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Thema: Endless Space

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    So so...Steam saugt sich gerade das erste Update...214MB...mal gucken was sich ändert...


    Den Save Game Ordner von hier ‘Documents\Endless Space\Users\[Steam Alias]\Save\ nach hier ‘Documents\Endless Space\Save\ kopieren, so könnt ihr eure alten SaveGames weiter spielen!




    Hier die Update Notes


    Alpha 2 - release note

    Originally Posted by SpaceTroll
    Hello Everyone,

    we are currently testing our Alpha 2 (with some of you guys...)
    If it is stable we will update it on Steam probably tomorrow.
    Moved the save directory from ‘Documents\Endless Space\Users\[Steam Alias]\Save\’ to ‘Documents\Endless Space\Save\’.
    Added a new Fleet action: guard. The fleets with guard status will block fleet movements of all opponents in cold war or war.
    Added a drag and drop function for the items of the construction queue.
    Fixed an issue where AI fleets can initiate a fight during the “End turn” phase.
    Fixed an issue where the battle actions “Beam Surge” and “Illusion” are not properly unlocked by the corresponding Adventurer hero abilities.
    Fixed an issue preventing the apparition of heroes in the academy after 5 games without restarting the client.
    Fixed an error preventing the victory conditions to be deactivated in the settings of a new game.
    Added a warning message if you don’t have a research in queue when you click on end turn.
    Added a warning message if your bank account become negative at the next turn. After validating the end turn, if next turn's Dust should still become negative, elements will be scrapped automatically (before next turn's dust calculation). The order used to scrap elements is :
    if player's tax rate is lower than 50%, force it to 50%.
    the oldest player's system (if that rule is not possible : the one with the less dust)
    >>> scrap buildings 1 by 1 except those giving immediate dust (system improvement dust 1 to 6), starting each time with the building having the highest upkeep.
    the oldest player's ship (if that rule is not possible : the one having the less MP)
    Repeat (2) system by system and (3) ship by ship until there is no more ship and all targeted buildings have been scrapped from all systems
    force player tax rate to 75%.
    Expel heroes, starting with the one having less XP, until there is no hero left
    Scrap all remaining buildings system by system (highest system improvement upkeep first)
    force player tax rate to 100%.
    Added the ‘Lock End Turn’ option in the game options panel. When this option is selected, you will not be able to end your turn until all critical warnings have been dismissed or resolved.
    Modified the population growth formula.
    Modified the hero upkeep formula.
    Increased the upkeep value of the system improvements.
    Modified the negative anomalies effects in order to increase the interest of “Anomaly Reduction”.
    Modified the values of weapon mods. All accuracies have been changed.
    Modified the values of defense mods. Weapon X against Defense X has still a chance to deal damage.
    Fixed the values for the following kinetic modules: Hissho, 7 and 9.
    Decreased the effects of the trade route bonuses.
    Modified the effects of the tax rate.
    Added 2 battle cards at game start.
    Exchanges can no longer be made in cold war or war.
    Now diplomacy victory can be achieved with all galaxy sizes and all number of factions, though the more cravers there will be, the harder it will become (it can also become impossible with more than 40% cravers)
    Improved the AI which no longer tries to build system improvements that will never be of use depending on star system contents.
    Added a colored symbol to most of the icons of the tech tree. Color indications are the following: industry (orange), food (light green), exploration/colonization (dark green), dust (yellow), military/command (red), hero/academy/experience (light blue), science (dark blue), approval (pink), diplomacy/influence (light grey), strategic resources (purple), FIDS (rainbow). Shape determines an empire unlock (star), a system building (triangle) or a ship module (square).
    Added a confirmation message after a modification of resolution.
    Fixed an issue preventing to change the resolution if the new height or width is the same as the previous selection.
    Fixed an issue where AI fleets can overcome the command points limitation.
    Added the locust points value in the system view.
    Extended the size of the filename for the save files to 80 characters.
    Added a Vsync option in the Game Options Panel.
    Modified the end game screen.
    The “+1 max pop on explored moon” bonus effect of ‘Psychological Insulation’ should work properly now.
    Fixed an error occurring when an empire is eliminated and causing a crash.
    Fixed an issue where the player can’t pass a turn (without an error message).
    Modified the galaxy generation, including the following points:
    shape topology is now appropriately implemented, resulting in:
    colored regions in shapes correctly followed
    better connections between regions/constellations
    more logical associations of regions/stars in constellations
    spawning was greatly improved, and will explicitly look for well-connected places
    connectivity was greatly improved
    "Star Connectivity" and "Constellation Connectivity" parameters are much better accounted for
    No anomaly should be found on starting planets, except from faction traits.
    Improved the 3D viewport in the Military and Ship Design screens: you can rotate the 3D ship with holding the left click.
    Fixed an error where the user can retrofit ships for which he does not have the required strategic resources.
    Fixed an issue where the pirate ship explosion is too small.
    Added scroll bars in the random event panel.
    Improved the skyboxes in the Galaxy and System screens.
    Lava planets are rotated around a vertical axis.
    Added background elements in the Battle view (asteroids, wrecks).
    Added a zoom level slider in the Galaxy View (available in the game option panel).
    Fixed an issue where the slider values in the audio options display the wrong information.
    Added a slider for the GUI SFX in the audio options.
    Modified the trade panel to display more than 6 trade routes.
    Improved the faction selection in the new game screen.
    Fixed an error where hovering over the command point number displays the wrong tool tip.
    Fixed an error where disband a fleet or scrap a ship can be performed in the military view while the fleet is on a cosmic string.
    Fixed an issue where the slider for Ambience, Master and Music volume disappears if the user presses left-click on it.
    Fixed a display issue where Xeno-Pharmaceuticals, Artifact Analysis and Animalia exploitation unlocks are exiting the designated area.
    Fixed a display issue where all artifacts resources are exiting the designated area when the user is in planet view.
    Fixed an error where some module texts do not fit the designated space box in the ship design view.
    Fixed an error where the trade panel in the system view has no scroll bar.
    Fixed an error occurring after expelling all heroes from the academy.
    Fixed an error preventing the loading of some game saves.
    Fixed a text issue where the title of the battle cards panel in the galaxy view is wrong.
    Fixed some display errors in the diplomatic negotiations view.
    Fixed an improper tooltip when trying to assign a hero to a fleet engaged into a fight.
    Fixed a resolution issue on the moon/temple large icons.
    Fixed a text issue in the battle card successful tooltip if the AI hasn’t used a battle card.
    Fixed a text issue in the title tooltip of the advanced galaxy settings panel.
    Fixed text issues in the description of some heroes.
    Fixed text issue in the tooltip of a lava planet colonization without having the required technology.
    Fixed an issue on the left arrow used to change deal values in the diplomatic negotiations view.
    Fixed a text issue in the attack fleet action tooltip.
    Fixed text issues in the tutorials.
    Fixed an error where the 7th tip is missing in the military view tutorial.
    Fixed text issue in the opponent played battle action tooltip.
    Edit: Fixed an issue where tonnage related empire improvements are not functional
    Edit: Fixed an issue where the food surplus is not converted into industry with 'Adaptive Industrial Systems'


    Known issues:
    Pathfinding (when you want to pass through a wormhole with the warp drive technology).
    Ghost fleets.
    Invisible missiles.
    Upon reaching level 11, ships lose all their XP.
    Edit: Game difficulty (AI does not benefit from upkeep bonuses).


    If you have one of the following issues:
    Mousewheel not working
    Game Won't Start – Crash To Desktop
    Steam Attempts to Install Every Time
    Fleet Movement – Stuck
    End Turn - Stuck

    Please refer to http://forums.amplitude-studios.com/...o-Known-Issues for a list of workarounds (thanks to Strand for the compilation).
    Last edited by Lt_Miles; Today at 06:25 PM.
    www.amplitude-studios.com
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    Geändert von Monaldinio (16. Mai 2012 um 20:31 Uhr)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  2. #17
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ich habe mal beide Threads aus GalCiv und MoO vereint und hierher verschoben.
    Sig sauer

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    Ich habe mal beide Threads aus GalCiv und MoO vereint und hierher verschoben.
    Also an dieser Stelle wird der Thread in der Versenkung verschwinden...glaube das dieses Spiel sehr vielversprechend ist und demzufolge sein eigenen Hauptthread braucht, wie GalCiv2 ect.

    Naja...

    Die Designer haben Änderungen für das Kampfsystem vorgesehen...

    Heaven forbid!

    Some of the combat system changes we're looking at are:

    Prioritising targets
    Weapons effectiveness (info by phase)
    Free camera during battles
    A replay for combats
    Post battle notification (more info for planning/analysis)
    Geändert von Monaldinio (16. Mai 2012 um 22:35 Uhr)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  4. #19
    Bratwurst Avatar von Phantomlord
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    Vielleicht ist der Thread hier besser aufgehoben, ich hatte einen thread im MoO-Forum aufgemacht und keine einzige Antwort bekommen

    Gibt übrigens gerade einen poll auf der offiziellen Seite mit welchem Spiel Endless Space am ehesten zu vergleichen ist: http://forums.amplitude-studios.com/...ch-game%28s%29
    "Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen."
    (Albert Einstein)

    "Zwei Dinge scheinen unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher."
    (Albert Einstein)

  5. #20
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Also an dieser Stelle wird der Thread in der Versenkung verschwinden...
    Wenn es so ist, schiebe ich in gern wieder nach GalCiv, wo er mehr Resonanz hatte.


    glaube das dieses Spiel sehr vielversprechend ist und demzufolge sein eigenen Hauptthread braucht, wie GalCiv2 ect.
    Hauptthread? Du meinst ein Forum?
    Sig sauer

  6. #21
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ich hatte mir gestern nochmal die beiden im ersten Video verlinkten Kampfszenen angeschaut. Ich glaub auf dauer wäre mir das zu lang. Wenn man die Phasen per Klick/Taste sofort beenden könnte man somit schneller durch ist, würde mir das wohl eher liegen. Aber vom Zuschauen ist das jetzt schwer einzuschätzen.
    Sig sauer

  7. #22
    GröFaz Avatar von Stopper
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    Und vorbestellt ... Wie ich sehe wird es einen Multiplayer geben? Das ist ja für mich immer am wichtigsten. Funktioniert der schon in der Alpha Version?

  8. #23
    Bratwurst Avatar von Phantomlord
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    MP ist in der Alpha deaktiviert. Wird wohl in der Beta kommen. Die Kämpfe kann man auch vom Computer austragen lassen, es gibt viele Kämpfe wo die Kräfteverhältnisse so eindeutig sind, dass man getrost auf "auto" drücken kann.

    Über den derzeitigen Entwicklungsstand kann man sich hier informieren: http://endless-space.amplitude-studios.com/Progress
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    (Albert Einstein)

  9. #24
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Vorbestellt, macht einen guten Eindruck.
    Und seit der Topic hier im Allgemeinen ist, lese ich zum ersten Mal davon. Ich verstehe nicht, was er bei GalCiv oder MoO zu suchen hätte.

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Ja, bitte lasst den thread hier.

    Wie groß kann man die map werden lassen? Wird es leicht modifizierbar sein (wie bei Legend of Pegasus angekündigt wurde) ?
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  11. #26
    Bratwurst Avatar von Phantomlord
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    Modding wird es definitiv geben. Wer des englischen mächtig ist´:

    http://forums.amplitude-studios.com/...ce-and-Modding
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  12. #27
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Habe ich das eigentlich richtig verstanden dass es auch eine Version ohen Steam geben wird?

    Das Spiel sieht schon Süchtig machend aus. Ich weine jetzt schon weil es auf meinem Rechner nicht laufen wird.

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Zitat Zitat von Thalionrog Beitrag anzeigen
    Habe ich das eigentlich richtig verstanden dass es auch eine Version ohen Steam geben wird?

    Das Spiel sieht schon Süchtig machend aus. Ich weine jetzt schon weil es auf meinem Rechner nicht laufen wird.
    Jep, es wird eine Retail Version geben...

    Ich glaube nicht dass die System Anforderungen so hoch sind, denke vergleichbar mit Civ4 BtS...

    Und ja, es macht süchtig...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

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  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Sirus
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    So habe es mir auch geholt.
    Macht spass, aber ich muß mich jetzt erstmal einarbeiten. Mein Englisch ist da doch sehr lückenhaft.

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Sirus
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    Kann man die Schlacht pausieren?
    Ich komme mit den Karten noch nicht klar.

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