Tja, das Internet sagt mir, ein Wolfwere ist kein Mensch, der zum Wolf bzw. Wolf-Mensch-Hybrid wird, sondern ein Wolf, der zum Menschen bzw. zum Mensch-Wolf-Hybrid wird. Somit müsste die Mod eigentlich "Wolfweres" heißen, da wir es mit letzterem zu tun haben. Wer mir nicht glaubt, der darf hier mal einen voll umgewandelten Wolfwere in Menschengestalt sehen:
... auch bei Isegrim geht also mal wieder alles ums Geld, *seufz*, es sind halt auch nur Menschen oder wie heißt es, der Mensch ist dem Mensch ein Wolf, besser gesagt, hier ist der Wolf dem Wolf ein Mensch oder doch der Wolf dem Wolf ein Wolf .
Ich dachte ja eingentlich immer, die wollen meine armen Neuengländer fressen, am Ende reißen sie sie nur und verticken dann die Organe .
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Wie ist die Schatzeinheit entstanden? Du hast mir in einer PN geschrieben, dass sie dadurch entstanden sein muss, dass die Werwölfe eine Ruine ausgelöst haben. Wenn ich dich richtig verstanden habe, hast du das nicht beobachtet, schließt es aber daraus, dass du selber keine Einheit zum Erkunden losgeschickt hast.
Ich kann das nicht nachstellen. In meinen Testpartien lösen Werwölfe nur dann Ruinen auf, wenn sich die Ruinen im Kulturbereich des Spielers befinden und von den Werwölfen dann genauso "geplündert" (= vernichtet) werden wie andere Geländemodernisierungen (also z.B. Straßen, Getreidehöfe usw.).
Das klingt plausibel, ich habe mein Save noch mal mit der Karte vor Spielbeginn verglichen, da fehlt keine Ruine, sie ich nicht selber schon erkundet hätte, also sollte es durch die Micmac kommen. Man könnte vielleicht ein unsichtbares Event stricken, dass Schätze im Besitz der WW aus dem Spiel nimmt ... andererseits könnte die Hi diesen Schatz ja auch zurückerobern .
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Da bin ich mir nicht so sicher. Können die Micmac Ruinen erkunden? Einer von beiden muss es können, habe ich in meiner aktuellen Partie beobachtet. Aus der Entfernung konnte ich die Lage einer Ruine sehen, als der Späher an dieser Stelle ankam, war die Ruine weg. Zu dem Zeitpunkt waren in der Gegend verschiedene Werwolfeinheiten und Indianer unterwegs.
Einen Beitrag zum Event Hessische Söldner habe ich in den Thread Events verschoben. - W.B.
Geändert von Writing Bull (18. August 2012 um 15:06 Uhr)
Die neuen Werwölfe verhalten sich viel zielstrebiger und koordinierter im Angriff
Aber jetzt ist es am Anfang nahezu unmöglich (oder nur mit viiiiiiiiel Glück), eine der beiden Startstädte zu halten. Bei drei Versuchen, ist spätestens in Runde 33 Boston gefallen. Obwohl ich zur Verteidigung 2 Bestienjäger, 2 Artillerie (absolut nutzlos^^) und einen Hessischen Söldner hatte (Neues Event am Anfang?).
Edit: Beim 4. Versuch, Boston sogar auf einem Hügel gelegen und ein Offizier als Auswanderer bekommen und trotzdem chancenlos
Geändert von Heinz von Stein (18. August 2012 um 19:43 Uhr)
Das ist das Allerallerwichtigste. Falls die anderen deinen Eindruck bestätigen, sind wir damit einen entscheidenden Schritt weiter. Ihr ahnt vermutlich nicht, wie lange ich daran gearbeitet habe. Immer wieder Lösungen ausprobieren, verwerfen, neu justieren, verwerfen, wieder ausbauen, neue Lösung ausprobieren usw. ...
Der nächste Schritt ist jetzt, das Tempo, in denen die Werwölfe entstehen, angemessen zu justieren. Alles andere möchte ich hintenanstellen, darauf sollten wir uns konzentrieren. Sobald das geklappt hat, kommt ein öffentliches Update.
Um alles andere möchte ich mich später kümmern. Deshalb bitte ich euch schon mal vorsorglich um Verständnis, dass ich mich derzeit an Diskussionen um Änderungen bei den Logenbrüdern, den Indianern oder den neuengländischen Truppen raushalten werde. Dafür ist später immer noch Zeit.
Ich kann mir vorstellen, dass das nicht gerade kurzweilig und einfach war. Aber das Ergebnis lässt sich sehen, dickes Lob!
Das mit dem Tempo ist schwer zu sagen... da die Truppen noch nicht balanced sind. Evtl müsste gar nichts (oder nicht viel) beim entstehen der WW geändert werden.
Mein Vorschlag, erst die Einheiten überarbeiten und dann die WW anpassen. Denn so passt du die WW an die Truppen an, obwohl einige Einheiten nicht zu gebrauchen sind und dann editierst du die Einheiten und das WW Tempo passt wieder nicht.
Ich verstehe deinen Wunsch und die Argumentation. Aber ich werde wirklich am Balancing erstmal nichts ändern, bevor nicht die Bedrohung durch die Werwölfe vernünftig justiert ist.
Diese und andere Vorschläge, einzelne Einheiten anders zu balancieren, sind sicher interessant. Über den Daumen gepeilt, sind aber davon die Hälfte von mir technisch gar nicht umsetzbar (weil nicht im bestehenden xml-Schema editierbar), ein Viertel könnte möglicherweise (!) mit größerem Aufwand über die xml eingerichtet werden und nur ein Viertel wäre mit geringem technischen Aufwand rasch umsetzbar.
Ich möchte jetzt erstmal kurzfristig ein Balancing findet, das gut funktioniert. Nachdem das gefunden und veröffentlicht ist, könnten wir schauen, ob wir das punktuell (!) noch verändern. Größere Balancingänderungen bei den Truppen von Neuengländern und Indianern werde ich aber nicht mehr machen, dafür fehlt mir nach sechzehn Monaten Basteln die Motivation. Ich habe so viel Zeit mit xml-Fummeleien, der Textdokumentation, Testen und Bugfixing verbracht, dass das erstmal langt. Solche Änderungen z.B. von Einheiteneigenschaften werden ja nicht dadurch umgesetzt, dass man mal kurz drei, vier Werte editiert. Da hängt ein Rattenschwanz von begleitenden Arbeitsschritten dran. Ich werde da nur noch etwas ändern, wenn bestehende Lösungen schwere Fehler haben und neue Lösungen extrem besser sind.
Lieber möchte ich - sobald das militärische Gleichgewicht zwischen Spieler und Werwölfen stimmt - noch weitere kreative Inhalte nachliefern: weitere Karten, Events, Quests, Achievements. Dafür stimmt bei mir auch die Motivation.