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Thema: [TAC] Inuit

  1. #1
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    [TAC] Inuit

    Hi Leute,

    das größte Argument gegen die Einführung der Inuit war ja bisher immer, dass es keine geographisch korrekte Platzierung gibt
    und Innuit in Südamerika einfach zu seltsam aussehen würden.

    Wenn ihr nun aber mein Feature einbaut, ist das ja erledigt.

    Das zweite große Argument ist ja, dass es keinen Leaderhead dafür gibt ...

    Wenn ich nun aber einen solchen Leaderhead organisiere, wärt ihr dann bereit euch das nochmal zu überlegen ?
    (Ich kann nicht versprechen, dass der so gut aussieht, wie die Arbeiten von melcher, aber ... )

    Ich weiß, das ist ein Haufen Arbeit (UnitArtStyles, CitySet, Texte, ...).
    Gebt euch doch aber nochmal einen Ruck.

    Um das Ganze noch schmackhafter zu machen, biete ich folgenden Deal:

    Wenn ihr die Inuit umsetzt, baue ich für euch folgendes Feature:
    Klappmenü zur Namenswahl bei Stadtgründung

    Wie hört sich das an ?

    Achtung Spoiler:

    Ich würde die Innuit wirklich gerne später mal in Religion and Revolution haben, bin aber leider im Bereich Grafiken total unfähig, wie ihr ja wisst, und kann deshalb keine UnitArtStyles oder CitySets erstellen.
    Geändert von raystuttgart (05. November 2011 um 20:09 Uhr)
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  2. #2
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    das größte Argument gegen die Einführung der Inuit war ja bisher immer, dass es keine geographisch korrekte Platzierung gibt
    und Innuit in Südamerika einfach zu seltsam aussehen würden.
    Wenn ihr nun aber mein Feature einbaut, ist das ja erledigt.
    Da hast du natürlich recht. Keine Frage!

    Sollte die geografische Verteilung der Ureinwohnervölker umgesetzt werden, fände ich die Inuit prima. Anlässlich der Einführung der Shuar hatten wir intern im Team noch mal kurz innegehalten und uns gefragt, ob ein neues Ureinwohnervolk zu ihrem späten Zeitpunkt noch eingeführt werden soll. Dabei waren wir uns schnell einig, dass das unproblematisch ist. Keine DLL-Änderung, geringe Buggefahr, unproblematisch fürs Balancing.

    Das Nadelöhr bei der Umsetzung ist wohl der Leaderhead, denke ich.

  3. #3
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Mir ist es egal, allerdings werde ich keinerlei Aufgaben dafür übernehmen. Ich musste mich schon für die Shuar ganz schön überwinden da noch die ganzen Grafiken zu machen.
    Und wenn meine Gebete erhört werden, also Skyrim auf meinem Rechner läuft und so gut wie Morrowind wird, dann gehe ich im Moment lieber keine neuen Verpflichtungen ein.

  4. #4
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das Nadelöhr bei der Umsetzung ist wohl der Leaderhead, denke ich.
    Wie gesagt, den Leaderhead kann ich eventuell organisieren.
    Leider aber keine UnitArtStyles oder das CitySet ...

    Ohne passende UnitArtStyles oder CitySet ist das dann aber keine wirklich runde Geschichte.
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  5. #5
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Mir ist es egal, allerdings werde ich keinerlei Aufgaben dafür übernehmen. Ich musste mich schon für die Shuar ganz schön überwinden da noch die ganzen Grafiken zu machen.
    Und wenn meine Gebete erhört werden, also Skyrim auf meinem Rechner läuft und so gut wie Morrowind wird, dann gehe ich im Moment lieber keine neuen Verpflichtungen ein.
    Tja, ich kann dich schon verstehen und werde auch nicht versuchen dich umzustimmen.

    Ich bin halt wiedermal voll im Modding-Fieber.
    (Das Modden neuer Features und Ausprobieren neuer Ideen macht mir gerade wieder tierisch viel Spaß.)
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  6. #6
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    UnitArtStyles und CitySet sollten wir durch Umtexturierungen bestehender Modelle und den Austausch von Gegenständen (Waffen usw.) hinbekommen. Schaut euch mal unseren Trankocher an. Der sieht aus, als wäre er ein komplett neues Modell, dabei hat Fankman nur umtexturiert (und die Schöpfkelle gemacht). Ich habe auch bei "Werewolves" schon auf diese Weise mehrere neue Units gemacht. Wenn man das sorgfältig und nicht im Hauruckverfahren macht, kriegt man 1A-Resultate hin.

    Wie gesagt, problematisch ist vor allem der Leaderhead. Da werden sicher mehrere Inuit-LHs bei den Fanatics herumgeistern. Aber es würde mich sehr wundern, wenn die qualitativ mit den anderen TAC-LHs mithalten können. Und es macht ja wirklich keinen Sinn, mit riesiger Sorgfalt das TAC-Grafikniveau hochzuschrauben und dann in letzter Minute einen Ausreißer nach unten einzubauen.

    Aber ich lass mich gern vom Gegenteil überraschen! Stell uns doch mal einen guten LH hier vor, ray!

  7. #7
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Und es macht ja wirklich keinen Sinn, mit riesiger Sorgfalt das TAC-Grafikniveau hochzuschrauben und dann in letzter Minute einen Ausreißer nach unten einzubauen.
    Ich kann mal morgen den ein oder anderen bestehenden Leaderhead vorstellen.
    (Die sind aber alle nicht so gut, wie die von melcher.)

    Außerdem kann ich mal den ein oder anderen meiner Kontakte bei den CivFanatics fragen, ob er einen Leaderhead machen würde.
    (Das dauert dann aber wohl eine Weile, bis der fertig wird.)

    Wenn die entstehenden Leaderheads nicht dem TAC-Niveau entsprechen, ist das nicht schlimm,
    da wir die dann einfach für Religion and Revolution nutzen könnten.

    Wäre halt schon nett, wenn wenigstens noch eine weitere Ureinwohnernation mit TAC-Qualität entstehen könnte ...
    (... und die Inuit wären hier echt die optimale Wahl.)

    Ich frage nochmal:

    Wenn ein Leaderhead gefunden wird, seid ihr dann bereit die Inuit anzugehen ?
    (UnitArtStyles, CitySet, Balancing, Texte, ...)

    An einer halbherzigen Geschichte bin ich nicht interessiert.

    Wie gesagt, wenn die Inuit dann fertig sind, würde ich noch das Feature
    Klappmenü zur Namenswahl bei Stadtgründung
    als Goody oben drauflegen, wenn koma auch bereit wäre es danach in TAC einzubauen.
    Geändert von raystuttgart (05. November 2011 um 21:10 Uhr)
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  8. #8
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Suche nach Leaderhead für Inuit

    Hi Leute,

    ich hab gestern noch so ca. 30 Links zu Downloads mit Ureinwohner-Leaderheads und Einheitengrafiken gesammelt.
    Da sind dann natürlich auch doppelte oder nur leicht modifizierte Varianten dabei.

    Ich brauche eine Weile um die alle runterzuladen und probeweise in meine Arbeitsversion einzubauen um da dann hübsche Screenshots machen zu können.
    Ein paar Screenshots werde ich halt immer wieder einstreuen.

    Eigentlich wollte ich heute auch noch an "Native Raids" programmieren ...

    Wenn also jemand anderes auch einen Vorschlag hat, nur her damit.

    Übrigens hätte ein Inuit-Leaderhead in meiner Vorstellung ein leicht asiatisches Aussehen.
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  9. #9
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Hi Leute,

    Übrigens hätte ein Inuit-Leaderhead in meiner Vorstellung ein leicht asiatisches Aussehen.
    ... und eine dicke dicke Pelzkaputze, zu Animationsbeginn schiebt er sich bitte eine Schlitz-Schneebrille von den Augen hoch (so wie Perikles seinen Helm in Civ4)

    jaja, ich weiß, wir müssen usnüberraschen lassen, was kommt
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Hatten wir nicht die Inuit mit LH schonmal eingebaut? Citysets müssten dann aber Iglus beinhalten.

    Bei den Fanatikern gibt es grob gesagt folgendes im Angebot:
    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=13999 - für Civ
    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=12976 - für Civ
    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=11483 - bereits für Col

  11. #11
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ok, ich hab mal ein paar der Links gesichtet und Unmengen an tollen Grafiken gefunden.
    (Ich bin noch lange nicht durch. )

    Dieser Leaderhead ist zwar nicht vergleichbar mit denen von melcher und gefällt mir auch persönlich nicht unbedingt für die Inuit,
    aber ich stell ihn mal trotzdem vor:
    (Er wurde in anderen Mods auch für die Innuit verwendet. z.B. auch von "Russian America", einer der Links von Akropolis)
    Achtung Spoiler:


    Dann gäbe es noch diese beiden, die ich mir als Basis vorstellen könnte um einen neuen Inuit-Leaderhead zu erstellen:
    (So passen sie natürlich noch nicht.)
    Achtung Spoiler:



    Was würdet ihr von diesem CitySet für die Innuit halten ?
    Achtung Spoiler:
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (06. November 2011 um 10:39 Uhr)
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  12. #12
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @Akropolis:
    Den Leaderhead hier aus dem von dir genannten Link finde ich echt klasse.



    Dieses CitySet sieht als Ganzes zu modern aus, aber die Iglus könnte man schon verwenden ...

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  13. #13
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Screenshots von Leaderheads sagen ja leider wenig aus. Die überwiegende Zahl der bei den Fanatics präsentierten LHs haben Fehler, die man dann sieht, wenn man sich die LHs ingame betrachtet. Seid so lieb und testet diese LHs bitte ingame und berichtet dann, ob sie etwas taugen. Oder hast du das schon gemacht, ray?

  14. #14
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Oder hast du das schon gemacht, ray?
    Die Leaderheads hier habe ich mir in der Colopedia angesehen und keine Fehler gefunden.
    Zählt das als "ingame" ?
    (Die sind bereits in anderen Mods eingebaut, die ich installiert habe.
    Aktuell hab ich 14 unterschiedliche ColMods installiert, die ich noch "ausschlachten" will.)

    Das sind also Screenshots, die ich selber erstellt habe.

    Den Eskimo-Leaderhead "Aua" hab ich noch nicht genauer betrachtet.
    (Mache ich heute aber noch.)

    Ich mache folgenden Vorschlag:

    Lasst uns erstmal grundsätzlich einen Leaderhead finden, der passen könnte.
    Erst dann sehe ich mir den genauer an.

    Ich hab ca. 30 Leaderheads und Unmengen an weiteren Grafiken, die ich noch prüfen möchte.
    Ich hab einfach keine Zeit die alle von vornherein auf Herz und Nieren zu untersuchen ...
    Geändert von raystuttgart (06. November 2011 um 11:19 Uhr)
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  15. #15
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Übrigens nur so am Rande:

    Das hier ist der Leader für die Guarani:
    (Eine der weiteren vielen Ureinwohner-Civs, die in Religion and Revolution noch eingebaut werden sollen.)

    Achtung Spoiler:




    Hättet ihr an denen vielleicht auch Interesse ?
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