80 nicht 90 sry
aber truhe abbauen und wieder aufbauen hilft. man muss sie nur sofort nachm aufbauen so füllen wie man sie will
80 nicht 90 sry
aber truhe abbauen und wieder aufbauen hilft. man muss sie nur sofort nachm aufbauen so füllen wie man sie will
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
kann es sein, dass die Reichweite der Repeller nicht korrekt berechnet wird?
ich hab ausschliesslich Dia + Eisenfüllung auf 100 und trotzdem musste ich an einigen stellen alle 70-100 meter einen setzen da würden die sich eigentlich extrem überschneiden.
In den grenz arealen Spawnen auch Mobs oft nach 50-70 meter, was auf der alten Map überhaupt nie vorkam.
Selbst wenn bezweifel ich, das sich da vor 1.8 was tut
wäre es möglich, nochmal die repellerliste hier im forum zu aktualisieren?
Dann könnte ich für mich selbst etwas leichter überprüfen was da bei mir nicht stimmt
Deswegen war da ne fette Mobtraube bei meinem Petersdom! Und ich hab den Turm jetzt sogar reinversetzt, weil ich dachte, ich hätte mich beim Radius getäuscht... naja. schadet nix, wenn der jetzt 20 blöcke näher gerückt ist. Aber bei den alten isses blöd, wenn das wirklich stimmen sollte, dass die Mobs trotz 100er Repeller schon bei ca. 80 starten.... bibber... das erklärt auch, warum manchmal ein Creeper das römische Lager durchwühlt... (oder war das ock?!?)
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ock mit Creeper-Skin?
Back to Topic: Vielleicht sollte man das Repller-PlugIn nochmal auf Fehler überprüfen. Bei uns gehen die eigentlich, nur beim unberührten, unbeleuchteten Mauerteil spawnt was, aber das is ja normal.
bin schon eher bei einer theorie, dass die temporär inaktiv sind.
Die 2 Repeller in der Wildnis muss ich jeden morgen um 6 neu setzen.
Dann hab ich gerade akut einen Repeller an der Pferdearena, sobald ich mal 100 meter zum lager rüberflitze stellt sich der aus.
Bleib ich allerdings wegen der Bautätigkeit im Areal fkt. der super.
Andere Repeller wiederrum fkt. einfach super.
Hab jetzt 8 weitere Repeller (eigentlich nicht notwendig, weil die Reichweite der alten Recht optimiert ist) in Meteria platziert. Damit solche Zwischenfälle nicht für Überraschungen sorgen.
Für alle Javainteressierten: hier mal der Link zum GitHub vom xrepeller. https://github.com/xasz/xRepeller Wer einen Fehler finden sollte, kann es hier gerne veröffentlichen ^^ hf.
1972 - Dennis Ritchie invents a powerful gun that shoots both forward and backward simultaneously. Not satisfied with the number of deaths and permanent maimings from that invention he invents C and Unix.
Quelle - It's on the internet, so it must be true.
vielleicht merkt er sichs in der "Datenbank" nicht? Haben sich die Datenbankzugangsdaten vl geändert und wurden nicht angepasst? Is nur ne Spekulation. Nichts gegen xasz code.
und nur als eigene Sache: statt nen Radius (distance) hätt ich trotzdem lieber abs(RepellerX-SpielerX) <= maxRadius && abs(RepellerY - SpielerY) <= maxRadius.
hihi
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Überlegungen stehen im Raum den xRepeller nochmals zu überarbeiten. Nicht bezüglich den "Bugs", sondern weil sich auch gegenüber meinen Wünschen am Repeller einiges geändert hat, auch wenn ich ballförmig immer noch das schönere Wort als kubisch finde
Bitte mal sinnvolle Wünsche außern, eventuell wird hier bald etwas umgebaut, dann lass ich entsprechende Ideen mit einfließen.
Ich persönlich würde mir wie Pie eine kubische Abdeckung anstatt des ballförmigen Radius wünschen.
So lassen sich besonders große Gebiete einfacher mobfrei und ohne Dopplung repellen.
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Fahrrad-Rundfahrten:
aktuell: 2018-Dänemark
Archiv: 2015-Rheintour , 2014-Niederlande , 2013-Mitteldeutschland
Ob man wohl, ähnlich wie den Einfluss eines Leuchtfeuers oder Zaubertranks, auch den Einfluss eines Repellers bei Aufruf des Itemmenüs sichtbar machen könnte?
Weis jetzt nicht genau was du damit meinst
Wenn du einen Zaubertrank genommen hast oder dich im Einflussbereich eines Leuchtfeuers befindest, siehst du in deinem Inventar den jeweiligen Einfluss und die Dauer. Beispielsweise: Eile 2 0:07 Minuten.
Meine Frage geht daher in die Richtung, ob man den Repellereinfluss ebenfalls im Inventar sichtbar machen könnte.
sowohl die kubische Form, als auch die das sichbar machen wären zwei sehr nette neue features.
1.Könnte man einen Repeller auch als Owner eintragen und über einen befehl sich die liste mit koordinaten aufrufen lassen?
2. Könnte man einen Smaragd Repeller mit einer extremen Reichweite (250 m ) einführen?