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Thema: World of Base (5.0) - Map

  1. #16
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    thumpsup

    Zitat Zitat von Beezle Beitrag anzeigen
    Eventuell komm ich am Samstag mal dazu ein Update für 5.1 zu machen.


    Dann will ich aber auch eine Story mit der Karte lesen
    Ein Update der tollen Karte wüßte ich sehr zu schätzen!

  2. #17
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    So, die Karte sollte nun auch mit 5.1 so funktionieren, wie gedacht.

    INSTALLATION
    Im Paket befinden sich zwei Dateien. Diese werft ir in folgende Ordner:
    World_of_BASE.CivBeyondSwordWBSave -> Civverzeichnis/Beyond the Sowerd/Mods/Base 5.1/Private Maps
    World_of_BASE_StartingPoints.xml -> Civverzeichnis/Beyond the Sowerd/Mods/Base 5.1/Assets/XML/CustomXML
    Eigentlich müssten sich die alten Versionen bereits in den beiden Ordnern befinden. Diese könnt ihr überschreiben, da sie eigentlich eh nicht funktioniert haben.


    SPIELSTART
    Startet die Karte unbedingt als "Eigenes Szenario". Im daraufhin erscheinenden Menübildschirm könnt Ihr dann Spielerzahl, Zivilisationen, Anführer und Optionen ganz nach Eurem Gusto auswählen.


    FAQ
    Was ist neu?
    Der Fehler, daß die Zivilisationen nicht richtig auswählbar waren, sollte jetzt beseitigt sein.
    Das Berberreich startet nun bei Algier.

    Wieso gibt es soviele Ressourcen?
    Aus Balancinggründen. In Regionen, wo die Spieler weniger Platz zum Siedeln haben (was ihr aber durch die Zivilisationsauswahl auch beeinflussen könnt) gibt's als Ausgleich sehr viele Ressourcen.

    Kann ich die Karte verändt zur Verfügung stellen?
    Ja, aber bitte nicht vergessen den ursprünglichen Autor zu erwähnen und die Änderungen anzugeben.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    • Dateityp: rar WOB.rar (80,1 KB, 115x aufgerufen)
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  3. #18
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Ach ja: Viel Spaß!
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  4. #19
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
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    Vielsten liebsten Alda,
    endlich mal ne freie Karte
    Daheim mal antesten das ganze, obwohl hab ja noch ne Weltkarten-Partie laufen :/
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  5. #20
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Bitte trotzdem testen obs funktioniert. Danke!
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  6. #21
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
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    Ich hab ja nicht mal die neue Version bis jetzt :/
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  7. #22
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    Funktioniert wunderbar, hatte es sofort getestet, vielen Dank!
    Gibt's eigentlich eine durch einfaches XML-Anpassen realisierbare Lösung, daß Städte nur auf bestimmtem Terrain oder auf einer bestimmten Ressource gegründet werden können?
    Merci bien!

  8. #23
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nein, auch würde die KI es wohl nicht verstehen und sinnlos umherirren, bis sie zufällig ne Position erwischt, wo sie gründen dürfte.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

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