Ich bin erst heute dazu gekommen. Tausend Dank an Shakka, der mir heute noch den Upload hier im civforum ermöglicht hatte. Das hatte ich nämlich gar nicht mehr auf dem Schirm, das ich da ja noch auf Hilfe angewiesen bin.
Ich überarbeite jetzt den Startbeitrag etwas, später sollte dann auch der Downloadlink folgen.
Ich wünsche allen ein frohes Fest und genießt die Feiertage!
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Und ich komme erst übermorgen dazu, mir das anzusehen: blaw:
Wird sicher genial
, DANKE !
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
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Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
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Sehr gute Arbeit und vielen Dank dafür!
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Hey Leute!
Also eigentlich für was anderes gedacht und gemacht, bei Interesse eurerseits könnte ich mir aber durchaus vorstellen das auch in den Iso-Mod einzubauen.
Mit dem Stadtinterface wurde ich nie so richtig glücklich, da ist doch wesentlich mehr drin. Bzw. bietet dieser Screen meiner Meinung nach noch massig Potenzial für ein Lifting.
Somit kommen wir direkt zum ersten Teil: Lebendigere Stadtentwicklung!
Und da Bilder ja bekanntlich mehr als Worte sagen...
Frisch gegründet:
Die ersten einfachen Gebäude wurden gebaut:
Langsam entwickelt sich eine Stadt:
Nahezu voll ausgebaut:
Na, was denkt ihr?
Wow !!!!
Sieht extrem genial aus.
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Sieht ganz cool aus. Gewohnt gute Arbeit!
Nur durch die vielen Freiflächen sieht es irgendwie aus wie viele kleine Dörfer.
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Ich finde, das sieht sehr edel aus. Deine Grafiken haben einfach das gewisse Etwas!
Vielleicht könntest Du die Gebäude in der linken Bildhälfte etwas größer, auffallender darstellen - so dass man auf den ersten Blick erkennen kann, worum es sich handelt? Eventuell könnte man auch noch Wege und/oder Straßen zwischen den Häusern einfügen. Das wären meine Ideen, aber ich würd's auch so nehmen!
Eine wie ich finde sehr gute Idee!Vielleicht könntest Du die Gebäude in der linken Bildhälfte etwas größer, auffallender darstellen - so dass man auf den ersten Blick erkennen kann, worum es sich handelt? Eventuell könnte man auch noch Wege und/oder Straßen zwischen den Häusern einfügen.
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sehr schön, bitte mit in den Iso-mod integrieren . Die Stadt gefällt mir sehr gut, Straßen bzw. etwas größere Bilder fände ich auch gut. Nur der Hintergrund gefiel mir bei TaC_Vanilla besser (Holzbretter). Wirkte der hier zu unruhig oder gefiel er dir schlicht nicht?
... was ist denn da aus dem Kakao geworden, es scheint ja im Hafen produziert zu werden mit einem Arbeitsplatz.
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Ja das stimmt schon, Straßen und nicht ganz so große Lücken zwischen den Gebäuden wären schon nicht schlecht. Die technischen Möglichkeiten sind da aber etwas begrenzt.
Ich hab auch eine Version des Hintergrundes auf dem schon etwas Stadt vorgezeichnet ist. Das macht schon was her, allerdings weiß ich nicht ob das vielleicht Probleme mit Auflösungen ungleich 4:3 gibt. Das müsste man testen, kann ich hier aber nicht.
Die Größe der Gebäude finde ich schon in Ordnung, ansonsten wäre auch kein Platz für die ganzen Extras (Gebäude, Bäume etc.) drum herum. Und die tragen halt auch zum Entwicklungsprozess bei. Relationen zum Rest sollten auch halbwegs stimmen. Ist halt immer so ne Abwegungssache - und da bin ich ehrlich, ich entwickele das in erster Linie für mich.
Und da gewinnt halt im Zweifelsfall fast immer die Gesamteindruck.
Darum geht es ja erstmal nicht. Aber es stimmt schon, der andere Hintergrund ist mir etwas zu unruhig und der stärkere Kontrast gefällt mir auch besser. Auch im Zusammenhang mit der Schrift der produzierten Waren. Die ist ja auch in Beige/Gold gehalten. Und darum geht es mir ja gerade, auch mit dem Iso-Mod. Weg vom quitschebunten Comiclook hin zu einem etwas ernsteren und edleren Eindruck (das heißt nicht das mir der andere Hintergrund nicht gefällt, er passt halt nicht in mein Konzept).
TAC hatte ja immer das Ziel die Grafiken passend zum Grundspiel zu gestalten. Ich gehe jetzt den anderen Weg. Ich verändere Elemente so das sie mir gefallen, beißt sich das dann mit etwas, wird es halt auch angepasst.
Wie gesagt, der Stadtbildschirm ist nicht für den Iso-Mod oder TAC. Aber darauf werde ich zu gegebener Zeit nochmal zurückkommen. Und somit erstmal nur soviel. Das ist kein Kakao mehr.
Geändert von melcher kürzer (15. Februar 2013 um 18:07 Uhr)
Ich stell mal eine blöde Frage:
(Nicht als Kritik gemeint.)
Sieht der Stadtbildschirm genauso aus, wenn du auf Wüste oder Tundra siedelst ?
Theoretisch ließe sich das ja im Python des CityScreens abprüfen, was für ein Plot der zentrale Stadtplot ist.
Man könnte dementsprechend dann auch andere Grafiken verwenden.
Ist abere wahrscheinlich zuviel Aufwand für zu wenig Nutzen.
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