Habe durch eine Quest Postkutschen bekommen die 'natürlich' auf meiner INSEL angekommen sind . Ich brauche die aber viel nötiger auf dem Hauptkontinent ! Gibt es eine Möglichkeit die Dinger per Schiff zu transferrieren ? So einfach einladen scheint nicht zu funktionieren ...
Danke!
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Don't worry be happy!
Leider nein, keine Kutsche/Planwagen/Ochsenakrre ... kann auf ein Schiff geladen werden
Für deinen Fall finde ich es aber legitim, dass du per strg+w den Editor öffnest und dir entsprechend die Postkutschen auf dem Festland in einer Stadt einfügst.
Geschichten zum Lesen ...
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Danke für die Info !
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Don't worry be happy!
Im Civ-Forum werden Probleme mit dem Download gemeldet und in der Tat der Link im Forum zum Download scheint letztlich nicht zu funktionieren...
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=473262
Colonization Modder
Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"
We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
Version 4.1 => Klick mich!
Dieses CivilizationIV-Urenkeltochter-Spiel namens Werewolves ist schon ein Knaller. Macht total viel Spaß und ich befürchte fast, dass ich im Mutterspiel TAC was vermissen werde, wenn ich es das nächste Mal spiele. Aber gut, Furcht bin ich ja beim Werewolves Spielen sowieso gewohnt.
Wem von euch haben wir denn Werewolves konkret zu verdanken? Ich weiß immer nur Writing Bull, der so eine Art Präsident, Außenminister und Innenminister der Mod zu sein scheint, aber wer noch?
Die aktuelle Story:
[Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!
Die Story des Monats Juli 2010:
Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr
Ja, wenn ich da als Präsident, Außenminister und Innenminister mal was zu sagen darf ...
Erst mal muss man natürlich allen danken, die TAC entwickelt haben. Denn Werewolves setzt ja technisch auf TAC auf. Zu 80% ist Werewolves immer noch TAC.
Bei den restlichen 20% habe ich selbst das meiste, aber nicht alles beigesteuert. Bis zum Release der Version 1.0 habe ich fast alleine an Werewolves gesessen. Nach dem Release wurde das Projekt durch einen Unterstützerkreis weiter vorangetrieben. Ab dann haben viele Leute mitgewirkt: Zu den Testern zählten Darfnix, Elwood, Heinz von Stein, jamotide, Kolalan, Logan, MaCross, Miez, Stöpsel und Thymon. Wichtige Hilfen kamen von Commander Bello, Fankman, KJ_Jansson, koma13, Pie, Ramkhamhaeng und Willi Tell. Elwood, MaCross, Logan und Mhhkay haben Karten beigesteuert.
Außerdem stecken in Werewolves z.B. bei Musik und 3D-Grafik noch etliche Werke, die Leute von außerhalb erstellt haben. Also z.B. internationale Modder oder Musiker. In den Ingame-Credits steht das genauer.
Hm, das sind ja viel mehr als ich dachte. Na, dann muss ich Prioritäten setzen, wenn ich in meiner Story meine Schiffe umbenenne, um den Werewolves-Vätern zu huldigen.
Die aktuelle Story:
[Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!
Die Story des Monats Juli 2010:
Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr
Mittlerweile sind auch der Genannten in meiner Werewolves-Geschichte verewigt.
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[Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!
Die Story des Monats Juli 2010:
Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr
Bei einem Questtext hat sich ein logischer Fehler eingeschlichen, der bestimmt auf eine Flüchtigkeit zurückzuführen ist.
Das beunruhigt wahrscheinlich die Schotten, aber sicher nicht die Bewohner Neuenglands.
Zugleich muss man die in Kanada tätigen amerikanischen Spione für ihre ausgezeichneten Augen oder Technik oder beides beneiden, die ihnen einen solch genauen Blick über den großen Teich hinweg gestatten.
Die aktuelle Story:
[Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!
Die Story des Monats Juli 2010:
Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr