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Thema: 11 - Falkes Guide zum richtigen Verteidigen

  1. #31
    the axe effect! Avatar von Axtkämpfer
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    Ihr habt gut lachen von außen. Lest erstmal die dazugehörigen Stories. (also meine )
    Auf den letzten Seiten steht genug dazu: http://www.civforum.de/showthread.php?t=72674&page=34
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Die versuchen ne Hüttenwirtschaft zu fahren. Nun sind die Hütten alle und sie wissen nicht was sie tun sollen. :duck:

  2. #32
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Ein erster Blick auf meinen Stack. Ist im Moment noch sehr wenig, allerdings ist die Reserve ja nicht dabei und jede Menge Infs stehen in den "sicheren" Städten, um sie gegen Kommandoeinheiten abzusichern. Außerdem ist jede Menge Nachschub auf dem Weg .

    In bunte Striche übersetzt sieht das dann so aus:

    Bild

    Aber ich seh schon, ihr wollt den Krieg sehen. Nur die Ruhe, in 2 Runden gibt es Tod und Zerstörung zur Genüge Emoticon: kriegshorn.
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    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  3. #33
    the axe effect! Avatar von Axtkämpfer
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    Mich würde die Rüstkurve deiner Gener interessieren. Schaffst du es, bis Kriegsbeginn ca. die Hälfte an Militär zu haben?
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Die versuchen ne Hüttenwirtschaft zu fahren. Nun sind die Hütten alle und sie wissen nicht was sie tun sollen. :duck:

  4. #34
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Ja, würde mich auch interessieren . Nur leider machen sie so viel Spio... das Problem ist im Prinzip, dass ich nur den Wert von einem von beiden sehen kann, also nicht weiß, wieviel der andere von ihnen hat. Die Hälfte könnte ich schaffen, aber das reicht bei technologisch schwächeren Truppen nicht. Wenn sie ihre Truppen aufsplitten, kann ich was machen, sonst wirds schwierig.

    Am Besten fragst du sie mal in ihrer Story nach den Graphen, sie sollte meine nämlich auch sehen .
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  5. #35
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Es geht weiter . In Farbe! Und Bunt!

    Ein kleiner Blick auf den "ein wenig" gewachsenen Mainstack (WP ) . Alles aufgestellt in nur 9 Runden . Dort wird er fürs Erste stehen bleiben, weil er so den Erstschlag sicher hat. Das nennt man Verteidigung in der Tiefe .

    Bild

    Die Städte mit x sind alle aufgegben und werden daher, genauso wie das Gebiet vor der Frontlinie, nächste Runde, völlig geräumt. Ausnahme ist Beta, wo wohl ein paar Infs stehen bleiben, vielleicht lässt sich der Fritzi ja in die Falle locken (der Mainstack könnte draufhauen), ansonsten bleibt die Stadt halt noch ne Runde länger in meiner Hand.

    Die Städte an der Frontlinie mit z haben eine relativ große Garnison, weil sie besonders Schützenswert sind und weil die Infs von dort auch bei einer Schlacht höchstwahrscheinlich teilnehmen könnten. Außerdem ist natürlich permanent Nachschub unterwegs .

    Im Osten wurde ein erstes böses Fritzischiff gesichtet, weshalb in Ingermanland, wie in den anderen mit y bezeichneten Städten, eine Schutzgarnison steht, die die Stadt zumindest zeitweise sichern bzw. einen Angriff teuer machen soll.

    Bild

    Wie zu sehen, gibt es insgesamt 4 y-Städte, die gehalten werden sollen. Die Garnisonen bestehen aus in der Regel 5-10 Infs bzw. werden diese Stärke nächste Runde erreichen. Von Göteborg werden nächste Runde vier Einheiten naach Göteborg evakuiert.

    Bild

    Die Hinterland-Städte sind nur durch Kommandoeinheiten gefährdet bzw. Kopenhagen auch durch Spezialmanöver-VK-Einheiten und werden deshalb mit irgendwelchen Ramscheinheiten und Kanonen als Reserve vollgestellt, sodass diese Gefahr gebannt ist.

    Auf dem letzten Bild ist noch die Evakuierung der südlichen Inseln zu sehen. Hier werden es drei Einheiten sein (zwei der Inseln wachsen auf 7 und werden daher gedraftet).

    Bild

    Nächste Runde wird außerdem weiter verbrannte Erde gespielt: Die Gemeinden werden mit Werkstätten und Hütten überbaut, die aufgegebenen Städte (außer Beta) werden alle auf 1 runtergesklavt. Und in "nichts" umbenannt .

    Graphen gibts diesmal keine, weil da sowieso nur ein senkrechter Anstieg der Stromrechnung zu sehen ist .
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    Geändert von Der Falke (12. Januar 2012 um 18:55 Uhr)
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

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  6. #36
    CIV 6 Liebhaber Avatar von Unabsteigbar
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    Moin Falke,

    auch wenn das ein dummer Spruch zum Kultursieg war, hier nochmal klar gestellt: Ich finde Dein Verteidigungsthread saugeil! DANKE.

  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Nochmal eine Frage zu den Küstenstädten.

    Ein amphibischer Angriff ist auch mit Panzern vs. Infanterie teuer. mach es da nicht Sinn die Städte zu schützen damit der Gegner gezwungen ist erstmal aus zu Laden?

    Wenn die Hafenstadt erobert ist können die Transporter da ausladen und die entladenen Einheiten haben volle Bewegung.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

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  8. #38
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    Das ist mir alles klar. Aber es macht nur Sinn, Städte zu sichern, die noch was einbringen und nicht wegen der s (die ich habe, weil ich ab dieser Runde wohl nicht mehr draften kann durch Spio) sowieso keine Felder mehr belegen können. Außerdem ist das Stadt-halten immer ein gewisses Risiko, weil man auch verlieren kann und es sinnvoller ist, die Truppen zu sammeln und am Ende draufzuhauen als sie vorher teuer zu verheizen, man muss alle Schlagkraft maximieren. Mein Schützen der Städte im Süden ist auch ein Risiko. Glücklicherweise habe ich aber sowieso nur Städte aufgegeben (Ausnahme Oslo), die sowieso auf dem Landweg schnell fallen würden. Die Koreanische Halbinsel ist nicht zu schützen, weil da der Mainstack bald draufhaut und ich dort mit meinem nicht schützen kann. Aber alles, was südlich der Verteidigungslinie ist, wird fürs erste geschützt .
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  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Ok soweit verstanden. Ohne Schienen kann man den Panzern nicht weglaufen.
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  10. #40
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    Doch, Panzer haben nur 2 Bewegung, ich hab dank Straßen 3. Da muss man halt auf die Stackplatzierung achten .
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  11. #41
    König des Morgenlands Avatar von Rob-Art
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    Dabei sollte man genauestens darauf achten, wo die Kultur wegfällt. Manch einer bestimmt den Kulturradius falsch und verschenkt damit den Erstangriff.
    PB-Stories:

    Achtung Spoiler:
    SittingTee, IndianaRob und XtraBull - Drei Friedenspfeifen für ein Halleluja! Indianerstory zum PB32 mit Teerohr und levelxtra (beendet, 4. Platz)
    Diener der Götter Mad & Rob-Art - Hüter der Bundeslade: Äthiopienstory zum PB38 mit the_mad (beendet, 2.Platz)
    MONTE-Rob und Level-ZUMA im Blut- und Goldrausch: Aztekenstory zum PB41 mit levelxtra (beendet, 3. Platz, Story des Jahres 11/12)
    Von Down Under zur Spitze: Holländerstory zum PB54 mit Joe (beendet, Sieger)
    Das Auge des Rob: Ägyptenstory zum PB60 (abgebrochen)
    Doppelpass am Zuckerhut: Portugalstory zum PB 68 mit HodorHODOR (beendet, 2.Platz, geschützt)
    Peterchen Frost: Russlandstory zum PB 72 mit Jesper Portus (vor portugiesischer Übermacht kapituliert, aber überlebt :D)


    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    hm ja ... machen wir mal ein beispiel:
    du stehst da. ich komm, hol ein messer raus. halt es dir an die kehle und mach eine reibende bewegung mit zeigefinger und daumen .... was will ich dir damit sagen ?
    ich gratuliere dir, du ahnst es schon. ich biete eine sehr billige gründliche rasur an. daraufhin streckst du mir den mittelfinger entgegen. und meinst damit das du gerne auch eine genitalrasur hättest ...

  12. #42
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Deswegen hab ich ja den Stack so platziert, selbst wenn sie Beta erobern und durchfahren, können sie meinen Stack nicht erreichen .

    Hab grade eben gezogen, nachher gibts das Update. Ich muss nämlich erstmal Emoticon: lecker.
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  13. #43
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Ein letzter Blick, ehe der Feind einfällt...

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    Hier sieht man gut, weshalb es wichtig ist, die Stackplatzierung genau zu beachten. Die Städte haben alle 60% Kulturverteidigung, also die 3. KE, das sind 4 Felder von der Stadt, in Ecken 3. Zusätzlich wird das Stadtfeld Kultur des Feindes, wenn er eine Stadt einnimmt und behält, wie bei Beta das passieren könnte, weshalb der Stack auch nicht eins weiter nördlich steht. Außerdem muss man beachten, dass bei PB die Kulturveränderungen erst mit dem Rundenwechsel übernommen werden, d.h. wenn ein urpsprünglich Koreanisches Kulturfeld wegen dem Verlust der Stadt wegfällt, wird es ein Wikingisches (wenn eine Stadt da genügend Kultur hätte) erst mit Rundenwechsel. Dies ist bei Beta/"nichts" der Fall: Sobald "nichts" fällt, werden die Felder 98 und 96 von Beta neutral, die Kultur von Beta kommt erst mit Rundenwechsel (wenn es die Stadt dann noch gibt).

    Auch sollte man immer das Gelände beachten, also Wald und Hügel, da sie den Gegner verlangsamen, einen selbst dank Straßen bzw. Schienen nicht. Allerdings können einzelne Einheiten mit Mobilität (erfordert Flanke 2), Moral (erf. General) und Kommando (erf. Stärke 4, meist wird das nur mit General erreicht) haben. Flanke2+Mobilität könnte bei Reitern auch in Massen auftreten, bei Panzern ist es wenig sinnvoll. Zudem müssen natürlich UUs berücksichtigt werden, ein Zulu zB könnte durchaus Mobilitätseinheiten vom Impi geuppt haben. Aber zum Glück kann man Impis nicht zu Reitern oder Panzern uppen . Extrem gefährlich wären außerdem Helis, weil die 4 Bewegung haben und Fortbewegungskosten ignorieren (und außerdem alle Belagerungswaffen außer MGs flankieren).

    Zum Stack muss man btw noch ca. 25 Infs in den Städten in der Nähe hinzuzählen .

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  14. #44
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Panzer mit Mobilität sind super, um Hügelstädte anzugreifen. Dann haben sie nämlich zwei Angriffe.

  15. #45
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    Klar, aber dann haben sie kein Stärke/CR und gegen Infs wird das dann teuer . Wobei das hier erstmal nicht relevant sein dürfte .

    Außerdem: Civstats interpretieren mit dem Falken

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    Wenn Städte wegfallen, verliert man Punkte für:
    • Wunder = 16 Punkte pro Wunder, Nationalwunder, Palast
    • Bevölkerung = Kartenabhängig, hier etwa 2,5
    • Land = Kartenabhängig, hier: keine Ahnung


    Deswegen dürfte auch der 30-Punkte-Abfall die Nordstadt gewesen sein, weil die mehr Landfelder hat, also die Moaistadt (26 Punkte).

    Beim Koreaner sind fünf Städte nach dem selben Muster gefallen (3 mal wenige Punkte, 2 mal viele Punkte wg. Moai/NE). Beta dürfte daher noch stehen.
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