibal!
Noch etwas, ich habe Städte recht weit von meiner Hauptstadt Knossos gegründet, leider bringen mir die Ressis dort nicgts
Warum nicht? Muss der Weg zur Hauptstadt aufgedeckt sein?
mfG. Hannibal "ante portas"
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam
Denn so verlief die Geschichte!
Jo, Handelswege über die Küste müssen dauerhaft aufgedeckt sein, also Schiffe hin, weils sonst wieder zugedeckt wird. Oder alles bis zur Kultur einer andern Civ aufgedeckt, wenn die den Weg bis zur Stadt von da aus aufgedeckt hat, gehts auch, glaub ich.
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Kann man das Icon der Schiffsfunltion "Blockade", aktuelle eine Kanone, nicht durch was Antikes ersetzen?
zB einfach eine Art Enterhaken oder eine Enterbruecke oder Enterdregge... Irgendwas anderes als die total unpassende Kanone an die wir uns alle wohl schon einfach so gewoehnt haben... Von mir aus auch eine Piratenflagge oder sowas, hautpsache keine Kanone...
nö, kosmische Strahlung schließe ich aus, habe mich und meinen Computer immer komplett in handelsübliche Alufolie eingewickelt, daher: unmöglich. Ich tippe eher auf die Illuminaten oder Freimaurer. Oder Skull & Bones, aber die stecken eh alle unter einer Decke...Das war einst das Problem mit der PIRATE_SEA Einstellung. Die gibts jetzt eh nimma. Er wird jetzt eh wie eine Landeinheit gehandhabt. Ich weiß noch nicht, wie das andere Mods gelöst haben. Vielleicht macht ja gar nicht mehr der Marodeur "Probleme", vielleicht isses was anderes (Arbeitsspeicher, blöder Zufall, kosmische Strahlungen,...)
Bei der Rundenzeit stimme ich dir (bedingt) zu, in vier Vergleichsspielen kamen mir die ohne Marodeur schneller vor... kann mich da aber auch gerne täuschen. Fakt ist aber, dass PAE ohne Marodeur stabiler ist. Ich hatte ohne Marodeur in einem fortgeschrittenem 300BC-game nur einen Absturz (Spiel hat vorher schon ein bißchen geruckelt, hatte mit Rom schon fast, inklusive Vasallen, den kompletten Mittelmeerraum eingenommen), der war aber komisch: Kurz nach dem Rundenende, als wieder mein Turn war, gabs ein paar Kulturerweiterungen (Grenzen erweiterten sich) und ein paar Städte hatten Warnungsmeldungen (Wachstum) und während der Kamerafahrt am Rundenanfang (auf die Meldungen) hab ich einfach auf ein Warnungspop-up geklickt und das Spiel hat sich aufgehängt, es ging gar nix mehr (AppHang). Die vielen Einheiten, Events, etc. scheinen doch etwas zu sehr an meinem netten Win 7 64-bit mit AMD Phenom II X" 550 Processor mit 4 GB RAM bei ATI Radeon HD 4670 zu knabbern...Im Zuge dessen haben ich gleich ausprobiert (für Tschuggi interessant), ob der MArodeur an der langen Rundenzeit Schuld ist und 2 verschiedene WB-Saves damit gestartet. 1x mit den Marodeuren und 1x ohne. Rundenzeit unverändert. Gott sei Dank, nun hab ich Gewissheit, dass nicht der Schuld ist, wenns mit der Zeit länger dauert.
Greez,
Tschuggi