Version 3.2017 (Advanced Knowledge of Nations)
Schwerpunkt:
Real Unique Technologies:
Alle Zivilisationen haben eine wirklich einzigartige Technologie erhalten. Stadtstaaten, Piraten, Barbaren und die Internationale Gemeinschaft haben KEINE Unique Technologie.
Umgewandelte Technologien:
Ägypten: Mumifikation: Verbreitet ägyptische Mythologie im ganzen Land. Pyramiden brauchen nun wieder "Zeremonielles Begräbnis", Weihrauch braucht "Schamanismus".
China: Legalismus: -5% Inflation. Die Terrakotta-Armee braucht nun nur noch "Plastische Kunst"
Hethiter: Schmiedekunst: Kann Hüttenwerke deutlich früher bauen, Hüttenwerke kosten kein Geld, Hüttenwerke können von Sklaven gebaut werden. Abbau von Mineralien braucht nun wieder Bronzearbeit. Belagerungstürme benötigen wieder Metallguss. Schmieden benötigen nun "Holzkohlegewinnung". "Schmiedekunst" ist nun eine Eisenzeit-Technologie (bei gleichen Voraussetzungen)
Italien: Machiavellismus: -10% Unzufriedenheit durch Krieg, stiehlt 1 Technologie von allen anderen Zivilisationen. Doppelsöldner brauchen nun wieder "Ordonanz" + "Erfindung"
Skythen: Partisches Manöver: (erlaubt Sonderbeförderung "Partherschuss": 20%-Rückzugschance sowie 1-3 Erstangriffe) Die bisherige Technologie wurde weitgehend durch die Technologie "Bogenbau" ersetzt, die Reiterhorden erscheinen mit der Entwicklung des Steigbügels.
Technologien, die ein Zufallsereignis (Event) ersetzen:
Afghanistan: Teppichknüpfen (Hütten, Werkstätten und Betriebe erwirtschaften 1 Kommerz extra, Spinnereien sogar 3)
Apache: Initiationsritus (+10% Partisanen nach Stadtverlust, freier Unterhalt für 16 Einheiten)
Argentinien: Junta (-10% Unzufriedenheit wegen Krieg, freie Einheit großer General)
Babylon: Schuldknechtschaft (-10% Unzufriedenheit durch Sklaverei, freie Einheit Bautrupp)
Brasilien: Karneval (+1 Zufriedenheit in allen Städten, +25% Tourismus, freie Einheit großer Entertainer)
Dänemark: Personalunion (+2 Beziehung zu Vasallen, freie große Persönlichkeit Prinzessin)
Frankereich: Levee en masse (+25% Partisanen, +25 freie Einheiten)
Griechen: Pädagogik (1 freie Technoligie, +50% Wirkung von ärchäologischen Stätten) (die alte Technologie Pädagogik wurde zu "Didaktik", das Zufallsereignis "Didaktik" wurde entfernt)
Heiliges römisches Reich: Salisches Recht (+1 Kommerz von Bauernhöfen, +2 Kommerz von Gutshöfen und Weingütern)
Hunnen: Beizjagd (+1 Nahrung von Camp und Fort)
Indien: Arbeitselefanten (+100% Produktion durch Abholzungen)
Jugoslawien: Personenkult (beginnt ein goldenes Zeitalter)
Kanada: Hundeschlitten (+1 Kommerz aus Lager, +1Nahrung durch Polarforschungsstation, Kann auf der Geländeart Schnee Handel treiben)
Kongo: Buschtrommel (+17% Partisanen nach Stadtverlust, +1Beziehung zu allen Zivilisationen, ++1 Beziehung zu Vasallen)
Mexiko: Hängematte (erlaubt Sonderbeförderung "Quartiermeister": +1Frachtraum, +5% Heilung, +10% gegen Transportschiffe, nur Transportschiffe und Träger)
Minoer: Zyklopenmauern (+20% Verteidigung in allen Städten, +1 Produktion für Steinbruch)
Mongolen: Daumenring (Sonderbeförderung "Präzision": +2-4 Erstangriffe, +10% Stärke)
Österreich: Kameralistik (Sonderstaatsform Wirtschaft: "Kameralismus" - +25% Nahrung und Kommerz in der Haupstadt, +1 Bevölkerung in neuen Städten, +1 Nahrung durch Weide, Plantage, Großgrundbesitz, Ranch, Gestüt, Weingut)
Schottland: Empirismus (1 freier großer Wissenschaftler, +50% Forschung und Kultur durch Archäologische Stätten)
Sioux: Totemismus (verbreitet indianische Schamanismus in allen Städten, freie Einheit Indianischer Schamane)
Wikinger: Schiffsgräber (freie Einheit Goldschatz, +2 Produktion durch Fischerboote, Walfänger und Naturheiligtum, +1 Produktion durch Anlegestelle)
Yoruba: Fetischismus (verbreitet Voodoo in allen Städten, freie Einheit Voodoo-Missionar)
Zulu: Ahnenverehrung (freie Einheit Reliquie)
Neue Technologien:
Amazonen: Matriarchat (erlaubt die Gesellschafts-Staatsform Matrilinearität: +10% Nahrung in der Hauptstadt, +25% Große Persönlichkeiten, unbegrenzt Mätressen-Spezialisten, Mittlerer Unterhalt)
Amerika: Manifest Destiny (1 freie Einheit Siedler, Bautrupps errichten Modernisierungen 50% schneller)
Arabien: Scharie (verbreitet Islam in allen Städten, freie Einheit islamischer Missionar, -1% Inflation)
Araukaner: Wanderfeldbau (erlaubt den Bau von Plantagen in Jungsteinzeit, Plantagen brauchen 1 Runde weniger zum Bauen)
Arawak: karibischer Schiffbau (+2 Kommerz für Walfänger, Fischerboot und Koog)
Assyrer: Deportation und Umsiedlung (erlaubt besondere Staatsform "Umsiedlungsprogramm": +10% Kultur in allen Städten, +100% Wachstum für Hütten und Werkstätten)
Äthiopien: salomonische Dynastie (goldenes Zeitalter)
Australien: Road Trains (+2 Produktion durch Tagebau, Zementwerk, Ölquelle und Urananreicherungsanlage)
Azteken: Blumenkriege (-15% Unzufriedenheit durch Kriege und Opferung der Bevölkerung)
Belgien: Comics (+2 Zufriedenheit in allen Städten, freie Einheit großer Künstler)
Berber: Gastfreundschaft (+150% Tourismus, +1 Beziehungen zu Vasallen)
Böhmen: Sieben freie Künste (1 freie Technologie, +1 Gesundheit in allen Städten)
Byzantiner: Griechisches Feuer (erlaubt die Beförderung Brandgeschosse zu vergeben, erlaubt die Beförderung "Alchimistische Brandgeschosse" (wie Brandgeschosse, zus. +50% Kollateralschäden))
Cherokee: Fünf zivilisierte Stämme (+2 Beziehungen zu anderen Nationen, +1 Kommerz für Hütte, Weiler und Dorf)
Deutschland: Deutsche Industrie Norm (+1 Produktion für Werktstatt, Betrieb, Schwerindustrie, Gewerbegebiet; +1 freies Artefakt)
England: Wohlstand der Nationen (+1 Handelsweg je Stadt, die Aufgabe "Wohlstand der Nationen" wurde in "Nationalökonomie" umbenannt)
Europäische Union: Gemeinsamer Binnenmarkt (+1 Handelsweg je Stadt, +2 Beziehung zu Vasallen)
Gallier: Verbrannte Erde (+20 freie Einheiten, außerdem erhalten alle Einheitenklassen, zu denen es keltische oder gallische Unique-Units gibt, die Beförderung "Beutekunst"; umbenennen der bisherigen Technologie zu "Beutekunst")
Goten: Furor Teutonicus (verbreitet nordische Mythologie in allen Städten, freie Einheit nordischer Missionar; +10% Partisanen nach Stadtverlust)
Hanse: Große Schiffsrümpfe (+1 Handelsweg je Stadt)
Holland: Warentermingeschäfte (freie Einheit Goldschatz, +2 Kommerz für Trawler, Containerschifflinie, Bohrinsel)
Indonesien: Götterwelt von Bali (+2 max. Religionen/Stadt, +25% Ertrag durch Archäologische Stätten)
Inka: Knotenschrift (+8 freie Einheiten, -3% Inflation)
Irokesen: Kriegsbemalung (erlaubt Sonderbeförderung "Furchterregende Kriegsbemalung": +10% in allen Wäldern, +20% gegen alle Fußtruppen)
Israel: Orthodoxes Judentum (verbreitet Judentum in allen Städten, 1 freier jüdischer Missionar)
Japan: Bushido (Sonderbeförderung "Weg des Kriegers": +10% Stärke und +50% Kampferfahrung)
Karthager: Fernhandel (+1 Handelsweg in allen Städten)
Kelten: Barden-Dichtung (freie Einheit großer Entertainer)
Khmer: Pfahlbauten (Erlaubt Brückenbau, +2 Produktion durch Koog, +1 produktion durch Seebad)
Kolumbien: War on Drugs (+2 Gesundheit in allen Städten, -2% Inflation)
Konföderierte Staaten von Amerika: Pflanzeraristokratie (-25% UNzufriedenheit durch Sklaverei, +2 Kommerz von Plantage, Großgrundbesitz, Gutshof)
Korea: Hangul-Alphabet (freie Einheit "großer Philosoph")
Kreuzfahrerstaaten: Deus Vult (10 % weniger Unzufriedenheit durch Krieg, freie Reliquie)
Mali: Transsaharahandel (+2 Kommerz für Salzsiede und Naturheiligtum, +1 Kommerz für Weide, Gestüt und Ranch, kann auf Wüsten und Felswüsten Handel treiben)
Maya: Maya-Kalenter (verbreitet Mesoamerikanische Religion in allen Städten, 1 freier mesoamerikanischer Missionar)
Mazedonien: Diadochenherrschaft (verbreitet Hellenismus in allen Städten, freie Einheit hellenistischer Missionar; +25% Ertrag von Archäologischen Stätten)
Osmanisches Reich: Ulema (freie Einheit großer Prophet)
Pakistan: Islamische Republik (verbreitet Shiitischen Islam im ganzen Land, freie Einheit großer Prophet)
Persien: Satrapenverwaltung (-1% Inflation, besondere Staatsform: Satrapien (wie Vasallentum, -25% Unterhalt für Entfernung zur Hauptstadt und Anzahl der Städte))
Philippinen: Tätowieren (+1 Zufriedenheit, freier Unterhalt für 4 Einheiten)
Phönizier: Purpurfärben (+1 Zufriedenheit in allen Städte)
Polen: Rzeczpospolita / Commonwealth (+1 Beziehung zu Vasallen, -3% Inflation)
Polynesien: Orientierung (+1 Bewegung für Wassereinheiten, einige Ruderschiffe können auf Tiefsee fahren)
Portugal: Roteiros (+1 Handelsweg je Stadt, freie Einheit Kundschafter/Pilot)
Preußen: Preußische Tugenden (sonder-Staatsform "preußisches Militärwesen": Entspricht der Berufsarmee, ist früher Vergügbar und bringt zus. freien Unterhalt für Einheiten)
Römer: Pax Romana (-10% Unzufriedenheit durch Kriege, +2 Beziehung zu allen Vasallen)
Russland: Bolschewismus (+50% Produktion durch Abholzung, freier großer Spion)
Schweiz: Direkte Demokratie (1 freier großer Politiker, +1 Beziehung zu allen Nationen)
Siam: Thai-Massage (+1 Gesundheit und +1 Zufriedenheit in allen Städten)
Spanien: Reconquista (verbreitet Christentum in allen Städten, freier christlicher Missionar, -10% Unzufriedenheit durch Krieg)
Südafrika: Apardheit (erlaubt Sonderstaatsform Segregation: Kann Produktion durch Opfern von Bevölkerung beschleunigen, +1 freier Spezialist in allen Städten)
Sumer: Keilschrift (1 freie Einheit "bedeutende Schriftstücke", +25% Ertrag von Archäologischen Stätten)
Tibet: Lamaismus (verbreitet Buddhismus in allen Städten, freie Einheit buddhistischer Missionar, +1 maximale Religion in allen Städten)
Tupi: Indigene Taktiken (+50% Partisanen nach Stadtverlust)
Ukraine: Schisma (verbreitet orthodoxes Christentum in allen Städten, freie Einheit orthodoxer Missionar, +1 Zufriedenheit in allen Städte)
Venezien: Kaufmannsrepublik (freier großer Händler)
Vietnam: Nassreisanbau (+1 Nahrung durch Terrassenfeldbau, Bewässerungssystem und Wassermühle)
Große Änderungen:
- Die Häufung von Theater- und Arena-Varianten wurde etwas abgeschwächt zugunsten von anderen Gebäudeklassen
-- das byzantinische Hippodrom ist nun eine Variante des Turnierplatz (benötigt kein Rittertum, +1 Zufriedenheit durch Pferde, +1 Zufriedenheit je 5% Kulturrate; auch für Internationale Gemeinschaft)
-- die österreichische Oper ist nun eine Variante des Ballsaals (+1 zus. Zufriedenheit, +1 Zufriedenheit durch Seide, kann zus. 2 Spezialisten Künstler einstennen; auch für Internationale Gemeinschaft, Pavilion ist nun die Variante des Theaters für die Internationale Gemeinschaft)
-- das argentinische Stadion ist nun eine Variante des Tennisplatz (+1 Zufriedenheit für Fußballereignisse, kann zus. 2 Spezialisten Sportler einstellen, +2 Gesundheit; auch für Internationale Gemeinschaft)
- Neue Zivilisation: Deutsche Demokratische Republik
-- Staatsoberhaupt ist Walter Ulbricht (Widerstandsfähig/Technikratisch)
-- Abgeleiteter Stadtstaat ist Sachsen (vormals zu Preußen), der abgeleitete Stadtstaat von Preußen ist nun Hessen (vormals Dänemark). Neuer abgeleiteter Stadtstaat zu Dänemark sind die Färöer-Inseln (Maritim/liefert Musicals) unter Trónd aus Gøta (seefahrend/Widerstandsfähig)
-- Unique Building ist der Plattenbau (ersetzt Wohnblock, +2 Zufriedenheit, baut 50% schneller mit Eisen, auch für Internationale Gemeinschaft)
-- 1. Unique Unit ist der Stasi-IM (ersetzt Spion, beginnt mit Verschleierung I und Fluchtexperte I, auch für Internationale Gemeinschaft)
-- 2. Unique Unit ist die NVA-Grenztruppe (ersetzt Zeitsoldaten, beginnt mit Sicherheitskräfte, hilft, gegnerische Spione zu stoppen, auch für Internationale Gemeinschaft)
-- 3. Unique Unit ist der Ubootjagdkreuzer (ersetzt modernen Zertörer, 100% stat 25% Bonus gegen Uboote, greift Uboote zuerst an)
-- Einzigartige Technologie ist der Real Existierende Sozialismus (+1 Nahrung durch Gemeinde, +1 Produktion durch Gewächshaus, Feldbewässerung und Massentierhaltung)
Kleinere Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
Zivilisationen:
- Die Irokesen haben Logan (Schützend/Landwirtschaftlich) als zweites männliches Staatsoberhaupt erhalten.
- Die Schweizer UU "Fahradkompanie" wurde durch den Luzerner Hammerkämpfer ersetzt (ersetzt Stangenaxt, +50% gegen Nahkämpfer). Die bisherige Fahrradtruppe ist nun allgemein verfügbar (Benötig Zweiräder+ Rauchfreies Schießpulver, benötigt Aluminium oder Gummi, einfache Schießpulver-Einheit mit 2 Bewegungspunkten)
- Arabiens Hauptstadt ist nun Bagdad, das zu Saladins Zeit auch die Hauptstadt seines Reiches war. Dadurch hat Mekka größere Chancen, eine religiöse Hauptstadt zu werden.
- August der Starke ist nun auch als Leader von Polen zugelassen, da er das Land ab 1697 in Personalunion regierte
- George III. von England wurde durch Edward Longshanks (Aggressiv/Wissenschaftlich) ersetzt. Heinrich VIII. wurde zu "Überwachend/Widerstandsfähig" geändert.
- Die Südafrikaner haben zwei Änderungen an ihren UUs:
-- Der Atlas Cheetah wurde durch die "Voortrekkers" ersetzt (ersetzen schwere Dragoner, immun gegen Erstangriffe, 1-3 Erstangriffe, können auch Kühe statt Pferde benutzen). Der Atlas Cheetah entfällt auch für die Internationale Gemeinschaft ersatzlos, die Grafik wird für das Afrikanische Grafikset für Düsenjäger weiterverwendet.
-- Der Oliphant-Kampfpanzer wurde durch die "Buren-Commandos" ersetzt (ersetzen Sturmtruppen, haben 30% Rückzugschance, auch für internationale Gemeinschaft). Die Grafik des Oliphant wird für den afrikanischen schweren Panzer weiterverwendet.
- Malis Einzigartiges Gebäude ist nun der Salzhandel (ersetzt Post, +10% Gold, +10% Kommerz mit Bonusgut Salz, auch für internationale Gemeinschaft) Die Internationale Variante der Schmiede ist nun der hethitische Schmelzofen anstelle der Münzanstalt. Die Münze ist nun allgemein verfügbar (ab Währung, Markt braucht nun Mathematik)
- Serbien/Jugoslawien hat eine Verlängerung seiner Stadtliste erhalten, da diese im Testspiel nicht ausreichte. Statt 19 sind nun 50 Städte auf der Liste
- Die Stadtliste von Amerika wurde ebenfalls um 31 Städte verlängert, da die bisherige Liste nicht ausreichte. Damit sind nun alle Hauptstädte von amerikanischen Bundesstaaten auf der Liste
- die Sondereinheit der Stadtstaaten, Gründer der Nation, wurde gelöscht. Die Fähigkeit, keine Siedler ausbilden zu können, wurde direkt über das SDK geregelt.
Technologie:
- Der Shintoismus wird nun erst mit der Entwicklung der neuen Technologie "Herrscherkult" (klassische Antike) begründet
- Gatlinggeschütze und Mitrailleusen benötigen nun die neue Technologie "Zerspanende Fertigung" (Victorianisches Zeitalter) und sind damit nicht mehr im selben Zeitalter wie ihr Nachfolger.
- Tabak, Färbemittel und Weihrauch benötigen nun statt Schamanismus die neue Technologie "Magische und Religiöse Rituale" (Altsteinzeit) und sind damit früher verfügbar
- Reis, Mais, Weizen und Kartoffels sind nun erst ab der Technologie "Kochen" (Altsteinzeit) sichtbar
- Fallenstellen und Mystik sind nun Altsteinzeit-Technologien, Musik und Lederbarbeitung sind nun Jungsteinzeit-Technologien, während Berufsentstehung erst in der Kupferzeit vorkommt, Dezimalsystem ist nun eine Antike Technologie. Pilgertum ist nun eine Technologie des dunklen Zeitalters. Dynamit wurde historisch korrekt im Viktorianischen Zeitalter eingefügt. Politikwissenschaften und Soziale Marktwirtchaft sind nun Atomzeit-Technologien.
- Die Anordnung der Symbole im Technologiebaum wurde für die Jungsteinzeit, Kupferzeit, Bronzezeit, Eisenzeit, Antike, Spätantike/Völkerwanderung, dunkles Zeitalter, Feudales Zeitalter, Zeitalter der Aufklärung, napoleonischs Zeitalter, Zeitalter des kalten Krieges und Kunststoffzeitalter wurde angepasst
- Durch die Technologie "Stellungskrieg" wird die Verteidigung in allen Städte um 10% erhöht, durch die Entwicklung der Fortifikationslehre um 15%
- Die einzigartige Technologie der Diplomatische Gruppe (Konsulate) wurde in "Lingua Franca" umbenannt, sonst ändert sich nichts.
- Die Technologiekosten der frühen Zeitalter wurden angepasst, um einen besseren Einstieg zu gewähren: Eiszeit + Altsteinzeit -50%, Jungsteinzeit -25%, Kupferzeit -12%. Bronzezeit -6%.
- Die Technologie "Holzbearbeitung" wurde aufgespalten in "Holzbearbeitung" (jetzt Jungsteinzeit) und "Säge" (entspricht der alten Technologie)
Einheiten:
- zwischen Balliste und Feldartillerie wurde im Mittelater die Belagerungsballiste eingeführt. Diese kann in der Grundversion bereits Mauern beschädigen. Das treibende Werk der Hanse ist nun eine Variante der Belagerungsballiste.
- Zwischen berittener Infanterie und Dragoner wurden "abgesessene Ritter" als Form der berittenen Infanterie eingeführt
- Das asiatische Einheitenset hat nun eine eigene (mongolische) Grafik für Reservisten und schwere Infanterie
- Das angelsächsische Einheitenset hat nun vier zusätzliche (australische) Grafiken erhalten: Gardeinfanterie, Linieninfanterie, Kanone und Schwere Dragoner
- Damit im späten Spiel Arbeiter und Sappeure keine uralt-Ballistenstellungen mehr bauen, ist es nun auch möglich, Küstenfestungen und Raketenfestungen OHNE Festung, das heißt in Städten, zu bauen.
- Vor dem Kupferzeit-Speerkämpfer gibt es nun in der Jungsteinzeit einen Holz-Speerkämpfer (ab Holzbearbeitung) Der Bantu-Krieger der Zulu ist nun eine Variante des Holzspeerkämpfers (ebenfalls für Internationale Gemeinschaft)
Gebäude:
- Die Kultstätte der Astrologen (ehemals Bilderschrift) und die Schreine (ehemals Mystik) wurden von der Technologie getauscht, so dass ein etwas früheres Forschungsgebäude verfügbar ist.
- Zwischen der Steinzeit und der Renaissance (Zirkus) können einfache Festwiesen für Zufriedenheit und Kultur in den Städten gebaut werden (ab Musik+Kochen)
- Ab "Brunnenbau" steht der Ziehbrunnen zur Verfügung (+1 Gesundheit, veraltet durch Abwassersystem)
- Mit der neuen Technologie "Einsiedelei" steht ab dem dunklen Zeitalter die Leprakolonie zur Verfügung (+3 Gesundheit, -1 Zufriedenheit, veraltet durch Krankenhaus). Das bisherige Ereignis "Einsiedelei" wurde entfernt.
- die Voraussetzungen für den Eiffelturm wurden etas abgeändert. Statt 4 Handelsmessen (Kartengröße normal) sind nur noch 3 Messen nötig.
Bonusgüter:
- Marmor ist nun (wie Steine) erst durch die Entwicklung der Feuersteinbearbeitung sichtbar
- Neues Bonusgut "Zinn": Sichtbar ab "Bronzeverarbeitung", erste Entwicklung von "Metallurgie" verbraucht ein Zinnvorkommen, bewirkt: +10% Produktion für zahlreiche Bronze-Nahkampfeinheiten, alternative Voraussetzung für Schißepulver-Truppen, die Kupfer benötigen, Produktionsbonus für Geschütze mit "Kupfer" als Voraussetzung
sonstiges:
- Die Söldner-Einheiten bei der Eroberung einer Stadt sind nun vom tatsächlichen Technologiestand des Spielers abhängig und nicht länger vom Zeitalter. Damit wird dem Problem der zu fortschrittlichen Rebelleneinheiten Einhalt geboten.
- Die Staatsform "Söldnertum (Militär)" erlaubt die Rekrutierung von Einheiten, die normalerweise einen Stadtstaat benötigen
- Die Handelsstörer-Attacke von "Kanalbau" wurde entfernt, da bereits mit "Imperialismus" eine Handelsstörerattacke einhergeht
- Der Effekt von Intrige/Spionage/Diplomatie wurde auf den ersten Entwickler begrenzt, um durch die Weltweite Berichterstattung ausgelöste Kaskaden zu vermeiden. Aus dem selben Grund wurde die Zahl der Weltweit errichtbaren Projekte "Weltweite Berichterstattung" auf 5 reduziert. Um dennoch eine Aufholjagd zu ermöglichen wurde der TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER (also der Bonus für die Anzahl der Teams, die die Technologie schon kennen) von max. 30 auf max. 50% erhöht.
- Die Symbole für ägyptische und nordische Mythologie wurden geändert
- In früheren Spiel wurde die Periode verlängert, in der Tiere erscheinen können. In dieser Phase können Tiere und Barbaren parallel aufkommen
- Admirale haben nun einen separaten Zähler, so dass es leichter wird, diese zu erhalten
- Die Verteilung von Kommerz ist nun in 5%-Schritten einstellbar
- 4 neue Ereignisse zu Disziplinen der Wirtschaftswissenschaften wurden hinzugefügt
- Neutrale Schiffe in feindlichen Häfen oder in neutralen Häfen, in denen feindliche Einheiten bombardiert werden, werden nicht mehr von Bombenangriffen getroffen
- Fix eines Bugs, bei dem Pioniere beim Versuch, eine Straße auf ein feindlich besetztes Feld zu bauen, in eine Endlosschleife gerieten
- Siedler bringen nun einen Gegenwert von 100, wenn man sie an Stadtstaaten verschenkt (bisher 0)
- 3 neue Ereignisse hinzugefügt, die Bomber-Einheiten verbessern
- 7 neue Ereignisse zu Naturkatastrophen wurden hinzugefügt