Sehr guter Beitrag, mach ich sofort rein!
Sid Meier's Civilization V - Addonkonzept 1.2.1
(1) Aufwertung der Diplomatie
- neu: dauerhafte Freundschaftserklärungen und Verteidigungspakte (bis zur Aufkündigung)
- Civ 4: Vasallensystem, Spieler wird Vasall der KI und umgekehrt
- neu: Forderungen nach Ressourcen, Gold, Städten oder Frieden mit anderen Spielern können mit einem Ultimatum verknüpft werden
- neu: Nichtangriffspakte zwischen zwei Zivilisationen (muss verlängert werden)
- neu: Zivilisationen reagieren feindselig auf Konvertierungsversuche ihrer Städte mit Staatsreligion
- neu: Staatsoberhäupter besitzen nun ein Vorstellungsfeld (Menschen/KI), in der sie ihre spielspezifischen Errungenschaften zeigen (z.B. 10 Städte erobert - Eroberer, Religionsgründer der einflussreichsten Religion - Verkünder) - sozusagen PalastSoPo?
(2) Ausbau der Spionage
- neu: Spione können Informationen anderer Zivilisationen stehlen, um temporär ihre UUs auszubilden (unter Diskussion)
- Civ 4: Spione können Gold aus der gegnerischen Schatzkammer stehlen
- Civ 4: Spione schüren Unzufriedenheit bei gegnerischen Zivilisationen
- neu: erfahrene Spione (Veterane) können durch Sabotageakte die Wirkung von Verteidigungsanlagen schwächen
(3) Staat und Wirtschaft der Moderne
- neu: ab der Technologie Industrialisierung werden Gesellschaftszweige freigeschaltet, die die Entwicklung des Volkes seit dem Industriezeitalter und Moderne widerspiegelt (urspr. Idee: phimbs)
- neu: Stadtstaaten können Zivilisationen ihre Ressourcen verkaufen, sofern kein Verbündeter besteht
- neu: mit dem neuen Konzept der Gesellschaftszweige kommen noch zwei neue Berater hinzu: der "Gesellschaftsberater" und der "Siegberater", der eine bestimmte Spielweise für das Gewinnen des Spiels empfiehlt
- neu: Abwehr von Atomraketen durch SDI-System als Projekt
- aus Civ4BASE: Kalter Krieg, Festlegung von festen Nuklearschlägen, z. B. für schnellen Vergeltungsschlag
- neu: man kann auf unbeanspruchten Ressourcen (auch von anderen Zivs oder StSt) einen Stützpunkt (Geld und Einheit Militär?/Wirtschaftler? benötigt) errichten, der die Ressource liefert, kostet Geld und Malus bei betroffenen Spieler garantiert
- neu: Zufallsereignisse wie in Civ 4, Bonus oder Malus
(4) Die Entwicklung der Barbaren
- neu: Barbarenlager entwickeln sich zu Barbarenfestung/Barbarenstadt/Stadtstaat (20/40/50 Runden Normal, kumulativ)
- neu: Barbarenfestung: +50% Kampfbonus auf Feld, höhere Spawnrate, mehr Angriffe, dafür mehr Einfluss und Geld beim Räumen
- neu: Barbarenstadt: Stadt mit Kulturkreis, Bautrupps und Modernisierungen möglich, Angriffe mit Belagerungswaffen möglich, eroberbar
- neu: Stadtstaat: bei einer Barbarenstadt mit Größe 6 entsteht ein "feindlich gesinnter" Stadtstaat, der andere Stadtstaaten und Zivs angreift
- neu: Zivilisation: wenn dieser Stadtstaat irgendeine Stadt erobert, wird sie zu einer gleichwertigen Zivilisation (aber schwer zu realisieren)