Dieses Posting war ursprünglich Teil des Threads [TAC] KI-Konkurrenz, Diplomatiewerte, Schwierigkeitsgrade.
Ich bringe noch mal das Thema "Freibeuter" auf, weil ich hier die deutlichsten Veränderungen erkenne.
(Und alle meine Bemerkungen geschehen unter dem Vorbehalt, dass meine Beobachtungen unter den Bedingungen meiner Kampf-Mod erfolgt sind, mithin unter geänderten Stärkewerten und/oder Kosten)
Im letzten Jahr (TAC 0202 oder so ähnlich) habe ich erbarmungslos Freibeuterkriege gegen die KI geführt.
Dann gab es eine Version, in welcher die KI irgendwann (nach dem 5. versenkten Schiff oder so) vom König eine (1?) Fregatte bekam, was den uneingeschränkten Freibeuterkrieg (glücklicherweise) reduzierte.
Seit TAC_2.02a_inoff war es so, dass die KI selbst den Freibeuterkrieg gegen mich führte. Wie hier im Thread mehrfach beschrieben, konnte ich die Uhr danach stellen, dass in Zug 46 feindliche Freibeuter vor meinem Hafen auftauchten.
Diesem Fakt bin ich dadurch begegnet, dass ich zunächst dazu überging, so schnell wie möglich eine Fregatte zu kaufen (zu den TAC-Kosten).
Das erforderte je nach Glück 6 - 8 Schätze, während mein Handel mit Europa (inkl. Nachführung neuer Siedler) in der Wartezeit komplett zum Erliegen kam. Da die Fregatte (TAC) selbst auf hoher See "nur" eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 88% gegen den Freibeuter hat, und es ausreichend viele davon gab, war auch das nicht wirklich erfolgversprechend.
Häufig genug ging auch die erste Fregatte gleich verloren, was das Spiel faktisch beendete.
In meiner Mod habe ich die Kosten für den Freibeuter auf 3500 angehoben, die Kosten für die Fregatte auf 4000 gesenkt und die Kampfwerte so geändert, dass die Fregatte auf hoher See nun eine Chance von 90% hat. Die Kostensteigerung wurde auf 500 reduziert.
Damit hatte ich eine gute Chance, meine Seewege zu sichern, allerdings war der eigene Freibeuterkrieg nicht mehr möglich, da die KI ebenfalls Fregatten en masse kaufte.
Seit TAC 2.02b stelle ich nun fest, dass gar keine Freibeuter mehr kommen (sehr selten mal spät im Spiel), weil die KI vom Fleck weg Fregatten kauft, als gäbe es morgen keine mehr.
Typische Beobachtung aus Zug ~75: Die KI hat drei Fregatten, aber immer noch nur eine Karavelle. Der Hafen in Europa quillt über vor Einheiten, die peu a peu per Karavelle nach Amerika geschifft werden.
Hier mal zwei Bilder aus Zug 104:
Das Ende vom Lied ist folgendes:
In TAC 2.02b ist der Freibeuter als Einheit faktisch aus dem Spiel entfernt.
Die KI kauft keinen mehr, der menschliche Spieler auch nicht (es sei denn als schnellen Aufklärer), da die KI-Fregatten die Freibeuter erbarmungslos in den Grund bohren (ich habe Fälle gehabt, in denen meine Freibeuterflottille aus vier !!! Freibeutern von fünf Fregatten gleichzeitig angegriffen wurde).
Weiterhin bemerke ich unter TAC 2.02b, dass die KI zuwenig Handelsschiffe kauft (es bleibt bei der erwähnten Startkaravelle). Die KI-Siedlungen bleiben bei 1-2 Einwohnern, die Siedlungszahl bleibt manchmal bei 3 stehen, und im Europahafen kann man die KI-Einheiten nicht mehr zählen, sondern sieht nur noch einen mehrfarbigen Brei auf dem Kai.
Ich habe im Moment den Eindruck, dass dieser Effekt durch das geänderte Gewicht der Offensiveinheiten hervorgerufen wird. Handelsschiffe scheinen zu wenig zu zählen, so dass die Nachführung von Einheiten aus Europa nicht mehr ausreichend geschehen kann.
Der Freibeuter hingegen kann aus dem Spiel entfernt werden, weil er nicht mehr benutzt wird.
Frage: ist das auch anderen aufgefallen (riesige Karten - in meinem Fall sogar "über-riesig", Patriot), oder handelt es sich lediglich um das Ergebnis meiner Änderungen?
€2:
Zu guter Letzt habe ich die Preise für die Fregatte wieder auf 5000 angehoben und auch die Preissteigerung wieder auf 1000 erhöht.
Nach 100 Auto-Zügen der französischen KI stellt sich das Bild unverändert dar: 1 Karavelle, Hunderte von Siedlern in Europa, und 5 Fregatten, die alle am gleichen Platz kreisen.