du bist heikel. Ok, mach ich. Hab bei den fanatics gestöbert und die Grafik dafür auch gefunden (lioness).
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Oder mit kleinen Bären
Würde gehn, aber da ich Tierliebhaber bin, kommen mir keine Tierkinder ins PAE
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich habe mich mal mit dem Nebel-Model (/Assets/Art/Effects/Blite/Blite.nif) auseinander gesetzt. Die Texturfarbe hatte Pie schon angepasst, aber die Dauer war noch nicht verlängert worden.
Zuerst einmal ist mir aufgefallen dass schon im Nif das Ausblenden des Nebels definiert ist und nicht erst im Spiel.
Das Alphablending dauert 20 Sekunden und man kann es in Knoten 9-11 verlängern.
Allerdings beendet sich die Rotation dann immer noch nach 20 Sekunden Da musste ich noch etwas suchen bis ich in dem verschachtelten Baum (Sieben NiTextureTransformControler) den fand mit "Operation=TT_ROTATE"
Bevor ich nun aber weiter mache, bräuchte ich ein paar Informationen, Pie:
1. Wie lang soll die Animation dann ungefähr dauern?
2. Soll der Nebel weiter mit der bisherigen Geschwindigkeit "wabern/rotieren" oder langsamer?
Von der Antwort hängt ab ob ich die bisherige Animation nur langsamer ablaufen lasse oder sie sich N-mal wiederholen lasse. Da man mind. 8*4 Werte manuell editieren muss frage ich lieber mal vorher
Oh
Also die Animation kann/soll endlos dauern. Wie bei der Seuche oder dem Totenkopf der Pest. Und die Bewegung um die Hälfte reduzieren bitte . Juhuu.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Drückt das nicht auf die Performance oder ist das egal?
Der Overhead sollte vernachlässigbar sein. Der Effekt wird ja weiterhin noch nach einer Weile entfernt, so dass sich das nicht während der Spielzeit aufsummiert.
(Ingame nicht getestet.)
Super, dass ihr den Nebel gerichtet habt
@Ramk: ja, der sieht gut aus. Der bleibt nun. Aber: hast du vergessen an der Geschwindigkeit zu schrauben? Der is immernoch sau schnell. Kann ich das wo einstellen?
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Das stimmt. Auf dem Laptop in der Sonne konnte ich nix erkennen
Heute Vormittag hatte ich die Frequenz nur an einer Stelle auf 0.5 reduziert. Jetzt habe ich bei allen 0.3 eingetragen und es ist merklich langsamer. Falls du einen anderen Wert eintragen willst, ich habe im Screenshot die Knoten markiert, die Einfluss auf die Bewegung haben.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
War das Problem bei deinem Blite.nif auch schon vorhanden?
Tippe auf überlappende Texturen.
Am besten schaue ich es mir im Spiel selber am. Hast du da zufälligerweise schon ein Save/Effekt-Python-Code parat?