da nun civ5 schon etwas länger draußen ist und den ein oder andren patch, bzw. addon hinter sich hat, könnte man mal ein fazit bezüglich des neuen kampfsystems ziehen.
obgleich 1UpT taktisch wesentlich interessanter zu spielen und daher im multiplayer sicherlich überlegen ist, finde ich es als reiner singleplayer eher lästig. die taktische tiefe geht wegen der grottenschlechten ki verloren, was den schwierigkeitsgrad des gesamten spiels bei militärischer vorgehensweise um ein bis zwei SGs verschiebt. dadurch wird das builderspiel indirekt erschwert, da man der ki noch stärkere boni geben muss, damit sie auch auf höchtem SG noch eine herausforderung bleibt.
weiterhin lästig ist das dauergeklicke beim verschieben der militäreinheiten im kriegsfall. in allen vorherigen civ-teilen habe ich fast ausschließlich auf herrschaftssiege gespielt, in civ5 bisher nur einmal, um das achievement zu erlangen. das schlimmste dabei ist, dass es mit zunehmendem SG, zunehmender kartengröße und zunehmendem meeresspiegel immer schlimmer wird, da sich die anzahl der einheiten erhöht.
mein fazit:
in der theorie klingt 1UpT sehr gut, in der praxis wurde es so miserabel umgesetzt, dass es für mich eine massive spielspaßbremse darstellt.
wie denkt ihr darüber? wünscht ihr euch für einen sechsten civ-teil wieder das alte alte system mit den SoDs? gefällt euch die umsetzung (nicht die THEORETISCHEN möglichkeiten) des 1UpT besser? wie könnte man 1UpT gegebenfalls besser umsetzen, oder wie könnte man ein SoD-system besser umsetzen?