Äh? 8 von meinem Marker "Stadt 2" hätte die Stadt hingehört? Wieso das bitte? So wie ich sie gesetzt hätte, hätte sie im direkten Einzugsgebiet das Kupfer (im ersten Kreis) und die Schweine (im 2. Kreis). Da es sich um Griechenland handelt und Perikles als Anführer (kreativ) wächst der Einflussbereich rasch genug, als, dass man die Schweine schnell genug anschließen könnte. Um den Bautrupp zu bauen den ersten eignet sich der Ausbau des Kupfers perfekt. Gründe ich noch 1 weiter nördlich als ich Stadt 2 gesetzt hätte, verliert man außerdem 1 Schwemmland Feld und kann dieses nicht belegen.
Ich hätte die anderen Städte ja erstmal stehen lassen Für das südliche Schwemmland baut man halt noch ne Stadt. Bautrupps sollten nicht in den neuen Städten gebaut werden, sondern in den schon etwas älteren.
Stadt 3 hätte ich direkt auf dem Hügel mit 2 Hämmern gegründet, wodurch die Bauzeit des ersten Bautrupps schon mal um drastische 5 Runden verkürzt wird. Dabei kann ich durch nützung der Schwemmlandfelder als Bauernhöfe noch stark genug wachsen um schnell 2 zusätzliche Hütten zu belegen oder Wissenschaftler anzustellen sobald Schrift erforscht wurde.
s.o.: Bautrupps nicht in neugegründeten Städten bauen! Schwemmländern verhütten kommt besser. Verschiebst Du die Stadt, verlierst Du außerdem langfristig dramatisch viel Produktion und baust dich daher an der nötigen Infrastruktur zu Tode, ohne sie sinnvoll ersklaven zu können, da nicht genügend Nahrung da ist.
So wie die untere der beiden Städte platziert ist, nimmt sie die Möglichkeit das Land jenseits der Hügel effektiv besetzen zu können, da es imho keinen/wenig Sinn macht 2 Städte so zu setzen, dass sie sich bei nur 1 Nahrungsresi überschneiden und sich später gegenseitig in der Expansion stören. Dem zu Folge wurde auch die Stadt mit Pop1 imho falsch (ungeschickt platziert) weil das südlichere der beiden Schwemmlandfelder durch die Umplatzierung nicht hätte belegt werden können. Außerdem generiert diese Stadt durch ihre Platzierung nur 1 Hammer (auf das Stadtfeld bezogen) pro Runde.
Wobei die Bezeichnungen Stadt 2 und 3 von mir hier willkürlich gewählt wurden und nicht aussagen welche der beiden Städte ich zuerst gegründet hätte, vermutlich aber die östlich gelegene.
Zudem bietet es sich meiner Meinung nach noch an auf 6 vom Mais zu gründen um im Einzugsbereich durch Mais und Wiesenkuh zwei Nahrungsressourcen anschließen zu können. Diese Stadt würde sich dann als leidlich gute Sklavereistadt anbieten. Außerdem können somit noch 3 zusätzliche Schwemmlandfelder belegt werden wodurch auch die Gründung einer akzeptablen Kommerzstadt möglich wird.
eher drei von der Kuh, so gibts keine Wüste im FC.
Ein weiterer Vorteil der beim ersten Blick ins Auge sticht, liegt darin, dass spätestens die 3. Stadt, wenn jenseits vom Hügelgelände beim Kupfer gegründet) durch eine Verbindung mit Stadt 2 (Straße) eine direkte Verbindung zu einem zweiten Fluss darstellt, welcher sicher Gelegenheit bietet weitere Städte zu gründen.