Wenn man diese Leaderheads sieht, wird erst wirklich bewusst, auf welchen Level Melcher die TAC-Leaderheads gehoben hat.
Wenn man diese Leaderheads sieht, wird erst wirklich bewusst, auf welchen Level Melcher die TAC-Leaderheads gehoben hat.
Leider noch nicht ganz, weil Leaderheads häufig Fehler haben, die man erst sieht, wenn man in einer kurzen Testpartie als Spieler mit dem Volk des LHs Kontakt aufnimmt und dann prüft, wie der LH aussieht, wenn er in unterschiedlichen Stimmungen auf unterschiedliche diplomatische Situationen reagiert. Da kann man üble Überraschungen erleben, z.B. nicht funktionierende Animationen, abgetrennte Gliedmaßen, auseinanderklaffende Rumpfteile usw.
Klar! Das können wir machen.
Wenn ich dich richtig verstehe, hälst du keinen einzigen dieser LHs für geeignet, in TAC aufgenommen zu werden? (Derzeit ist ja kein Modder in Sicht, der die Leaderheads bearbeiten würde.) Schau doch, ob du einen LH findest, den du gut findest, und stell uns diesen dann gezielt vor. Da müssen wir aufpassen, dass wir unser Niveau nicht dadurch kaputt machen, dass wir einzelne neue LHs einbauen, die davon drastisch abfallen.
Anders formuliert:
Ich kenne eure Qualitätsansprüche.
Bisher ist mir noch kein Leaderhead untergekommen, von dem ich glaube dass das TAC-Team ihn akzeptieren würde.
Ähnliches gilt für UnitArtStyles und CitySets ...
Deswegen sag ich ja:
Es wär echt toll, wenn wenigstens noch eine Ureinwohner-Civ bezüglich der Grafiken mit TAC-Qualität entstehen könnte.
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Der hier ist also auch bereits ausgeschieden ?
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... bevor hier die ersten Pflöcke in den Eisblock geschlagen werden. Bis jetzt haben wir noch nicht entschieden, ob wir den Einbau noch eines Volkes überhaupt wollen. Nicht das sich hier ray die virtuellen Hacken wundläuft, auf der suche nach Leaderhead und Co und am Ende wird das alles nix.
Melcher hat sich ja schon klar positioniert, er wird keine Aufgaben übernehmen.
Akropolis, Writing Bull und mich selbst werte ich mal als aufgeschlossen bis ja!
Was sagen die anderen?
Ohne einen Grafiker wird es nicht gehen, blankes Umtexturieren wird zumindest bei den Citysets nicht reichen, ich denke Iglus wollen wir ja alle irgendwie doch ... Sprich Fankman würde sicherlich das ein oder andere beisteuern müssen.
Ansonsten ist der Ansatz, das ganze über den Leaderhead aufzuziehen, mMn vernünftig, wenn der nicht taugt, dann können wir keine Inuit einbauen, hart aber fair ... da haben Melchers-Heads die Standards gewaltig gehoben.
Ich bürste hier nur noch mal so grundlegend das Thema, weil ich persönlich den Eindruck hatte, dass die Shuar doch recht zügig im Hauruckverfahren in TaC aufgenommen wurden und ich mir nicht so sicher war, ob alle damit so einverstanden waren. Ich möchte nicht, dass sich jemand aus dem Team da bei plötzlich noch einem Volk überfahren fühlt ... ... vielleicht ist das ja auch unbegründet, Mund aufmachen und sich beschweren kann ja jeder selber
Ich würde mich mit den LeaderHeadInfo-Werten beteiligen und könnte auch noch nach einem Häuptling und den Hintergründen recherchieren.
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
Jupp, ein klares Statement, ob das Team die Inuit haben will oder nicht, wäre wirklich nicht schlecht.
Ebenfalls eine grundlegende Aussage, wer sich beteiligen würde, wäre hilfreich.
Ansonsten kann ich mir den Aufwand jetzt nämlich schenken und mich in Ruhe dem Thema "weitere Ureinwohnernationen" widmen,
wenn wir das bei Religion and Revolution angehen ...
Ich werde dann also erstmal wieder ein wenig programmieren bis das geklärt ist.
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Prinzipiell bin ich immer ein Fan von mehr Völkern, seien es nun Indianer oder Europäer (das ist natürlich auch meiner Vorliebe für riesige Karten geschuldet), weil mehr Völker das Spiel einfach variabler gestalten. "Bigger is better".
Ich verstehe natürlich auch den Anspruch, in der Qualität der Grafiken nicht mehr fallen zu wollen.
Auf der anderen Seite hat Melcher einen Level erreicht, der sich durchaus mit dem messen kann, was Firaxis geboten hat, wenn es ihn nicht gar übertrifft.
Das würde in der Konsequenz bedeuten, dass man nie wieder ein neues Volk einbaut (es sei denn, es spränge mal ein MelcherZwo aus dem Gebüsch).
Es gibt also zwei Optionen:
a) Neue Völker nur, wenn Melchers Qualität erreicht werden kann - das bedeutet faktisch auf absehbare Zeit: keine neuen Völker
b) Neue Völker, wenn ein Mindeststandard erreicht wird - wohlwissend, dass dieser Mindeststandard in einigen Bereichen auch einen gewissen Rückschritt darstellen wird.
Meine Wahl fiele dann auf Option b.
Hi Leute,
bitte ladet euch mal Aua über den Link im Post von Akropolis runter und schaut euch den mal selber an.
Der sieht wirklich ziemlich gut aus.
Alle Animationen fehlerfrei (ingame getestet).
Er wurde aus einem anderen Firaxis Leaderhead erstellt.
(Ich sage jetzt nicht welcher. )
Das merkt man aber gar nicht, wenn man nicht darauf achtet.
Ich schlage genau diesen Leaderhead für die Inuit vor.
Ich finde wirklich, dass der passt.
(Falls sich das Team entscheidet die Inuit einzuführen...)
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Ich habe mir übrigens die Leaderheads hier mal eingebaut und angesehen:
(Das ist dieses "Arctic Civs")
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=12976
Die sind absolut unbrauchbar ...
(Müsst ihr euch nicht ansehen, glaubt es mir.)
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@melcher:
Ich frage jetzt mal doch ...
Wie aufwendig wäre es für dich, Aua ein kleines Facelifting zu verpassen ?
(Beispielsweise rundere Pausbacken und ein paar Falten weniger.)
Den Rest könntest du ja lassen wie es ist.
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