Seite 2 von 7 ErsteErste 123456 ... LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 92

Thema: Montezuma Immortal Fraktal

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.559
    Kapitel 2 - Zum Frieden gezwungen

    Monte der verrückte Vogel hat gezeigt wie man die Bratpfannentaktik einsetzen kann, um sich auf brutale Weise einen Kontinent unter den Nagel zu reißen. Sicherlich war etwas Glück dabei, aber wie sagt man so schön, das Glück ist mit den dummen Herrschern

    Wie war dieser schnelle Erfolg überhaupt möglich

    Ein großen Anteil hatten die Jaguarkrieger. Die +2 Heilung pro besiegter Einheit spart viele Runden und der Bewegungsbonus im Wald macht die Einheit sehr schnell. Zum schnellen Jagen von Barbaren extrem stark.

    Der Bonus für besiegte Einheiten ist ein netter Bonus, so bekommt man am Anfang schnell paar SoPo´s.

    Der größte Bonus sind wohl die +15% von den schwimmenden Gärten, wobei das bisher noch wenig gebracht hat.

    Zitat Zitat von slack Beitrag anzeigen
    Aber imho ist es kein Vorteil nun allein auf dem Kontinent zu sein. Wo immer die anderen sitzen, sie können sich ungehindert ausbreiten ...
    das warten wir mal ab wer sich hier ungehindert ausbreitet. Um ein high-tech Rennrad zu stoppen langt ja auch eine rostige Bratpfanne.

  2. #17
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
    Registriert seit
    27.03.03
    Beiträge
    8.050
    Guter Start, so ähnlich habe ich es auf Kaiser am Wochenende auch gemacht. Am Ende mit 5 Techs Vorsprung das Weltraumrennen gewonnen ohne einen einzigen Krieg mehr zu führen.

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.559
    Wenn die KI-Gegner sich gegenseitig bekämpfen und gleichstark bzw gleichschwach bleiben könnte es friedlich klappen, ansonsten muß der Dickste hinten rasiert werden.

    Auf Immortal werden die KI-Gegner vermutlich zu stark werden und müssen eh alle gebremst werden. Ein fieser Trick mit einer kleinen Truppe ist meist die billigste Lösung.

    Ansonsten ist die Frage, ob und wo sich eine dritte Stadt auf dem Kontinent lohnt.

  4. #19
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
    Registriert seit
    27.03.03
    Beiträge
    8.050
    auf jeden fall den kontinent vollsiedeln. Sonst kommt am Ende noch die KI und siedelt irgendwo noch ne Ministadt hin. Dann hat sie den Brückenkopf, den sie zum Angreifen braucht.

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.559
    hier iss´n Monte sein Plan, siehe Bild 60 auf Seite 1



    Die Westküste ist eigentlich gut befestigt, wenn die Städte sich noch etwas ausbreiten, Gefahr könnte von der unbewohnten Ostküste ausgehen. Wichtig wäre ein Hafen an der Ostküste um dort Schiffe zu reparieren und wegen der Straße.

    Von Texcoco aus 6x "9" und 1x "7" (rechts von der Wüste das Grasfeld) ist ein Barbarenlager. Genau da eine Stadt hätte 3x Fisch im 3ten Ring, Eisen, Stein für Steinwerk, 2 Gold für Münzprägerrei und eine Stallung gibt +3 für Kuh + 2 Blök-Schafe. Es fehlen halt die +15% vom UB, aber 3 Fische wären schonmal 15

    Jede Stadt mehr erhöht halt wieder die SoPo Kosten, also wenn dann gibt es nur noch eine. Die Frage ist auch ob gleich oder später.

  6. #21
    Calendur Avatar von Blue Cat
    Registriert seit
    29.11.05
    Beiträge
    19.186
    wo du gerade von SoPos sprichst...mit welcher Priorität baust du eigentlich Kulturgebäude wie Tempel und so?


  7. #22
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
    Registriert seit
    27.03.03
    Beiträge
    8.050
    Also du hast noch Platz für mind drei Städte. Im Nordosten, dann im Osten an der Küsten leicht mittig zwischen Hauptstadt und Stadt 2.
    und dann noch etwas südlich von Rom.

    Südlich von Rom aber nur als Lückenfüller "später" um die Wüste komplett zu bekommen. In der Wüste lauert sicher ne Menge Öl.
    Und meist lauert genau da wo am Anfang fast gar nix ist, am Ende noch fett Kohle, Allu, Uran und Öl.

    Als Geldstädte, die nur Forschungs, Geld und Kulturgebäude bauen, sicherlich machbar.

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.559
    Zitat Zitat von Blue Cat Beitrag anzeigen
    wo du gerade von SoPos sprichst...mit welcher Priorität baust du eigentlich Kulturgebäude wie Tempel und so?

    3 Städte mit Monument, dann mit Tradition 3 Tempel gratis holen war der Plan.

    Es gibt nur 3 Städte, egal wieviel Öl in der Wüste ist. Zuviel Städte erhöhen die SoPo Kosten und Monte muss erst die Nationalen Wunder bauen.

    Erstmal muß Texcoco wachsen



    Dann gibt´s den Siedler in Boca Chicka



    Ein neues Opfer? Der sieht auch so handelsgeil aus



    Wieder ein Wunder weg und die Barbaren machen wieder Ärger



    Das Spähboot entdeckt einen anderen Kontinent

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 66.jpg (331,5 KB, 911x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 67.jpg (331,9 KB, 911x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 68.jpg (215,3 KB, 906x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 69.jpg (288,2 KB, 921x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 70.jpg (252,5 KB, 898x aufgerufen)

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.559
    Ein Naturwunder, der Ammy ist weit weg, hier mit Ruderbooten angreifen

    Wäre wohl fast sinnvoll von der Bratpfannentaktik auf buildern umzuplanen. Solange die auf dem anderen Kontinent freundlich handeln könnte man mit wenigen Stadtwachen ein Haufen einnehmen und damit die Städte gut ausbauen.



    Bismark ist auch dabei.



    So sieht es also drüben aus.



    Bismark ist wohl der Dickste hier



    Der Siedler sockt los, wird Zeit für ein goldenes Zeitalter

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 71.jpg (265,9 KB, 902x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 72.jpg (162,8 KB, 904x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 73.jpg (236,6 KB, 901x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 74.jpg (169,8 KB, 891x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 75.jpg (370,5 KB, 902x aufgerufen)

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.559
    Wunder wurden 5 gebaut bisher, Monte hat nur eins. Hoffentlich schnappt keiner die Hagia weg.



    Hier kommt die dritte Stadt hin.



    Der Kameltreiber war wohl auch dabei und wurde gerade erledigt.



    Der erste Bogi hat Logistik, der Stellungskrieg bei Kapstadt lohnt sich.



    Bismark ist mit der Forschung wohl weit voraus, er ist in der Renaissance und Monte hat nichtmal Bildungswesen

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 76.jpg (158,5 KB, 894x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 77.jpg (356,7 KB, 909x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 78.jpg (323,1 KB, 902x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 79.jpg (313,6 KB, 897x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 80.jpg (325,7 KB, 908x aufgerufen)

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.559
    Plöp, da sind die 3 Tempel gratis



    und die Hagia ist auch fertig



    Welches Wunder wird wohl der große Ing aus der Hagia bauen



    Man könnte Bismark mit einer Flotte böse einseifen, allerdings bräuchte man Fregatten und amphibische Einheiten. Damit das knappe Eisen langt bräuchte man zumindest Musketiere um genug Fergatten bauen zu können.



    Bismark ist der Dickbär, Waschington ist nah dran. Beide sind freundlich und der Handel bringt massig

    Früher oder später geht der Krieg um den anderen Kontinent los. Also wohl erstmal freundlich bleiben und buildern

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 81.jpg (232,5 KB, 895x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 82.jpg (199,7 KB, 902x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 83.jpg (127,5 KB, 895x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 84.jpg (252,2 KB, 895x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 85.jpg (174,3 KB, 900x aufgerufen)

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.559
    noch ein weiter Weg bis zu den Fregatten
    Erstmal die Wirtschaft ankurbeln



    2 , genau zur rechten Zeit baut der Ing von der Hagia ein Wunder







    Arm wie ein Bettelmönch mal wieder, aber noch dabei.



    ups ein Bild vergessen:

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 86.jpg (207,5 KB, 859x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 87.jpg (360,9 KB, 863x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 88.jpg (187,4 KB, 849x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 89.jpg (141,8 KB, 853x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 90.jpg (267,7 KB, 760x aufgerufen)

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.559
    Monte wird Exportweltmeister, über 50 pro Runde

    Texcoco soll Forschungsstadt werden, auch wenn die große Bib in der Hauptstadt ist. Mit genug sollte das gehen, NC muss her.

    Indien hatt wohl gerade die Hauptstadt verloren.



    Die Uni wird gekauft, der Dschungel bei den Bananen bleibt bestehen, wegen +2



    Zum buildern sind die SoPo´s nicht ganz optimal, Tradition muss schneller komplett werden.



    Noch ein Bild das gefehlt hat:



    Die Naturwunder sind nun alle entdeckt. Bleibt die Frage wie Bismarck noch gestoppt werden kann, inzwischen ist er recht mächtig

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 91.jpg (348,5 KB, 860x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 92.jpg (335,6 KB, 868x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 93.jpg (259,2 KB, 863x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 94.jpg (200,2 KB, 755x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 95.jpg (255,5 KB, 858x aufgerufen)

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Fastchiller
    Registriert seit
    20.09.11
    Beiträge
    215
    Gibt es eigentlich keine Insel oder sogar einen Kontinent den du ansiedeln könntest?

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
    Registriert seit
    03.11.10
    Beiträge
    5.638
    Falcon hat ja fleißig darauf geachtet den ersten gegründerten Städten das UB bauen zu können.

    Monte mit UB und Tradition (welches Falcon ja neben Ehre gewählt hat) kommt meist ohne frühes zusiedeln besser zurecht. und damit bekommt man durch Tradition und UB auch so schnell genug zusammen und wenige Städte bedeutet schnellere Verfügbarkeit für Nationalwunder, schnellere SoPo Freischaltung und da die Städte recht groß werden größeren Effekt für die %-Gebäude in den Städten.
    Geändert von Brian1972 (19. Januar 2012 um 19:44 Uhr)

Seite 2 von 7 ErsteErste 123456 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •