Für Mods mit Aufforstung wärs ja wirklich brauchbar, aber hier.....
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Das fällt mir auch grad mal wieder ein:
Ich finde, dass Jäger DEUTLICH viel mehr Nahrung aus Tieren gewinnen sollten, als andere Einheiten. Z.B. bekommt ein Axtkrieger 2 Nahrung für Wölfe... da sollte ein Jäger mindesten 10 rausholen. Oder sogar noch mehr... Genau dafür heisst der Mann doch Jäger, oder nicht?
Im Moment bekommt der Jäger einfach auch 2 (glaub ich, zumindest wars so vor ein paar Monaten)
Nochwas: Handelsstrassen entstehen DEUTLICH zu selten! War eigentlich schon immer so, aber im aktuellen Spiel hab ich nach fast 400 Runden Handel noch gar keine! (ausser eine in der Stadt selber).
Wegen Aufforstung: ich hab da nachgeforscht, das gabs in der Antike wirklich. Ab Hellenismus wurde Aufforstung betrieben und zwar mit Obstbäumen, Dattelbäumen, Olivenbäumen etc... Datteln, Oliven gehen ja bereits... da könnt ich doch Laubwald für die Aufforstung vielleicht doch erlauben...
Jäger: Ja, kann ich machen
Handelsstraßen: ich kann mich nicht beklagen. Du musst nunmal wertvolleres Gut und mit anderen Nationen handeln. Und vielleicht auch mit Sachen, die der Nachbar bzw du selbst nicht hast. Ich habe mir bsp. keine Messingverhüttung gebaut, damit die Chance einer Handelsstraße größer wird. Ich war auf den extra auch nicht angewiesen.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Aufforstung wäre dann Wald anpflanzen mit Bautrupp, oder was meinst Du hier? Oder gehts um meinen Jungen Wald?
Quasi ein Holzfäller auf Grasland, der so lange keinen dollen Ertrag bringt, bis irgendwann der Wald nachgewachsen ist. Rollenspielerisch schön, ich würd es nie einsetzen.
Man könnte das auch über Handelskarren machen. Einen beliebigen Wald einladen und am gewünschten Ort als "jungen Wald" verbreiten. Das darf ruhig auch kosten.
Wäre wohl von der Spielmechanik am einfachsten umzusetzen, auch wenn es sich evtl. nicht "richtig" anfühlt.
Anmerkung: Man hat damals Nutzbäume verbreitet. Ein einfacher Wald war mMn in der Antike nicht "nützlich" genug um den Aufwand für ihn zu betreiben. Man ging lieber etwas weiter weg einen vorhandenen Wald fällen.
Ich würde den "jungen Wald" für den Spielspaß trotzdem einbauen. Evtl. könnte er ja auch Obstwald heißen und mit der Zeit zu normalem Wald "verwildern".
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Obsthain klingt gut. Das sollte dann einfach durch BTs errichtet werden. FEATURE statt IMPROVEMENT ist bestimmt umsetzbar, oder das IMPROVEMENT wird halt bei Nichtbelegung mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zum FEATURE.
Ähh, also für nachwachsenden, jungen Wald find ich "Obsthain" ziemlichen Quatsch! Wenn irgendwo ein Komet runterkommt und alles verbrannter Wald ist, enstehen doch daraus keine Obsthaine
Junger Wald wäre ein Feature, wie Wald. Wird halt mit kleiner Wahrscheinlichkeit zu normalem Wald... Junger Wald ensteht, wenn sich normaler Wald auf benachbarte Felder ausbreitet, aus verbranntem Wald, oder eben, wie ihr vorschlagt auch, wenn man selber anpflanzt. Und nur bei letzterem würde Obsthain Sinn machen
ui... das wirds schon wieder kompliziert... das ganze ist ziemlich aufwendig!! dann sollen ja nicht gleiche Features mit der BTS-Einstellung entstehen, sondern ein ganz anderes Feature. ob sich der Aufwand dafür lohnt?
- neues Feature
- Art Suche und Einbau
- neue Buttons
- neue Pedia
- Techeinbau
- UnitBuilds
- ründliche Plotprüfung
und das alles für ein wertloses Stück Feature ohne Boni. Denn Wald gebe ich sicher keine 2 Hämmer (dichter Wald dann 3), nur damit junger Wald einen Bonus bekommt. Und Nahrung oder Kommerz kann der Wald auch nicht bringen. Also nutzlos.
Ich glaube, da rentiert sich der Aufwand überhaupt nicht. Und ja es wurden Obstbäume gepflanzt und keine normalen Wälder. Da könnt ich von Historikern Schwierigkeiten bekommen
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Hatte eine Frage, konnte dann aber im web finden was ich suche.
Danke und Grüße John
Geändert von JohnDay (16. Dezember 2021 um 16:48 Uhr)
Wenn ich in der Zivilopädie auf der Seite für die Modernisierung Weiler auf die Verlinkung Dorf drücke (nach 30 Runden oder so wird das ja zum Dorf), werde ich auf die Seite für die Stadtstufe Dorf (ab Pop 3) geleitet und nicht auf die Modernisierungseite.
Das ist ein Fehler, den ich in meinem Mod auch schon hatte. Wenn zwei Sachen gleich heißen (mit dem gleichen Text), kann es passieren, dass er zum Falschen springt. Ich halte das für einen ziemlich dummen Programmierfehler, dass das Programm an dieser Stelle nicht auf den Identifizierer für das Gebäude/Stadtverbesserungs/... zugreift, sondern über den Text geht. Da hilft nur: Keine zwei Sachen mit dem gleichen Namen benennen.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
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Die Vereinigten Staaten von Amerika
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