The Road to the Imperial Throne is long and the galaxy holds many dangers. Do you have what it takes to lead your race out of the troubled Twilight Age? Do you have the determination to move your race forward using a balance of diplomacy, careful planning, and the use of force? Are you ready to direct the scientific development, military might, and economic growth for an entire interstellar civilization?
If so, your time has come!
Das Spiel handelt von einer Galaxie, in der 10 Rassen jeweils den galaktischen Thron besteigen wollen. Nicht für jeden ist in dieser Welt Platz, zermürbende Kriege, politische Intrigen und diplomatische Abkommen müssen geführt und beschlossen werden, um zu siegen.
Es ist sehr grob vergleichbar mit Civ, man startet in seinem Heimatsystem mit wenigen Planeten, expandiert und trifft schnell auf Nachbarn, die nicht immer freundlich gesinnt sind.
Da das Spiel sehr komplex ist und nicht gerade ein einem Abend spielbar ist, findet man in freier Wildbahn keine bis kaum Mitspieler. Deswegen frage ich mal hier an, ob Interesse im Civforum an einer Partie Twilight Imperium besteht?
Mitspielen können maximal 6 Leute. Notfalls auch weniger, aber das macht nichtmal ansatzweise soviel Spaß wie zu 6.
Was man macht:
- ein Alienvolk anführen
- mit den anderen Spielern handeln und (möglicherweise) Krieg führen
- Armeen befehligen und rekutieren
- An Abstimmungen über neue Gesetze teilnehmen
- öffentliche und geheime Zielkarten versuchen zu erfüllen, um an Siegpunkte zu kommen
- Sachen, die mir gerade nicht einfallen
Man kann dieses Spiel gewinnen, ohne eine einzige Schlacht geschlagen zu haben, es läuft nicht auf eine Eroberung aller Gegner hinaus.
Ich würde mich dazu bereit erklären, den Spielleiter abzugeben (sowas wie Karten für Spieler ziehen und so Zeugs...).
Wenn sich hier Leute melden (6 Stück wären perfekt), die mitspielen würden, wäre das ganz toll.
Falls jemand die Regeln nicht kennt, können diese erklärt werden. Sie sind zwar nicht sehr schwierig, aber man merkt schnell, dass es doch sehr verzweigt und komplex ist.
Fragen zum Spiel sind jederzeit erlaubt.
Bilder, die das Spiel in Aktion zeigen:
Achtung Spoiler:
Achtung Spoiler:
Spielerliste
- etepetete
- ockmonek & Keine Andeutung
- Burundai & Gullix
- InEx
- Agamemnon
Spielziel
Der Spieler, der 10 Siegpunkte erreicht, gewinnt sofort das Spiel.
Spielregeln
Achtung Spoiler:Twilight Imperium besitzt keine deutsche Übersetung, die Begriffe die benutzt werden, sind also in englischer Sprache.
a) Game Setup
Achtung Spoiler:Jeder Spieler bekommt zufällig eine Rasse zugewiesen. Diese wird er das gesamte Spiel über leiten. Zusätzlich bekommt er das Heimatsystem der Rasse, Starteinheiten, Handelsverträge, und Starttechnologien. Alle diese Sachen variieren von Rasse zu Rasse. Ebenso besitzt jede Rasse spezielle Eigenschaften/Sonderfähigkeiten. Zudem erhält jeder Spieler eine geheime secret object card, diese gibt beim Erfüllen 2 Siegpunkte.
Nach der Vergabe der Alienvölker folgt der Aufbau des Spielfeldes
Das Spielfeld sieht so aus:
Achtung Spoiler:
Es besteht aus 37 Sechsecken. Jedes Sechseck stellt ein SternenSystem dar. Es kann 1, 2 (oder 3 als Heimatsystem) Planeten enthalten, ein Wurmloch, die Supernova, ein Asteroidenfeld, Nebula oder völlig leer sein. Das mittlere System beinhaltet den Planeten Mecatol Rex. Dieser ist der zentrale Planet der Galaxie und besitzt den größten politischen Einfluss. Auf der Abbildung sieht um ihn herum die Systeme durchnummeriert. Diese Bezeichnungen sollten wir vorerst übernehmen um das Game Setup zu vereinfachen. Die Systeme, die mit Wörtern benannt sind stellen Heimatsysteme dar. Jede Rasse hat ein für sie spezifisches Heimatsystem, das an die jeweilige Stelle gesetzt wird. Alle Systeme zwischen den Heimatsystemen und Mecatol Rex werden von den Spielen bestimmt. Dazu erhält jeder Spieler geheim die gleiche Anzahl an Systemen, welche dann der Reihe nach auf das Spielfeld an beliebiger Stelle ausgelegt werden. Dabei ist folgende Reihenfolge des Legens zu beachten:
- 1. Spieler 1, 2. Spieler 2, 3. Spieler 3, 4. Spieler 4, 5. Spieler 5, 6. Spieler 6
- 1. Spieler 6, 2. Spieler 5, 3. Spieler 4, 4. Spieler 3, 5. Spieler 2, 6. Spieler 1
Spieler eins wird hierbei zuällig bestimmt (er erhält den Speaker-Marker), Spieler 2 ist der Spieler, dessen Heimatsystem im Uhrzeigersinn an Spieler 1 Heimatsystem grenzt, usw.
Zuerst wird der 1. Ring um Mecatol Rex mit System gefüllt, dann der 2. Ring und anschließend der 3 (Auf der Abbildung beginnen die jeweiligen Systeme in den Ringen mit einer 1, 2 oder 3, je nach dem zu welchem Ring sie gehören).
Mögliche Systeme:
- 1 Planet
- 2 Planeten
- Supernova (unbetretbar)
- Asteroidenfeld (erst nach einer bestimmten Technologie betretbar, am Ende einer Aktion dürfen dort jedoch niemals Schiffe positioniert sein)
- Nebula (Verteidigungsbonus in diesem System, Bewegungen enden hier automatisch, schwer zu verlassen)
- Wurmloch (Alpha und Beta, Systeme mit Wurmlöchern des gleichen Buchstabens gelten als benachbart)
- leeres System
Regeln für das Legen:
- Keine 2 roten (Supernova, Asteroidenfeld, Nebula) dürfen benachbart sein
- Sobald man sein Heimatsystem mit dem Rest verbinden kann, muss dies getan werden.
Muss eine diese Regel gebrochen werden, so sind die übrigen Systemkarten des Spielers vorzuzeigen.
Sobald das letzte System gelegt wurde, kann das Spiel beginnen
Es wird nun auf jeden Planeten, der sich nicht im äußersten Ring ein verdeckter Distant Sun Marker gelegt. Mecatol Rex wird von 3 Jägern und 2 Bodentruppen verteidigt.
b) Game Round
Achtung Spoiler:Eine Spielrunde ist in 3 Phasen aufgeteilt:
1) Die Strategiephase
Achtung Spoiler:Jeder Spieler, angefangen bei dem Speaker (wurde im Game Setup zufällig bestimmt) und dann nach Heimatsystemen im Uhrzeigersinn ziehen der Reihenfolge nach je eine Strategiekarte. Diese besitzt eine Nummer, die in der Aktionsphase die Reihenfolge der Spielerzüge angibt. Die primäre Aktion der Strategiekarte muss vom Spieler in der Aktionsphase gespielt werden (Ausnahme: Initiative). Die sekundäre Aktion kann nach der primären von allen anderen (nicht von einem selber) genutzt werden. Dabei bestimmen die Heimatsysteme im Uhrzeigersinn ausgehend vom aktiven Spieler (der Benutzer der primären Aktion) die Reihenfolge der Nutzung. Wird die sekundäre Aktion in Anspruch genommen, so muss man einen Command Counter aus der Strategy Alllocation abgeben (Ausnahme: Man besitzt die Initiative Strategiekarte). Eine Aktion darf nur einmal ausgeführt werden!
2 Strategiekarten bleiben nach dem Auswählen der Spieler übrig, diese erhalten einen Bonusmarker. Wird eine Strategiekarte mit einem Bonusmarker gezogen, so wird dieser sofort in einen freien Command Counter oder in ein freies Handelsgut umgewandelt.
2) Die Aktionsphase
Achtung Spoiler:Die Reihenfolge, in der die Spieler ihre Aktionen spielen, wird durch die Nummern ihrer Strategiekarten bestimmt. Die niedrigste Strategiekarte zieht als erste, die höchste Strategiekarte zieht zuletzt. Nach der höchsten folgt die niedrigste.
Der aktive Spieler spielt eine der folgenden Aktionen:
a) Strategieaktion
Achtung Spoiler:Der Spieler spielt die primäre Aktion seiner Strategiekarte (sofern vorhanden). Danach können die anderen Spieler die sekundäre Aktion der Strategiekarte nutzen. Die Strategieaktion muss in jeder Runde gespielt werden. Nach der Aktion wird die Strategiekarte inaktiv, sie kann kein 2. Mal genutzt werden.
b) Taktikaktion
Achtung Spoiler:Die taktische Aktion kann eine von Folgenden sein:
a) Die taktische Aktion
Achtung Spoiler:In einer taktischen Aktion werden folgende Aktionen der Reihe nach gespielt:
1. Ein System aktivieren
Achtung Spoiler:Dazu wird ein Command Counter aus dem Command Pool in dieses System gelegt. Dieses System darf nicht bereits aktiviert sein!
2. Schiffe in dieses System bewegen
Achtung Spoiler:Schiffe dürfen sich nun in dieses gerade aktivierte System bewegen (und nur dorthin). Dabei dürfen sie sich maximal so viele Systeme fortbewegen wie ihre Bewegung zulässt. Es darf auch durch nicht aktivierte Systeme gezogen werden, um den Zielort zu erreichen. Systeme mit feindlichen Schiffen dürfen auf dem Weg nicht betreten werden! Schiffe in bereits aktivierten System dürfen sich nicht bewegen!
3. PDS Feuer
Achtung Spoiler:Stehen deine Schiffe nun in Reichweite feindlicher PDS können diese das Feuer auf deine Flotte eröffnen (siehe PDS Angriff).
4. Raumschlacht
Achtung Spoiler:Befinden sich nun deine Schiffe im gleichen System mit feindlichen, so kommt es sofort zur Raumschlacht (siehe Raumschlacht). Diese endet erst, wenn nur noch eine Seite Schiffe im System besitzt.
5. Landung auf Planeten
Achtung Spoiler:Transporter können nach einer möglichen Raumschlacht Bodentruppen auf unbesetzten Planeten abgesetzt werden. Ist der Planet dabei nicht unter deiner Kontrolle, so kommt er nun ausgeschöpft unter deine Kontrolle.
6. Invasion auf einem Planeten
Achtung Spoiler:Befinden sich auf dem Planeten feindliche Bodentruppen, so findet eine Invasionsschlacht zwischen deinen und den feindlichen Truppen statt (siehe Invasionsschlacht). Mit einem Sieg steht der Planet nun unter deiner Kontrolle (ausgeschöpft).
7. Einheiten produzieren
Achtung Spoiler:Einheiten und Raumhäfen lassen sich nur produzieren, wenn das System keine feindlichen Schiffe enthält!
a) Einheitenproduktion
Achtung Spoiler:Abschließend kannst du Einheiten produzieren. Dies ist nur möglich wenn das gerade aktivierte System einen Raumhafen enthält (ansonsten ist nur der Bau einen Raumhafens möglich) und bereits die komplette Runde unter deiner Kontrolle ist. Zuerst werden die kompletten Kosten für den Bau aller Einheiten in dem System aufgebracht, anschließend werden die Einheiten dort platziert (PDS und Bodentruppen stehts auf dem Planeten des Raumhafens). Der Raumhafen kann maximal so viele Einheiten auf einmal bauen, wie sein Planet Ressourcen besitzt plus 2. Flieger und Bodentruppen stehen hier jeweils für 1, auch wenn sie im Doppelpack erstellt werden. Sollte die Einheitenzahl zu groß werden, so wird nur eine Bodentruppe/ein Flieger gebaut ohne dass die Kosten sinken (einer zum Preis von 2). Um die Ressourcen aufzubringen werden Planeten mit zusammen mindestens dem benötigten Ressourcenwert erschöpft. Der Planet, auf dem der Raumhafen steht, muss nicht zwingend erschöpft werden. Ein Handelsgut kann auch benutzt werden um 1 Ressource zu ersetzen (das Handelsgut wird abgegeben). Beim Einheitenbau sollte beachtet werden, dass das Fleet Supply nicht überschritten wird. Die Einheitenpreise sind in der Rubrik Einheiten zu finden.
b) Bauen eines Raumhafens
Achtung Spoiler:Wenn ein Raumhafen gebaut werden soll, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
- Der Planet muss dir schon die komplette Runde gehören
- Der Planet besitzt noch kein Raumhafen
Sollten diese Punkte zutreffen kann ein Raumhafen gebaut werden, nachdem die benötigten Ressourcen gezahlt wurden.
b) Die Tauschaktion
Achtung Spoiler:In einer Tauschaktion werden folgende Aktionen der Reihe nach gespielt:
1. 2 Systeme aktivieren
Achtung Spoiler:Die beiden Systeme müssen benachbart sein und es muss mindestens eine Einheit des aktiven Spielers in beiden Systemen anwesend sein. Das 1. System wird mit einem Command Counter aus dem Command Pool aktiviert, das 2. mit einem Command Counter aus der Verstärkung aktiviert. Keines der beiden Systeme darf bereits aktiviert sein.
2. Schiffe zwischen den System bewegen
3. PDS Feuer
Achtung Spoiler:Feindliche PDS in Reichweite können nun deine Schiffe bombardieren.
4. Landungen auf Planeten
5. Produktion (in einem der beiden Systeme)
c) Passen
Achtung Spoiler:Der Spieler kann nur passen, wenn er die Strategieaktion diese Runde bereits genutzt hat (Strategiekarte ist inaktiv), als Ausnahme gilt die Initiativestrategiekarte. Wenn ein Spieler passt, wird er bis zum Ende dieser Phase übersprungen, d.h. er kann keine Aktionen mehr durchführen.
Er darf noch sekundäre Aktionen nutzen!
Sobald alle Spieler gepasst haben endet diese Phase.
3) Die Statusphase
Achtung Spoiler:Folgende Aktionen werden in dieser Reihenfolge durchgeführt:
- Nominieren für Public/Secret Objective Karten, die man erfüllt hat um Siegpunkte zu bekommen (Jeder kann sich für jede Karte nur einmal nomieren!).
Achtung Spoiler:Man kann sich in jeder Statusphase für maximal eine Public oder Secret Objective Karte qualifizieren (Ausnahme: Strategiekarte Imperial). Man muss sein Heimatsystem kontrollieren, damit man sich nominieren darf.- Kaputte Schiffe werden repariert.
- Command Counters werden vom Spielfeld zurück in die Verstärkung gelegt.
- Planeten werden wieder einsatzbereit (aufgefrischt).
- Ziehe 1 Aktionskarte und nehme 2 Command Counters.
- Nicht zwingend: Tausche deine Command Counters zwischen Strategy Allocation, Fleet Supply und Command Pool beliebig.
- Gib deine Strategiekarte zurück.
c) Spielmaterial
Achtung Spoiler:Strategiekarten:
Achtung Spoiler:1. Initiative
Achtung Spoiler:Primäre Aktion:
Keine
Sekundäre Aktion:
Keine
- Man wird beim Nehmen dieser Strategiekarte sofort zum Speaker ernannt (der Vorherige verliert diesen Status!)
- Diese Strategiekarte darf niemals 2-mal direkt hintereinander vom gleichen Spieler genommen werden.
- Es kostet keine Command Counter aus der Strategy Alllocation um sekundäre Aktionen nutzen zu können.
2. Diplomatie
Achtung Spoiler:Primäre Aktion:
Bestimme einen Mitspieler. Weder du noch dieser Mitspieler darf für den Rest dieser Runde ein System aktivieren, indem sich Einheiten des jeweils anderen Spieler befinden (Bodentruppen und PDS einbegriffen). Systeme, in denen der andere Spieler zwar Planeten besitzt, aber keine Einheiten vor Ort hat, dürfen dennoch aktiviert werden.
Sekundäre Aktion:
Gib einen Command Counter aus der Strategy Alllocation ab um 2 deiner verbrauchten Planeten aufzufrischen.
3. Politik
Achtung Spoiler:Primäre Aktion:
Ziehe 3 Aktionskarten und nehme dir einen Command Counter aus der Verstärkung. Ziehe anschließend die oberste Karte vom Politikstapel und führe die Abstimmung dieser Karte aus. Schaue dir danach die obersten 3 Karten des Politikstapels geheim an und lege 1 Karte nach oben und die 2 anderen Karten unter den Stapel.
Sekundäre Aktion:
Gib einen Command Counter aus der Strategy Alllocation ab um eine Aktionskarte zu ziehen.
4. Logistik
Achtung Spoiler:Primäre Aktion:
Nimm dir 4 Command Counters aus der Verstärkung.
Sekundäre Aktion:
Du kannst Einfluss von deinen Planeten dazu benutzen Command Counters zu erhalten. Für jede 3 Einfluss die du benutzt (Die entsprechenden Planeten werden verbraucht!) kannst du dir einen Command Counters aus der Verstärkung nehmen.
Diese sekundäre Aktion kostet keinen Command Counter!
5. Handel
Achtung Spoiler:Primäre Aktion:
Wähle a) oder b)
a) Nehme dir 3 Handelsgüter. Nimm dir dann Handelsgüter entsprechend deiner Handelsabkommen. Danach dürfen alle Spieler Handelsabkommen miteinander vereinbaren, jedoch musst du jedem Abkommen zustimmen, damit es gültig wird.
b) Alle Handelsabkommen werden gekündigt. Auch deine.
Sekundäre Aktion:
Gib einen Command Counter aus der Strategy Alllocation ab um Handelsgüter entsprechend deiner Handelsabkommen zu erhalten. Diese Runde abgeschlossene Handelsabkommen werden nicht ausgezahlt.
6. Krieg
Achtung Spoiler:Primäre Aktion:
Nimm dir einen deiner Command Counters vom Spielfeld und lege ihn zurück in den Command Pool
Sekundäre Aktion:
Gib einen Command Counter aus der Strategy Alllocation ab um bis zu 2 deiner Zerstörer oder Kreuzer und bewege sie in ein leeres, benachbartes System. Lege dann einen Command Counter aus der Verstärkung auf den jeweiligen Zielort.
7. Technologie
Achtung Spoiler:Primäre Aktion:
Erforsche eine Technologie, dessen Vorraussetzungen du besitzt.
Sekundäre Aktion:
Gib einen Command Counter aus der Strategy Alllocation ab und bezahle 8 Ressourcen um eine Technologie zu erforschen, dessen Vorraussetzungen du besitzt. Für jeden Planeten den du besitzt, der das entsprechende Technologiensymbol (Farbe) besitzt wird die Technologie um 1 Handelsgut billiger. Es können auch Ressourcen von Planeten verwendet werden, indem die Planet erschöpft werden.
8. Imperial II
Achtung Spoiler:Primäre Aktion:
Drehe die oberste plus die Anzahl an Bonusmarkern auf dieser Strategiekarte Karten des Objective Stapels um.
Wähle a) oder b)
a) Du erhälst nun 1 Siegpunkt, wenn du Mecatol Rex kontrollierst. In der nächsten Statusphase darfst du dich für beliebig viele Public Objects Karten qualifizieren.
b) Führe selber die Sekundäraktion kostenfrei durch. Niemand anders darf die Sekundäraktion durchführen.
Sekundäre Aktion:
Gib einen Command Counter aus der Strategy Alllocation ab um sofort in einem deiner Systeme mit mindestens einem Raumhafen sofort Einheiten zu produzieren. Diese Aktion kann auch in einem bereits aktivierten System stattfinden. Das gewählte System wird durch diese Aktion nicht aktiviert!
Technologien
Achtung Spoiler:Kriegstechnologien (rot)
Achtung Spoiler:Hylar V Assult Laser
Achtung Spoiler:Voraussetzung:
Keine
Alle deine Kreuzer und Zerstörer erhalten einen Bonus von +1 auf alle Kampfwürfe.
Deep Space Cannon
Achtung Spoiler:Voraussetzung:
Hylar V Assult Laser
Gegnerische Flotten in Systemen benachbart zu Planeten mit deinen PDS befinden sich in Reichweite deiner PDS.
Magen Defence Grid
Achtung Spoiler:Voraussetzung:
Deep Space Cannon
Alle deine PDS erhalten einen Bonus von +1 auf alle Kampfwürfe.
Außerdem erhalten bei einer Invasionsschlacht alle deine verteidigenden Bodentruppen auf einem Planeten mit einem PDS einen Bonus von +1 auf alle Kampfwürfe.
Addult Cannon
Achtung Spoiler:Voraussetzung:
Deep Space Cannon und Cybernetics
Vor einer Raumschlacht können deine beteiligten Schlachtschiffe je einmal feuern.
Der Gegner muss deine Treffer ohne die Möglichkeit eines Gegenfeuers sofort einstecken.
Graviton Negator
Achtung Spoiler:Voraussetzung:
Assult Cannon oder Daxcive Animators
Deine Schlachtschiffe können Planeten mit PDS bombardieren, und deine Jäger können sich an einer Invasionsschlacht beteiligen.
Überlebende Jäger kehren ins All zurück, sie können niemals die Kontrolle über einen Planeten übernehmen.
War Sun
Achtung Spoiler:Voraussetzung:
Deep Space Cannon und Sarween Tools
Du bist berechtigt, Todessterne herzustellen.
Antriebstechnologien (blau)
Achtung Spoiler:Antimass Deflectors
Achtung Spoiler:Voraussetzungen:
Keine
Alle deine Schiffe können durch Asteroidenfelder hindurchfliegen, ihre Bewegungen aber niemals in einem Asteroidenfeld beenden.
XRD Transporters
Achtung Spoiler:Voraussetzungen:
Antimass Deflectors
Alle deine Transporter erhalten einen zusätzlichen Bewegungspunkt
Type IV Drive
Achtung Spoiler:Voraussetzungen:
XRD Transporters und Neural Motivator
Kreuzer und Schlachtschiffe erhalten einen weiteren Bewegungspunkt
Light/Wave Deflector
Achtung Spoiler:Voraussetzungen:
XRD Transporters und Magen Defense Grid
Schiffe können ungehindert durch Systeme mit feindlichen Schiffen ziehen
Advanced Fighters
Achtung Spoiler:Voraussetzungen:
Type IV Drive
Jäger können sich unabhängig bewegen. Sie besitzen 2 Bewegungspunkte und erhalten +1 auf alle Kampfwürfe.
Gegnerische Schiffe können nicht durch Systeme ziehen, in denen sich deine Jäger aufhalten.
Jede deiner Jägereinheiten, die die Jägerkapazität in einem System übersteigen, werden zu dem [b]Fleet Supply8/b] hinzugezählt.
Fleet Logistics
Achtung Spoiler:Voraussetzungen:
Graviton Negator
Du kannst anstelle einer taktischen Aktion 2 taktische Aktionen ausführen.
Biotechnologien (grün)
Achtung Spoiler:Stasiskapseln
Achtung Spoiler:Voraussetzung: Enviro Compensators
Deine Cruiser und Schlachtschiffe können eine Bodentruppe transportieren.
Cybernetics
Achtung Spoiler:Voraussetzung: Stasiskapseln oder Antimass Deflectors
Alle deine Jäger erhalten +1 auf alle Kampfwürfe.
Gen-Synthese
Achtung Spoiler:Voraussetzung: Cybernetics
Alle deine Bodentruppen erhalten +1 auf alle Kampfwürfe. Für jede verlorene Bodentruppe würfle (einen zehnseitigen Würfel), bei 5 oder mehr steht die Bodentruppe auf einem Planeten in deinem Heimatsystem wieder auf.
Neural Motivators
Achtung Spoiler:Voraussetzungen: Stasiskapseln oder Mikro-Technologie
In jeder Statusphase bekommst du eine weitere Aktionskarte.
Daxcive Animators
Achtung Spoiler:Voraussetzung: Neural Motivators
Nach einem gewonnenen Bodenkampf würfle für jede tote Bodeneinheit (eigene und fremde). Bei 6 oder mehr (auf zehnseitigem Würfel) bekommst du auf dem Planeten sofort eine Bodeneinheit.
X-89 Bakterienwaffe
Achtung Spoiler:Voraussetzung: Assault Cannon oder Transit-Dioden
Wenn du mit einem Schlachtschiff oder Todesstern einen Planeten bombardierst, hast du die Option, statt zu würfeln einfach alle verteidigenden Bodeneinheiten zu töten. Danach wirf alle Aktionskarten von deiner Hand ab.
Allgemeine Technologien
Achtung Spoiler:Enviro Compensator
Achtung Spoiler:Alle deine Raumhäfen haben +1 Produktionskapazität. Damit haben sie insgesamt (Industriewert des Planeten) + 3 Kapazität.
Sarween Tools
Achtung Spoiler:Voraussetzung: Enviro Compensator
Jedes Mal, wenn du in einem Raumhafen produzierst, bezahlst du eine Ressource weniger. Du kannst zB auch für Null Ressourcen Nichts produzieren und dann mit der "kostenlosen Ressource" zwei Bodentruppen bauen. Die Produktionskapazität darf trotzdem nicht überschritten werden.
Mikro-Technologie
Achtung Spoiler:Voraussetzung: Sarween Tools oder Stasiskapseln
Wenn deine Handelsverträge ausgezahlt werden, bekommst du pro Handelsvertrag ein weiteres Handelsgut.
Integrated Economy
Achtung Spoiler:Voraussetzungen: Mikro-Technologie und Cybernetics
Wenn du in einem Raumhafen Einheiten baust, darfst du die Einheiten auch in einem benachbarten System aufstellen, vorausgesetzt das Zielsystem ist aktiviert und enthält keine feindlichen Schiffe. PDS und Bodentruppen dürfen auf jedem eigenen Planeten innerhalb der Reichweite aufgestellt werden.
Graviton Laser System
Achtung Spoiler:Voraussetzung: Deep Space Cannon
Wenn deine PDS feuert, darfst du jeden Fehlschuss noch einmal würfeln. Natürlich nur einmal pro PDS-Schuss ^^
Transit-Dioden
Achtung Spoiler:Voraussetzungen: Light/Wave Deflector oder Cybernetics
Statt einer Aktion kannst du einen CommandCounter ausgeben, um bis zu vier Bodentruppen von einem(!) Planeten unter deiner Kontrolle zu irgendeinem anderen Planeten unter deiner Kontrolle zu transportieren.
Handelsgüter
Achtung Spoiler:Sie sind das Einzige, das unter den Spielern getauscht werden darf. Die Übergabe von Handelsgut ist jederzeit möglicht.
Sie können neben dem Handel mit anderen Spielern auch dazu verwendet werden Einheiten zu produzieren (1 Handelsgut = 1 Ressource) oder um mit der Sekundäraktion der Technologiestrategiekarte TEchnologien zu entwickeln.
Außerdem können sie auch als Einfluss verwendet werden (nicht als Stimme bei Abstimmungen!)
Command Counters
Achtung Spoiler:
16 Stück sind pro Volk vorhanden, mehr kann man niemals haben. Die Counter tragen das Banner der eigenen Rasse und werden in den Bereichen rechts unten auf dem Rassenzettel gesammelt. Ein System auf dem Spielplan, in dem man einen Command Counter liegen hat, gilt als "aktiviert" und die Einheiten/Raumhäfen dort dürfen für den Rest der Runde normalerweise nichts mehr machen.
- Strategy Allocation
Achtung Spoiler:Mit diesen kann man auf Strategiekarten reagieren, die jemand anderes ausspielt. Die meisten Strategiekarten haben ja eine Sekundäre Aktion, die Strategie-Counter kosten. (Ausnahmen sind Initiative, was keine Sekundäraktion hat, und Logistik, wo die Sekundäraktion keine Strategie-Counter kostet).
Falls es bei der Reihenfolge der Sekundäraktionen zu Kollisionen kommt (zB spielt jemand die Strategie Krieg, und zwei Mitspieler wollen mit der Sekundäraktion ein Schiff in dasselbe System bewegen), werden die Sekundäraktionen in der Spielerreihenfolge abgehandelt.
Wer die Strategiekarte Initiative hat, braucht grundsätzlich keine Strategie-Counter.- Fleet Supply
Achtung Spoiler:Legt die Maximalzahl von großen Schiffen fest, die man maximal in einem System haben darf. Stellt sich heraus, dass man zu viele Schiffe in einem System hat, stürzen sofort so viele Schiffe ab, bis es wieder passt. Beim Hineinziehen in einen Raumkampf darf man die Grenze ebenfalls nicht überschreiten.- Command Pool
Achtung Spoiler:Mit ihnen macht man seine gewöhnlichen Züge (Taktische Aktionen). Bei der Taktischen Aktion wird ein Counter von hier genommen und in das Zielsystem gelegt.
Public/Secret Objective Karten
Achtung Spoiler:
- Public Objectives
Achtung Spoiler:
Wenn ein Spieler 10 Siegpunkte hat, gewinnt er das Spiel sofort. Am Ende jeder Runde wird ein Ziel aufgedeckt, jeder Spieler darf ein Ziel benennen, was er erfüllt hat (Ausnahme: Imperial-Strategiekarte, da darf man evtl beliebig viele gleichzeitig erfüllen), und bekommt die Siegpunkte. Es gibt leichte Ziele (z.B. "ich habe vier Technologien") mit geringer Belohnung (z.B. 1 Siegpunkt) bis hin zu sehr schwierigen Zielen (z.B. "ich kontrolliere Mecatol Rex und drei Systeme neben Mecatol Rex") mit großer Belohnung (z.B. dem Sieg).
- Secret Objectives
Achtung Spoiler:
Jeder Spieler bekommt eines geheim zugewiesen. Falls er es am Ende der Runde (in der Status Phase) erfüllt, deckt er es auf und bekommt 2 Siegpunkte dafür. Man darf in derselben Statusphase sein Secret Objective und ein Public Objective erfüllen. Die meisten Secret Objectives erfordern die Kontrolle von Mecatol Rex, häufig ist auch noch gefordert, dass man einen Raumhafen auf Mecatol Rex gebaut hat.
Distant Suns
Achtung Spoiler:Jeder Planet, der sich nicht im äußersten Ring befindet (MEcatol Rex ausgeschlossen) besitzt einen Distant Sun Marker. Wird dieser Planet betreten (Planetarische Landung), so wird der Marker herumgedreht und der Effekt ausgeführt.
Es gibt folgende möglichen Effekte:
Biohazard
Achtung Spoiler:Die 1. Bodentruppe, die auf diesem Planeten landet wird vernichtet. Sobald es einem Spieler gelingt den Planeten zu besetzen, wird dieser Marker entfernt.
Radiation
Achtung Spoiler:Alle Bodentruppen, die auf diesem Planeten landen, werden vernichtet. Entferne danach den Marker.
Hostile Locals
Achtung Spoiler:Die auf dem Marker angegebene Anzahl an Bodentruppen verteidigt diesen Planeten. Sie können nicht bombardiert werden und sollte ein Angriff scheitern, erhalten sie ihre Ausgangsstärke wieder. Ist der Planet unter der Kontrolle eines Spielers, wird der Marker entfernt.
Lazax Survivors
Achtung Spoiler:Du erhälst absofort 3 Stimmen mehr pro Abstimmung.
Settlers
Achtung Spoiler:Alle deine Bodentruppen werden zurückt auf den Transporter/Todesstern geschickt. Würfel. Bei einer 6 oder Höher erhälst du 2 freie Bodentruppen auf diesem Planeten, bei einer 1-5 wählst du einen Spieler (nicht dich), der auf diesem Planeten 2 freie Bodentruppen erhält. Der Marker wird entfernt.
Technological Society
Achtung Spoiler:Der Spieler zu deiner Linken sucht eine Technologie aus, dessen Vorraußsetzungen du erfüllst. Entdecke diese Technologie. Der Marker wird entfernt.
Natural Wealth
Achtung Spoiler:Du erhälst Handelsgüter gleich der Zahl auf diesem Marker. Der Marker wird entfernt.
Industrial Society
Achtung Spoiler:Der Planet ist nicht erschöpft wenn du ihn besetzt und du erhälst ein kostenfreien Raumhafen auf dem Planeten. Der Marker wird entfernt.
Peaceful Annexation
Achtung Spoiler:Nichts passiert. Der Marker wird entfernt.
Wormhole Discovery
Achtung Spoiler:Ein Wurmloch wurde in diesem System entdeckt! Der Marker gibt an, ob es sich um ein a- oder b-Wurmloch handelt.
Native Intelligece
Achtung Spoiler:Schaue dir geheim einen anderen Distant Sun Marker an. Der Marker wird entfernt.
Hidden Factory
Achtung Spoiler:DU erhälst kostenfrei Schiffe im Wert von 2 Ressourcen in diesem System. Der Marker wird entfernt.
Hostage Situation
Achtung Spoiler:Zahle Ressourcen gleich der Anzahl der Bodentruppen, die auf diesem Planeten landen. Wenn nicht, werden alle Bodentruppen vernichtet. Sobald der Planet unter der Kontrolle eines Spielers ist, entferne den Marker.
Automated Defence System
Achtung Spoiler:Wirf 2 Würfel. Bei einer 6+ wird eine Bodentruppe und ein Schiff im System vernichtet. Sollten alle Bodentruppen sterben, so bleibt der Planet unkontrolliert. Sobald ein Spieler den Planeten besetzen kann wird dieser Marker entfernt und der Spieler erhält auf diesem Planeten ein freies PDS.
Fighter Ambush
Achtung Spoiler:Nach der Landung beginnt eine Raumschlacht gegen die auf dem Marker angegebene Anzahl an Jägern. Spieler können den Jägerbeschuss vor der Schlacht nicht nutzen. Wenn die Schlacht verloren wird, werden auch alle Bodentruppen vernichtet und der Planet bleibt unkontrolliert.
d) Einheiten
Achtung Spoiler:
- Bodentruppe
Achtung Spoiler:
Kosten: 1 (für 2 Stück)
Kampf: 8
maximal verfügbar: unbegrenzt
Die einzige Einheit, die Planeten besetzen kann. Bodentruppen können sich nicht selbstständig fortbewegen und benötigen einen Transporter.- Raumhafen
Achtung Spoiler:
Kosten: 4
Jägerkapazität: 3
maximal verfügbar: 3
Der Raumhafen wird auf einem Planeten gebaut und kann sich nicht fortbewegen. In ihm werden Einheiten gebaut und er kann bis zu 3 Jäger stationieren. Er nimmt nicht an Kämpfen teil. Wird der Planet erobert, so wird der Raumhafen automatisch zerstört.- Träger
Achtung Spoiler:
Kosten: 3
Bewegung: 1
Kampf: 9
Kapazität: 6
maximal verfügbar: 4
Ein Transporter kann Jäger und/oder Bodentruppen und/oder PDS transportieren. Bis zu 6 Einheiten (Jäger, Bodentruppen und PDS zusammen) können in einem Träger stationiert werden.- PDS
Achtung Spoiler:
Kosten: 2
Kampf: 6
maximal verfügbar: 6
Planetarisches Schild
Ein PDS ist ein "planetary defence system" und kann den Planeten, auf dem es sich befindet, vor Bombardierungen schützen. Es kann sich nicht selbst fortbewegen und muss von einem Transporter mitgenommen werden. Nur wenn es auf Planeten stationiert ist, ist ein PDS einsetzbar. Es können sich maximal 2 PDS auf einem Planeten befinden.- Jäger
Achtung Spoiler:
Kosten: 1 (für 2)
Kampf: 9
maximal verfügbar: unbegrenzt
Jäger können sich nicht selbstständig fortbewegen und müssen von einem Transporter aufgenommen werden. Sie zählen nicht zum Fleet Suppyl und werden automatisch zerstört, wenn mehr Jäger als Kapaizäten in einem System vorhanden sind.- Kreuzer
Achtung Spoiler:
Kosten: 2
Bewegung: 2
Kampf: 7
maximal verfügbar: 8- Zerstörer
Achtung Spoiler:
Kosten: 1
Bewegung: 2
Kampf: 9
maximal verfügbar: 8
Anti-Jäger Feuer- Schlachtschiff
Achtung Spoiler:
Kosten: 5
Bewegung: 1
Kampf: 5
maximal verfügbar: 5
Bombardierung von Planeten (wenn diese kein planetarisches Schild besitzen!)
Schutzschilde
Dank ihrer Schutzschilde können sie sich vor Angriffen abschirmen- Todesstern
Achtung Spoiler:
Kosten: 12
Bewegung: 2
Kampf: 3 (x3)
Kapazität: 6
maximal verfügbar: 2
Bombardierung von Planeten (auch mit planetarischem Schild!)
Schutzschilde
Benötigt die Technologie "Todesstern" um gebaut werden zu können!
Diese mächtige Kriesgwaffe kann Planeten bombardieren, besitzt Schilde, die es vor Angriffen abschirmt und kann bis zu 6 Jäger/Bodentruppen/PDS transportieren.
Eine Einheit kann nur das Spielfeld betreten (durch Produktion oder Karteneffekte) wenn es noch verfügbar ist. Verfügbar sind Schiffe, die sich momentan nicht auf dem Spielfeld befinden. Zerstörte Schiffe sind nach der Entfernung wieder verfügbar.
e) Schlachten
Achtung Spoiler:
- PDS Feuer
Achtung Spoiler:Rückt eine Flotte in die Reichweite deiner PDS, so kannst du für jede PDS (in Reichweite) einmal würfeln. Ist das Ergebnis höher oder gleich des Kampfwertes des PDS, so muss der Gegner pro Treffer je PDS einen Verlust einstecken.- Raumschlachten
Achtung Spoiler:Ablauf:
- Rückzug ankündigen
Achtung Spoiler:Nicht zwingend!
Ein Spieler kann sich nur in ein bereits von ihm aktiviertes, benachbartes System zurückziehen. Der Spieler kündig an dieser Stelle seinen Rückzug an, der nach den nächsten Kampfwürfelwurf und Verlusten ausgeführt wird.- Kampfwürfel werfen
Achtung Spoiler:Für jedes am Kampf beteiligtes Schiff/Jäger wird ein Würfel geworfen. Ist die Ziffer (+Bonus/-Malus) höher oder gleich dem Kampfwert der Einheit, so gelingt ein Treffer.- Verluste einstecken
Achtung Spoiler:Nachdem beide Seiten für alle Schiffe und Jäger je einmal gewürfelt haben werden Verluste auf beiden Seiten eingesteckt.- Rückzug durchführen
Achtung Spoiler:Ein Spieler, der zuvor seinen Rückzug angekündigt hat, zieht sich nun in ein bereits von ihm akitivertes, benachbartes System zurück zurück.
Diese Abschnitte werden solange komplett wiederholt, bis sich nur noch Truppen eines Spielers im System befinden- Invasionsschlachten
Achtung Spoiler:Läd ein Spieler Bodeneinheiten auf einem Planeten aus, auf dem sich Bodentruppen eines anderen Spielers befinden, beginnt sofort eine Invasionsschlacht:
Ablauf:
- Bomardierung
Achtung Spoiler:Der angreifende Spieler kann für jedes Schlachtschiff + Todesstern je einmal werfen. Bei einem Treffer muss der Gegner eine Bodentruppe sofort vernichten. (Achtung: Schlachtschiffe können keine Planeten mit PDS bombardieren!)- PDS Feuer
Achtung Spoiler:Der verteidigende Spieler greift die anlandenden Bodentruppen einmal mit seinen PDS auf diesem Planeten an.- Kampf
Achtung Spoiler:Die folgenden Punkte werden solange wiederholt, bis sich nur noch Einheiten eines Spielers auf dem Planeten befinden:
- Kampfwürfel werfen
- Verluste einstecken
Rückzüge gibt es bei einer Invasionsschlacht nicht!
- Verluste
Achtung Spoiler:Muss ein Spieler ein Verlust einstecken so muss er eines der Schiffe/Jäger im betroffenen System zerstören. Todessterne und Schlachtschiffe können einen Schaden einstecken, bis sie zerstärt werden, d.h. sie überleben einen Verlust.
Der Spieler selber wählt aus, welches Schiff zerstört wird, nicht der Schadensverursacher.
f) Politische Abstimmungen
Achtung Spoiler:Jedes Mal, wenn die Strategiekarte Politik gespielt wird, wird die oberste Karte vom Politik-Stapel gezogen und vorgelesen. Danach entscheidet der Speaker, ob über den Inhalt gesprochen werden darf. Falls ja, kann der Speaker jederzeit die Diskussion abbrechen und zur Abstimmung rufen. Falls nein, wird sofort abgestimmt. Falls es zur Diskussion kommt, sind Absprachen, Bestechungen etc erlaubt, aber natürlich nicht bindend.
Bei den Abstimmungen gibt es entweder Gesetze (zum Beispiel "alle Wurmlöcher werden miteinander verbunden" oder "alle Schlachtschiffe und Todessterne haben schlechteren Kampfwert"), oder Wahlen (zum Beispiel "Wählt eine Techfarbe, diese Techs werden 2 Ressourcen billiger, alle anderen werden 1 Ress teurer" oder "Wählt den Handelsminister, der darf bei jedem Handel-Auszahlen 2 Handelswaren beliebig unter den Mitspielern verteilen") oder Abstimmungen (zum Beispiel "Reguliert die Arbeitszeiten, dann wird auf allen Raumhäfen die Produktionskapazität auf 2-3 gesenkt").
Sobald es zur Abstimmung kommt, verteilen die Spieler reihum (der Spieler hinter dem Speaker fängt an) ihre Stimmen, der Speaker als Letztes, bei Gleichstand entscheidet der Speaker. Man hat immer so viele Stimmen, wie man Einfluss auf den Nicht-Erschöpften Planeten hat, die Planeten werden beim Abstimmen nicht erschöpft. Enthaltung ist möglich.
Es gibt einige Aktionskarten, die Abstimmungen betreffen, zB "Zwinge einen Spieler, sich zu enthalten" oder "Erhalte für diese Abstimmung 10 Stimmen dazu" oder "Verhindere die Abstimmung, ziehe die nächste Karte, stimme diese ab".
g) Verträge mit anderen Spielern
Achtung Spoiler:Verträge mit anderen Spielern sind nicht bindend und können jederzeit gebrochen werden.
Die kompletten und originalen Regeln kann man hier finden. Sie sind auf Englisch, da es das Spiel nicht in deutscher Sprache gibt.
Ablauf des Spiels
Achtung Spoiler:
Spielbeginn
Achtung Spoiler:
- Der Spielleiter ermittelt zufällig den Speaker und die Rassen sowie die Position der Heimatplaneten der jeweiligen Spieler. Dies wird anschließend ausgehängt.
- Die Spieler legen entsprechend der Spielerreihenfolge unter Berücksichtigung der Legeregeln ein System in diesem Thema in die Galaxie (Namen werden aus dem Bild in der Anleitung des Legens übernommen).
Spielrunde
Achtung Spoiler:
Strategiephase
Achtung Spoiler:Jeder Spieler übermittelt dem GM eine komplette Rangliste der 8 Strategiekarten. Der GM wertet dann die PM's in der korrekten Reihenfolge aus, wobei er dann jedem Spieler die in seiner Rangfolge höchste, noch verfügbare, Karte zuteilt.
Taktikphase
Achtung Spoiler:Der aktive Spieler hat bis 8 Uhr morgens Zeit dem GM seine Aktion per PN darzustellen. Dieser wird diese Aktion dann im Verlauf des Tages posten. Sollte der aktive Spieler eine Strategiekarte ausspielen, so hat jeder andere Spieler bis zum nächsten Zug Zeit die Sekundäreigenschaft zu nutzen.
Schlachten
Sollte eine Schlacht stattfinden, so haben sich die 2 betroffenen Spieler in den nächsten 24 Stunden mit dem GM zu treffen um die Schlacht auszutragen. Der GM würfelt als Unparteiischer für die Spieler. Sollte sich eine Schlacht zu lange verzögern, kann sie nach dem Zufallsprinzip ausgetragen werden.Nach der Abstimmung wird das Spiel normal fortgesetzt.
politische Abstimmungen
Sobald sich eine Abstimmung ankündigt werden die 12 Stunden nach der Bekanntgabe der Abstimmung zur Diskussion genutzt. Hier sind auch Bestechungen (in Form von Handelsgütern oder mündlichen Abkommen) und Ähnliches möglich. Nach Ablauf der 12 Stunden beginnt der Spieler links vom Speaker (und dann im Uhrzeigersinn) die Anzahl seiner Stimmen (Der Einflusswert seiner unerschöpften Planeten) und seine Wahl öffentlich bekanntzugeben. Bei Gleichstand entscheidet die Stimme des Speakers. Nach der Abstimmung wird das Spiel normal fortgesetzt.
Statusphase
Achtung Spoiler:Hier kann der Spieler nur entscheiden wo seine 2 neuen Comman Counter hinkommen und kann alle seine CCs (außer in Verstärkung) beliebig tauschen. Damit dieser Schritt möglichst schnell abläuft, wird dieser Vorgang mit der Auswahl der Strategiekarten an den GM geschickt.
Spielkapitel
Achtung Spoiler:
- Runde 1
Achtung Spoiler:
- Spielaufbau (Rassenvergabe etc.)
- Start Runde 1
- 1.1 Letnev
- 1.2 Mentak
- 1.3 Sol
- 1.4 Sardakk N'Orr
- 1.5 L1z1x Mindnet
- 1.6 Letnex -> politische Abstimmung
- 1.7 Mentak
- 1.8 Sol -> Handelsabkommen
- 1.9 Sardakk N'Orr
- 1.10 L1z1x
- 1.11 Baronien
- 1.12 Mentak
- 1.13 Sol
- 1.14 Sardakk N'Orr
- 1.15 L1x1z
- 1.16 Baronien
- 1.17 Mentak
- 1.18 Sol
- 1.19 Ssardakk N'Orr
- 1.20 L1x1z
- 1.21 Letnev
- 1.22 Sardakk N'Orr
- 1.23 Sardakk N'Orr
- Statusphase
- Runde 2
- Runde 3