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Thema: Freier Thread für irgendwas

  1. #2101
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Ich gebe zu bedenken: Dann kann man sie aber nicht mehr brandschatzen.
    Da ist was dran!
    Und das passt bestimmt auch grafisch nicht... war nur so ne Idee


    ____
    Andre Idee:
    Männliche Löwen jagen nicht (schon gar nicht in Rudeln)!
    Ich schlage vor, hier 1 Männchen und 2 Weibchen in die Grafik zu nehmen

    Gabs das nicht sogar schon mal irgendwo?

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  2. #2102
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    du bist heikel. Ok, mach ich. Hab bei den fanatics gestöbert und die Grafik dafür auch gefunden (lioness).
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #2103
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Und so siehts aus:

    Bild


    Bären jagen ja auch nicht zu dritt.... sollt ich da nur 1 Figur anzeigen lassen?
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  4. #2104
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Und so siehts aus:
    Bären jagen ja auch nicht zu dritt.... sollt ich da nur 1 Figur anzeigen lassen?
    Geil! Sehr schön!

    Stimmt eigentlich, Bär wäre sinnvoller alleine

  5. #2105
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Oder mit kleinen Bären

  6. #2106
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Würde gehn, aber da ich Tierliebhaber bin, kommen mir keine Tierkinder ins PAE
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  7. #2107
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ich habe mich mal mit dem Nebel-Model (/Assets/Art/Effects/Blite/Blite.nif) auseinander gesetzt. Die Texturfarbe hatte Pie schon angepasst, aber die Dauer war noch nicht verlängert worden.
    Zuerst einmal ist mir aufgefallen dass schon im Nif das Ausblenden des Nebels definiert ist und nicht erst im Spiel.
    Das Alphablending dauert 20 Sekunden und man kann es in Knoten 9-11 verlängern.

    Allerdings beendet sich die Rotation dann immer noch nach 20 Sekunden Da musste ich noch etwas suchen bis ich in dem verschachtelten Baum (Sieben NiTextureTransformControler) den fand mit "Operation=TT_ROTATE"

    Bevor ich nun aber weiter mache, bräuchte ich ein paar Informationen, Pie:
    1. Wie lang soll die Animation dann ungefähr dauern?
    2. Soll der Nebel weiter mit der bisherigen Geschwindigkeit "wabern/rotieren" oder langsamer?

    Von der Antwort hängt ab ob ich die bisherige Animation nur langsamer ablaufen lasse oder sie sich N-mal wiederholen lasse. Da man mind. 8*4 Werte manuell editieren muss frage ich lieber mal vorher

  8. #2108
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oh

    Also die Animation kann/soll endlos dauern. Wie bei der Seuche oder dem Totenkopf der Pest. Und die Bewegung um die Hälfte reduzieren bitte . Juhuu.
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  9. #2109
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Drückt das nicht auf die Performance oder ist das egal?

  10. #2110
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Der Overhead sollte vernachlässigbar sein. Der Effekt wird ja weiterhin noch nach einer Weile entfernt, so dass sich das nicht während der Spielzeit aufsummiert.

    (Ingame nicht getestet.)
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  11. #2111
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    Super, dass ihr den Nebel gerichtet habt

  12. #2112
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    @Ramk: ja, der sieht gut aus. Der bleibt nun. Aber: hast du vergessen an der Geschwindigkeit zu schrauben? Der is immernoch sau schnell. Kann ich das wo einstellen?
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  13. #2113
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    @Ramk: ja, der sieht gut aus. Der bleibt nun. Aber: hast du vergessen an der Geschwindigkeit zu schrauben? Der is immernoch sau schnell. Kann ich das wo einstellen?
    Das stimmt. Auf dem Laptop in der Sonne konnte ich nix erkennen

    Heute Vormittag hatte ich die Frequenz nur an einer Stelle auf 0.5 reduziert. Jetzt habe ich bei allen 0.3 eingetragen und es ist merklich langsamer. Falls du einen anderen Wert eintragen willst, ich habe im Screenshot die Knoten markiert, die Einfluss auf die Bewegung haben.

    Bild
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  14. #2114
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, passt viel, viel besser! Eine Frage hätt ich aber noch: bekommt man diese harten Kanten weg, wenn mehrere Nebel aneinandergereiht sind?

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  15. #2115
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    War das Problem bei deinem Blite.nif auch schon vorhanden?
    Tippe auf überlappende Texturen.

    Am besten schaue ich es mir im Spiel selber am. Hast du da zufälligerweise schon ein Save/Effekt-Python-Code parat?

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