Ich habe noch zwei verrutschte Tabulatoren gefunden. Das Bugfix-Verzeichnis wurde noch einmal aktualisiert.
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Habe es geladen und ausprobiert immer noch keine Abspaltung.
Ist die Sädtezahl ist dafür wichtig? Wenn es mehr als 14 sein müssen wird das nicht ausgeführt weil Sonswall nicht so viele hat.
"Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"
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Die Städtezahl soll dafür sorgen, dass nur große Reiche gespalten werden und nicht unzählige Minireiche entstehen. Ich verstehe nicht, warum die Spaltung vorher funktioniert hat, wo es doch auch da unter 14 sein sollten. Versuch es einmal mit einer kleineren Zahl.
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Habe die Zahl auf 10 gesetzt immer noch keine neue CIV. Evtl. ist das gar nicht die ausgeführte Stelle.
Kann man da irgendwie in Source debuggen?
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Ich verstehe nicht, was du meinst.
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Das wir nicht die richtige Stelle im Programm verändern.
In Sourcecode Debugger gibt es z.B. in RPG oder VBA
Da kann mann einfach während das Programm ausgeführt wird
die codezeile anzeigen lassen und z.b. den aktuellen Inhalt von Variablen auslesen .
Auch breakpoints können gesetzt werden wenn man ab einer bestimmten Stelle prüfen muss.
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Ich kann mit unter einem Source-Debugger nichts vorstellen und habe auch keinen. Ich weiß auch nicht, ob es einen für Python gibt.
Anscheinend hattest du die Python-Fehlermeldungen bei dir aus, denn ich habe gerade im Test eine bekommen. Bei den Bugfixdateien ist jetzt noch einmal eine neue, diesmal getestete Version, bei dir bei mir eine vollständige Spaltung durchgeführt wurde.
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Python-Fehlermeldungen erhält man, wenn man in der Civ4-Ini "hide Python exceptions" von 1 auf 0 stellt.
"Hat nicht richtig funktioniert" heißt jetzt was: Keine Abspaltung - oder wieder nur eine Stadt abgespalten?
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Keine Abspaltung.
Ich hab das jet eingeschaltet und die Fehler abgelichtet.
Dieser fehler kommt sobald das Spiel gestartet ist.
Die Fehler in der Zip datei kommen vor dem Start.
Irgendwie habe ich den Eindruck das der Eventmanger nicht richtig gelasen wird.
(Pyton15)
Ich muss jetzt für heute schluss machen. Werde höchstens noch vom Handy ins frorum reinsehen.
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Die Fehler im Zip waren hilfreicher. Da war wieder ein Tab, diesmal zuviel. Ich habe den Code in 4 verschiedenen Dateien immer wieder angepasst, und anscheinend immer wieder etwas übersehen. Ich habe noch einmal ein neues Zip hochgeladen.
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Geändert von Builder (06. April 2021 um 16:50 Uhr)
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Kannst du einmal schauen, was passiert, wenn du die 1 durch "true" ersetzt?
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Ich habe das gändert und gespeichert das hatte aber keinen effekt.
Soweit ich weiss muss ich bei pyton ja nichts Compilieren.
Geändert von Builder (07. April 2021 um 09:16 Uhr)
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Das ist korrekt, Python muss nicht kompiliert werden (nur das Spiel muss nach der Änderung geladen werden).
Was passiert, wenn du die Zeile auskommentierst? Mit # wird sie auskommentiert.
Für mich gibt es da 3 mögliche Fehlerquellen:
a) loopCity existiert nicht
b) NewID existiert nicht
c) iOldPlayer existiert nicht.
Die tauchen aber alle im Programmcode vorher auf. Und bei mir ist der Fehler nicht aufgetreten bisher.
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