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Thema: [Werewolves] Brainstorming und "Kleine Fragen"

  1. #421
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Hei Kjell Bjarne, ich habe deine Frage mal ins Werewolves-Forum verschoben.

    Zitat Zitat von Kjell Bjarne Beitrag anzeigen
    Muss ich Einheiten verlieren um Frankensteinkreaturen zu bekommen? Ich bin schon fast 1820 und habe erst 2 von diesen.
    Nein, nachdem du die Einheit Viktor Frankenstein bekommen hast, ist es rein zufällig, wann dir das Programm Frankensteins Kreaturen schenkt.

  2. #422
    Ostseeneuling Avatar von Thymon
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    Zitat Zitat von Kjell Bjarne Beitrag anzeigen
    Muss ich Einheiten verlieren um Frankensteinkreaturen zu bekommen? Ich bin schon fast 1820 und habe erst 2 von diesen.

    Vielleicht hilft es ja, wenn du nicht andernorts lästerliche Reden über den Modersteller verbreitest.
    Zitat Zitat von Kjell Bjarne Beitrag anzeigen
    Hätte ich doch bloß meinen Wurm Piru anvertraut,
    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen
    Ich denke, jeder von uns würde Thymon fressen [Anm.: Eris nicht].
    Mad TV - "Ist alles so schön bunt hier"

  3. #423
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Tja, das ist jetzt natürlich schade. Dass Thymon dieses geheime Werewolves-Feature enttarnt hat: Das soziale Wohlverhalten der User beeinflusst wesentlich die Eintrittswahrscheinlichkeit positiver Ingame-Zufallsereignisse.

  4. #424
    Ostseeneuling Avatar von Thymon
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    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen
    Ich denke, jeder von uns würde Thymon fressen [Anm.: Eris nicht].
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  5. #425
    Ich bin es! Avatar von Genesis
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    Habe durch eine Quest Postkutschen bekommen die 'natürlich' auf meiner INSEL angekommen sind . Ich brauche die aber viel nötiger auf dem Hauptkontinent Emoticon: beten! Gibt es eine Möglichkeit die Dinger per Schiff zu transferrieren ? So einfach einladen scheint nicht zu funktionieren ...

    Danke!
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  6. #426
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Leider nein, keine Kutsche/Planwagen/Ochsenakrre ... kann auf ein Schiff geladen werden

    Für deinen Fall finde ich es aber legitim, dass du per strg+w den Editor öffnest und dir entsprechend die Postkutschen auf dem Festland in einer Stadt einfügst.
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  7. #427
    Ich bin es! Avatar von Genesis
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    Danke für die Info !


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  8. #428
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Im Civ-Forum werden Probleme mit dem Download gemeldet und in der Tat der Link im Forum zum Download scheint letztlich nicht zu funktionieren...

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=473262
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  9. #429
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Sehr aufmerksam von dir! Danke.

    Ich habe die aktuellen Downloadlinks jetzt dort gepostet.

  10. #430
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Dieses CivilizationIV-Urenkeltochter-Spiel namens Werewolves ist schon ein Knaller. Macht total viel Spaß und ich befürchte fast, dass ich im Mutterspiel TAC was vermissen werde, wenn ich es das nächste Mal spiele. Aber gut, Furcht bin ich ja beim Werewolves Spielen sowieso gewohnt.

    Wem von euch haben wir denn Werewolves konkret zu verdanken? Ich weiß immer nur Writing Bull, der so eine Art Präsident, Außenminister und Innenminister der Mod zu sein scheint, aber wer noch?
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
    letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr

  11. #431
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Kampfhamster Beitrag anzeigen
    Wem von euch haben wir denn Werewolves konkret zu verdanken? Ich weiß immer nur Writing Bull, der so eine Art Präsident, Außenminister und Innenminister der Mod zu sein scheint, aber wer noch?
    Ja, wenn ich da als Präsident, Außenminister und Innenminister mal was zu sagen darf ...

    Erst mal muss man natürlich allen danken, die TAC entwickelt haben. Denn Werewolves setzt ja technisch auf TAC auf. Zu 80% ist Werewolves immer noch TAC.

    Bei den restlichen 20% habe ich selbst das meiste, aber nicht alles beigesteuert. Bis zum Release der Version 1.0 habe ich fast alleine an Werewolves gesessen. Nach dem Release wurde das Projekt durch einen Unterstützerkreis weiter vorangetrieben. Ab dann haben viele Leute mitgewirkt: Zu den Testern zählten Darfnix, Elwood, Heinz von Stein, jamotide, Kolalan, Logan, MaCross, Miez, Stöpsel und Thymon. Wichtige Hilfen kamen von Commander Bello, Fankman, KJ_Jansson, koma13, Pie, Ramkhamhaeng und Willi Tell. Elwood, MaCross, Logan und Mhhkay haben Karten beigesteuert.

    Außerdem stecken in Werewolves z.B. bei Musik und 3D-Grafik noch etliche Werke, die Leute von außerhalb erstellt haben. Also z.B. internationale Modder oder Musiker. In den Ingame-Credits steht das genauer.

  12. #432
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Hm, das sind ja viel mehr als ich dachte. Na, dann muss ich Prioritäten setzen, wenn ich in meiner Story meine Schiffe umbenenne, um den Werewolves-Vätern zu huldigen.
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
    letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr

  13. #433
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Aha! Das war also der Hintergedanke deiner Frage ...

  14. #434
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Mittlerweile sind auch der Genannten in meiner Werewolves-Geschichte verewigt.
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
    letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr

  15. #435
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Bei einem Questtext hat sich ein logischer Fehler eingeschlichen, der bestimmt auf eine Flüchtigkeit zurückzuführen ist.

    Bild

    Das beunruhigt wahrscheinlich die Schotten, aber sicher nicht die Bewohner Neuenglands.
    Zugleich muss man die in Kanada tätigen amerikanischen Spione für ihre ausgezeichneten Augen oder Technik oder beides beneiden, die ihnen einen solch genauen Blick über den großen Teich hinweg gestatten.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
    letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr

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