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Thema: PAE IV -> V Testphase

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ich spiele tatsächlich mit Babylon.

    Heißt das jetzt der CTD tritt auf, weil meine Frau die Kanäle
    jetzt sehen könnte, wenn sie zu mir hinüber scrollen würde?

    Was ich nur nicht verstehe, nachdem wir das Spiel neu gestartet
    haben, ist es bei ihr nicht abgestürzt (was es ja dann hätte müssen)
    und sie konnte sich alles ansehen.

    Erst bei mir, ist es dann reproduzierbar abgestürzt,
    obwohl sich an meiner Ansicht ja nichts geändert hat
    (außer das es etwas dunkler wurde).

    XML Dateien, werden ja immer sofort geladen,
    und wenn da etwas doppelt
    wäre (was sich beißt), würde es doch direkt beim
    starten einen XML Fehler geben oder ist das nicht
    grundsätzlich so?

  2. #77
    Größter GröFaZ aller Zeit Avatar von Zockyzock
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    Ich glaube nicht, dass es daran liegt. Die anderen Farmbilder sind vermutlich (als jemand der sich nie mit Modding auseinander gesetzt hat) dafür, wenn man etwas rauszoomt und in der ganz rausgezoomten Ansicht (wenn man die da noch sieht?) oder für niedrigere Grafikeinstellungen.

    Weltkarten tauschen braucht auf großen Karten immer sehr lange, selbst in Vanilla BTS. Da gibt es die Abstürze bei schwachen Rechnern glaube ich auch.

    Wieso machst du die Verdunklung jede Runde, Pie? Braucht das nicht viel Leistung, würde alle 5 Runden nicht ausreichen?
    Zitat Zitat von Nemesis666 Beitrag anzeigen
    Klar braucht man Metall, aber wenn ich die Wahl habe zuerst bei Kupfer oder bei Bronze zu siedeln, dann siedele ich zu 90% bei den Pferden.

  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Einen schwachen Rechner, haben wir nicht unbedingt,
    ist Pentium Quad, 4GB Ram (effektiv 3,25) und Geforce GTX 460.

    Abstürze bei der Speicherverwaltung von CIV, kann es immer mal
    geben, aber eigentlich nicht reproduzierbar.

    Ich denke aber auch nicht, das es an den Kanälen liegt.

    In dem Moment, wo sie die Karte nimmt, muß ja dann jeder Plot
    neu berechnet werden, und noch einmal wenn ich dran bin
    (bzw. im Speicher behalten werden),
    und das bei einer riesigen fast aufgedeckten Karte.

    Das Problem, hatten wir vorher beim BASE Mod nicht, auch nicht
    bei vorherigen PAE Versionen.

    Bei BASE gab es den Nebel zu der Zeit noch nicht, und bei den anderen
    PAE Versionen (wo wir soweit gespielt hatten) noch nicht die mehrstufige
    Berechnung (bzw. kam der Nebel dort fast unmittelbar zurück).

    Ich hoffe allerdings, das es an den Kanälen liegt, und wir nicht auf den
    Nebel bei einer riesigen Karte verzichten müssen.

  4. #79
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das kann natürlich auch sein, Zock. Mal sehn.

    In dem Moment, wo sie die Karte nimmt, muß ja dann jeder Plot
    neu berechnet werden,
    Das ist egal. Die Berechnung ist immer diegleiche. Egal ob der Plot sichtbar ist oder nicht.
    Also fällt es nicht ins Gewicht.
    Jede 5te Runde würde sehr komisch aussehen, wenn zuerst alles lange Zeit sichtbar bleibt und dann alles auf einmal schwarz wird als ob alles in sich zusammenfallen würde. zu unrealistisch. dass ich jedes plot durchchecke ist kein großer rechenaufwand. ich prüfe ja auch nur den menschlichen spieler.
    Ich könnte das aber schon jede 2te oder 3te runde machen ob etwas an zeit zu sparen. wenn ihr wollt....

  5. #80
    Größter GröFaZ aller Zeit Avatar von Zockyzock
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    Ich weiß nicht wie viel Rundenzeit das sparen würde. Wenn es spürbar ist gerne, wenn du sagst es fällt nicht ins Gewicht ist "flüssig" verschwindender Nebel gut
    Zitat Zitat von Nemesis666 Beitrag anzeigen
    Klar braucht man Metall, aber wenn ich die Wahl habe zuerst bei Kupfer oder bei Bronze zu siedeln, dann siedele ich zu 90% bei den Pferden.

  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ich prüfe ja auch nur den menschlichen spieler.
    Wir spielen aber zu zweit an einem Rechner,
    da müsste der Aufwand doch größer sein,
    es war ja auch sehr auffällig, wie der Absturz
    zu Stande kam.

    Das mit den Kanälen, kann ich im laufenden Spiel nicht testen,
    kann ich vielleicht den Nebel abschalten, oder wird das auch im
    laufenden Spiel nicht angenommen?

    Edit:
    Geht im laufenden Spiel, allerdings stürzt es nach 2 Runden wieder
    ab (mit und ohne Änderungen), Spielstand kaputt.

    Hoffen wir mal auf die Kanäle.
    Geändert von AndreP (16. August 2011 um 20:46 Uhr)

  7. #82
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja klar kannst du den Nebel ausschalten, wenn du in der EventManager Datei die paar Zeilen ausdokumentierst oder statt der ersten überprüfung ein if 1 == 2: machst

  8. #83
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ok, ich habs jetzt ganz gelöscht.

    Vorher hatte ich aus

    "if not pPlot.isVisible (iTeam, 0): bGoBlack = True"

    "if not pPlot.isVisible (iTeam, 0): bGoBlack = False"

    gemacht, hat auch funktioniert, ist aber trotzdem abgestürzt.

    Edit:
    Stürzt trotzdem ab.

    Kennst du ne Möglichkeit, den WB im MP zu öffnen,
    um das mit den Kanälen zu testen?

  9. #84
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    Die Kanäle, können als Fehlerquelle ausgeschlossen werden.

    Wir haben verschiedene Szenarios erstellt (mit Kanäle und ohne),
    mit der "Tech" Kartographie, die Weltkarte aufdecken lassen,
    Karten getauscht, alles ohne Probleme.

    Der Unterschied zu unserem Spielstand, ist eigentlich nur,
    das erst ein paar Runden vergangen sind, und dadurch deutlich weniger
    Städte und Einheiten sichtbar sind.

  10. #85
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Vielleicht eine falsche GebäudeArt? Solche CtDs scheinen ja hauptsächlich auf, wenn so ne Art falsch ist. Wo bist du im Techbaum und wo die Mitstreiter? Welches "neue" Gebäude könnte es sein.`Welche Unit?

  11. #86
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Weiß gar nicht, wo ich da anfangen soll.

    Ich kann dir mein Savegame geben + XML
    (wir haben da ein paar Änderungen gemacht, Wunder für alle ),
    Python auf unserem Stand, damit du dir ein Bild machen kannst.

    Als ich geschrieben hatte, dass das Savegame kaputt ist,
    kamen wir doch noch einmal 2 Runden weiter,
    bis es wieder einen CTD gab.

    Und noch was anders,
    das mit den Meldungen (Stadtwachstum usw.) passt im SP,
    weil man sofort wieder dran ist, aber eben nicht im MP.

    Bei Base/Bug, kommt die Meldung halt am Anfang einer Runde.

    Aber das ist erst einmal nicht so wichtig, denke ich.

  12. #87
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ein Multiplayer Save bringt leider nix, weil man da nicht mittels WB nachsehen kann, wie es grad steht... Das mit der Meldung berichtige ich.

  13. #88
    Jesper Portus
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    Hey! Wo ist der Downloadlink hin? Wollte auch mal testen.

  14. #89
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Magnus Omnipotentus pieus sprach:

    EDIT: Ich darf nicht über ein bestimmtes Downloadlimit kommen, deshalb habe ich die Datei wieder vom Server entfernt. Ich habe noch kleine Bugs oder nicht-programmierte Dinge gefunden, die noch rein mussten. Bin selbst gerade am Testspiel, um etwaige Fehler zu finden. Um das beste Ergebnis zu bekommen, muss ich halt bis in die Spätantike vordringen, das benötigt aber einige Spielzeit! Da ich zum Spielen aber nur so 3 h pro Tag dazukomme und es schon etwa 30 h dauert, bis man in die Spätantike eintauchen kann, könnt ihr ja vorstellen, wie lang es noch bei mir dauert... Zur Zeit bin ich bei Bauwesen als Germane....

    aber wenn er mir seine ip gibt und einen ftp einrichtet, bekommt er natuerlich von mir die datei.

  15. #90
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Omnipotentus nämlich

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