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Thema: Bugsammlung

  1. #1516
    Moderator Avatar von Kathy
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    In einer Situation, die ich im Weltenbauer nachgebaut habe, wird korrekt gespalten. Es werden auch Einheiten gesetzt und Kultur geändert, wie ich es eingestellt habe, auch wenn ich dachte, da könnte ein Fehler auftraten.

    Das mit dem Timingproblem, Mainframe etc. verstehe ich nicht, die Begriffe kann ich nicht zuordnen. Keine Ahnung, ob das die Ursache sein kann , damit kenne ich mich nicht aus.
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  2. #1517
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Wen die Hauptstadt erobert wird die Städteliste angepasst. Gleichzeitig wird das Spaltungsereignis ausgelöst. Das muss ebenfalls auf die Städteliste zugreifen. Wenn die aber noch von dem Eroberungsereignis oder von der Konvertierung der ersten Stadt gesperrt ist geht das nicht.

    So etwas ist bei Datenbanken ein Häufiges problem. Wenn man das Debugt ist alles Langsam und der 1 Prozess längst mit den Änderungen fertig bevor der nächste Prozess auf die Daten zugreift. Lässt man es in echtzeit laufen kommt es zur kollision. Die lösung ist dann den 2 ten Prozess zu verzögern.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  3. #1518
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich glaube nicht, dass in Civilization zwei Prozesse gleichzeitig ablaufen (heißt nicht, dass ich es ausschließen kann). Das Spaltungsereignis startet zu einem bestimmten Zeitpunkt innerhalb von der Funktion, die bei der Eroberung der Stadt durchgeführt wird. Nach meinem Verständnis des Programmablaufs wird dann erst der ganze Python-Code durchgegangen, bevor das Hauptprogramm mit der nächsten Zeile in der Gamecore.dll fortfährt. Zumindest sieht der Code für mich so aus, dass alles linear abläuft.
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  4. #1519
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    Hmmm, merkwürdigerweise lässt sich der gespeicherte Spielstand bei mir nicht laden, kurz nach Beginn des Ladevorgangs wird Civ beendet und ich lande auf dem Desktop.
    Vielleicht magst du mal schauen (Version 3.2020)....
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Gruß Matt

  5. #1520
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe heute Abend keine Zeit, aber einen starken Verdacht. Ich nehme an, du hast dir den Bugfix für das Event geladen? Ich schätzt, dass ich da irgend etwas falsch gemacht habe und die Anzahl der Einträge in der xml geändert wurde, oder dass die Korrektur selbst der Auslöser ist. Kannst du den Spielstand mit der alten xml (Ich fürchte, dafür musst du 3.2020 noch einmal herunterladen)? Falls ja liegt es daran.
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  6. #1521
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    Hat auch nicht mit der 3.2020 original geklappt, Spielstand lässt sich nicht laden, immer Absturz.
    Liegt wahrscheinlich an einer anderen Konstellation, werde mal weiter mit dem vorherigen save testen.
    Gruß Matt

  7. #1522
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von MattM Beitrag anzeigen
    Hat auch nicht mit der 3.2020 original geklappt, Spielstand lässt sich nicht laden, immer Absturz.
    Liegt wahrscheinlich an einer anderen Konstellation, werde mal weiter mit dem vorherigen save testen.
    Hat das funktioniert?
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  8. #1523
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Hat das funktioniert?
    Nein, leider auch nicht!
    Gruß Matt

  9. #1524
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe es gerade einmal normal versucht, funktionierte nicht. Jetzt versuche ich es mit einem Debugging-Durchgang.
    Funktioniert der alte Spielstand auch überhaupt nicht - oder läuft er weiter bis zu dem Punkt, wo der andere war, und stürzt dann ab?
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  10. #1525
    Moderator Avatar von Kathy
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    Beim Debugging bekomme ich genau die Fehlermeldung, die ich mir nicht gewünscht habe - weil sie absolut gar nichts sagt.
    Eine Ausnahme (erste Chance) bei 0x05dab400 in Civ4BeyondSword.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000006.
    Unbehandelte Ausnahme bei 0x05dab400 in Civ4BeyondSword.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000006.
    Was ich noch nicht kannte, ist das hier: Warning: DirectSound playback reset due to non-moving playback cursor (buggy sound driver) time: 7252075 play: 11528 write: 11528.
    Ich glaube aber, das ist keine Absturzursache, er sagt mir eigentlich regelmäßig, dass ich ein invalid sound devise habe.
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  11. #1526
    Moderator Avatar von Kathy
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    Blöderweise habe ich die vorherige Version der xml überschrieben, so dass ich es damit auch nicht mehr testen kann. Kannst du ein neues Spiel vernünftig spielen?
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  12. #1527
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    Ich frage mich, ob ich bei der "Installation" der Mod was falsch gemacht habe. Die Grafik des Fährtenlesers (Cherokee) und des Sklaven wechselt manchmal plötzlich kurzzeitig und vorhin habe ich einen, gemäss Text, Hirsch auf der Karte getroffen, die Grafik war aber von einem Reiter. Oder spielen die Grafikeinstellungen eine Rolle?

  13. #1528
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das ist typischerweise dann der Fall, wenn die Grafikoption "Animationen gestoppt" aktiv ist. Die muss ausgeschaltet sein, sonst wirst du das Problem bei fasst allen Einheiten haben.
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  14. #1529
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    Ok danke, könnte die Tatsache, dass die Ressource Kürbisse nur aus seltsamen pinken Formen bestehen auch so einen Grund haben ? (Leider kann ich aus irgendeinem Grund keinen Screenshot vom Spiel machen, es macht immer einen von dem was im Hintergrund noch läuft.) Ich schätze ich muss generell die Grafikeinstellungen erhöhen, keine Ahnung warum die nach Installation aufs Minimum gesetzt wurden. Bei einem so alten Spiel sollte mein Computer das auch mit höheren Grafikeinstellungen problemlos schaffen.

  15. #1530
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Kürbisse sind auch "Animationen gestoppt".
    Eine andere Erhöhung der Grafikeinstellungen ist prinzipiell nicht nötig, kannst du aber natürlich machen.
    Das mit den Screenshots wundert mich, bei mir läuft es problemlos, die landen dann sofort unter "My games/Beyond the Sword\ScreenShots".
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